15マジック:ザ・ギャザリング・カードは非常に強力なので、禁止されるべきでした

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いくつかの圧倒的なマジック:ザ・ギャザリングカードが禁止リストを回避することに成功しました。





競争したい人 マジック:ザ・ギャザリング 公式ルールを使用するトーナメントは、ゲームが循環的であることを理解する必要があります。カードは最終的に特定の形式での使用が禁止されます。これにより、特定のセットのカードのみを使用できるいくつかのフォーマットが作成され、最も人気のあるトーナメントでは最新のカードのみが使用されます。






これらのフォーマットが存在する理由は、ゲームを存続させるために必要な新しいセットの購入を人々に奨励するためです。これらのルールは、人々が古いセットの特定のカードに依存するのを防ぐため、競争力のあるプレイのためのデッキを構築する際の創造性も促進します。



からのカードが マジック:ザ・ギャザリング それらの効果が強すぎるか、ゲームの設計者が予期していなかった方法で他のカードと組み合わせて使用​​できるという事実のために、プレイが禁止されました。

このリストは多くのものではありません マジック:ザ・ギャザリング 禁止リストに載せるに値するカードが他にもたくさんあるため、長年にわたって禁止されてきたカードですが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの監視を回避することができ、競争の激しいシーンに大混乱をもたらすことが許されました。






私たちは今日ここにいます マジック:ザ・ギャザリング さまざまなカードから力を引き出したモ​​ンスターから、無限の流血のサイクルで敵を捕らえることができる吸血鬼のデュオまで、禁止されるべきだったカード。



これが 15 マジック:ザ・ギャザリング 禁止されるべきだったほど強力なカード !






15タルモゴイフ

タルモゴイフは一例です マジック:ザ・ギャザリング 想像できるあらゆる種類のデッキで一般的に見られるほど便利になったカード。



事実 マジック カードは通常、5色のいずれかにリンクされているため、タルモゴイフの目立ちを遅らせることはありませんでした。プレイヤーは、この獣をフィールドに出すために必要な1ポイントのグリーンマナを支払う方法を探していたからです。

タルモゴイフが非常に強力である理由は、あなたまたはあなたの対戦相手がプレイするほとんどすべてのカードが、それをより強くするためにどのように機能するかによるものです。ターモゴイの効果は、そのパワーがすべての墓地のカードの種類の数に等しく、そのタフネスが同じスコアであり、その後1増加することを示しています。

Tarmogoyfは、プレイするのがいかに安かったか、そしてその統計がどれほど速く改善されたかにより、そのような脅威になりました。

タルモゴイフは、さまざまなカードをプレイするだけで、ほんの数ターンで大きな脅威になる可能性があります。タルモゴイフがフィールドにいると、対戦相手は特定のカードをプレイすることについて2回考えさせられ、より強力にならないようにすることができます。

多くのデッキでタルモゴイフの場所を見つけるのにそれほど創造性は必要ありません。そのため、多くのプレイヤーが競争の激しいシーンでタルモゴイフの卓越性に憤慨するようになりました。

14繁栄+死体の開花+ドレインライフ

たくさんありました マジック:ザ・ギャザリング 1回のアクションで対戦相手を圧倒できる強力な呪文を可能にするカードの組み合わせを考え出したプレイヤー。これらの戦術は必然的にコンボ内のカードの1つ(またはすべて)が禁止されることにつながります。

「ProsBloom」コンボの一部は、禁止リストに掲載されることを回避することができました。これは、必要なすべてのパーツを配置するのがいかに難しいかと関係がある可能性があります。プレイヤーが必要なカードをすべて手に入れたら、1回の移動で試合に勝つことができます。

プロブルームを成功させるにはいくつかのバリエーションがありますが、最も一般的なのは、繁栄と死体ブルームを組み合わせて、互いの効果からマナを生成し続けることです。

その後、あなたがする必要があるのは、スーパーチャージャーバージョンのドレインライフをキャストするのに十分な黒マナを集めるまで待つことでした。これを使用して、対戦相手のライフポイントをすべて奪い、試合に勝つことができます。

プロブルームデッキを実行するときに使用するのに最適なカードの1つは、追加のマナを獲得するために土地を犠牲にすることができるため、SquanderedResourcesでした。 Squandered Resourcesは、それ自体がいかに強力であったかにより、最終的に禁止されました。

13魅惑の夜+安全の領域

競争力のあるカードゲームで使用できる最も厄介な効果の1つは、他のプレイヤーに動きをさせるためにコストを支払わなければならないというものです。

これが、バブスが ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム、 プレイヤーが攻撃を行った後にフォワードがフリーズするのを防ぐために追加のコストを支払うことを望まないため、彼は完璧な防御壁として機能します。

特に厄介なコンボが1つあります マジック:ザ・ギャザリング これは同様の防御障壁を作成しますが、これを克服するのははるかに困難です。

Sphere of Safetyは、対戦相手がフィールド上のエンチャントの数に等しい量のマナを支払えない限り、対戦相手があなたやフィールドのあなたの側にいるプレインズウォーカーを攻撃するのを防ぐエンチャントです。

Sphere of Safetyが非常に恐れられるようになった理由は、すべてのパーマネントをエンチャントに変換するエンチャンテッドイブニングと呼ばれる別のエンチャントによるものです。

これは、対戦相手があなたに直接ダメージを与えるために必要なコストを支払うことができない可能性が高いことを意味します。なぜなら、彼らはスフィアオブセーフティの効果を支払うために1ターンで十分なマナを集めることができないかもしれないからです。

12Erhnam Djinn + Armageddon

中にいくつかの生き物がいます マジック:ザ・ギャザリング それはマナ・コストが示唆するよりもはるかに強力ですが、カードの効果のバランスをとる手段として他のプレイヤーに利点を提供します。

Erhnam Djinnの場合、それが対戦相手のクリーチャーに森を歩く能力を与えるというプラスの効果は、あなたが森をプレイしている場合、それらをブロックできないようにします。

Erhnam Djinnがグリーンモンスターであるという事実は、もしあなたがそれを使うことを計画しているなら、あなたがあなたのデッキでいくつかの森をプレイする可能性が高いことを意味します。

Erhnam Djinnが関与する最も人気のあるコンボの1つは、フィールド上のすべての土地を破壊するハルマゲドン呪文の使用を必要としました。

これは、プレイヤーが強力なモンスターを引き抜いて、その欠点を取り除くことができることを意味しました。これはまた、対戦相手が解決策を求めて争い、土地とマナの供給を再構築しようとしている間、あなたは戦場で強い存在感を示す可能性が高いことを意味しました。

この戦術は単純すぎるように聞こえるかもしれませんが、1996年に彼がトップ8プレーヤーにランクインしていたオーレ・ラデのデッキのバックボーンを形成したため、エルナム・ジンとハルマゲドンの組み合わせが競争シーンで恐れられていた時期がありました マジック:ザ・ギャザリング 世界選手権。

十一トゥルーネームネメシス

幾つかある マジック:ザ・ギャザリング 3人以上のプレーヤーが関与する試合を可能にするフォーマット。同盟と復讐は戦闘の流れに応じて変化する可能性があるため、これによりゲームに新しいレベルのサスペンスが追加されます。

True-Name Nemesisは、マルチプレイヤーマッチを念頭に置いて作成されたカードのようですが、そのパワーにもかかわらず、古いセット(LegacyやVintageなど)のカードを許可する一部のフォーマットでは依然として合法です。

True-Name Nemesisをフィールドに召喚するとき、あなたはプレイヤーを選びます。その瞬間から、True-Name Nemesisは、対戦相手が投げることができるすべてのものの影響を受けません。

また、True-Name Nemesisは、対戦相手が使用するモンスターによってブロックされることはありません。これにより、True-Name Nemesisが対戦相手をチップするのを防ぐために、試合が時間との戦いに変わります。

True-Name Nemesisには、フィールドをクリアする呪文など、それを対象としない効果という形で弱点があります。

このアプローチにより、一部のプレイヤーは箱の外で考え、True-Name Nemesisに対処するための特定のカウンターを考え出す必要がありました。これは通常、フィールドに到達しないようにする方法を見つけるか、ターゲットを指定しない呪文を使用することを意味しました。 。

10奇襲攻撃

の作成者 マジック:ザ・ギャザリング 召喚に必要な高いマナコストとバランスの取れた、信じられないほど強力なモンスターをたくさんデザインしました。

戦場で達成するのが難しい前提条件で召喚できる強力なクリーチャーもあります。ディープデプスのようなカードを使用すると、氷カウンターを取り除くためにマナを支払うことで20/20のクリーチャーをフィールドに召喚できます。これには30が必要です。 10ターン以上支払わなければならないマナのポイント。

スニークアタックは信じられないほど強力なレッドカードです。プレイヤーは手札からクリーチャーを召喚して場に出すことができ、召喚病を無視することができます。つまり、召喚されたターンを攻撃することができます。その後、クリーチャーはターン終了時にプレイヤーの手に戻ります。

スニークアタックは、通常は高いマナコストによって制限されていたいくつかの途方もなく強力なモンスターと組み合わせることができるため、いくつかの強力なデッキの核心を形成し続けました。

これは、スニークアタックがワールドスパイアワーム(通常、召喚するのに11ポイントのマナがかかる)のようなカードを引き出すことができることを意味しました。

9自然秩序

スニークアタックは圧倒されたかもしれませんが、召喚されたクリーチャーがフィールドに1ターンしか留まらなかったという事実によって、少なくとも制限されていました。ナチュラルオーダーはなんとかはるかに強力であり、1回の犠牲の追加コストしかありませんでした。

ナチュラルオーダーを使用するには、プレイヤーはフィールド上にある緑のクリーチャーを生け贄に捧げる必要があります。その後、あなたはあなたのライブラリーから別の緑のクリーチャーを探し、追加費用なしでそれを戦場でプレイすることができる。

ナチュラルオーダーでは、リャノワールエルフカード(マナ1ポイントの緑のクリーチャー)を取り、それをテラストドンと交換することができます。テラストドンは、9/9のステータスを持つ8ドロップの緑のクリーチャーで、対戦相手のクリーチャーでないパーマネントを作成し、破壊されたものごとに3/3の象のトークンを作成します。

これは試合の早い段階で引き離すことができる動きであり(マナを生み出すことができるいくつかの緑の生き物があり、そのうちの1つはリャノワールエルフであるため)、ほとんど不可能な利点を与えることができます対戦相手が戻ってくるために。

コストの高い強力な緑の生き物がたくさんいるという事実は、試合の初期ラウンド中に敵を簡単に全滅させることができるナチュラルオーダーの潜在的なコンボがたくさんあることを意味します。

8スナップキャスターメイジ

に整備士がいます マジック:ザ・ギャザリング フラッシュバックと呼ばれ、追加料金で墓地からカードをプレイできるようにします。

Snapcaster Mageは、最初にリリースされたときに騒ぎを引き起こしました。多くのプレイヤーが、競争の激しいシーンでカードのコストを引き上げようとして意図的に圧倒されていると考えていたためです。

スナップキャスターメイジの能力は、墓地にあるすべてのインスタントカードとソーサリーカードにフラッシュバック能力を与えることを可能にし、唯一の追加コストはカードの実際のマナコストです。

戦闘でSnapcasterMageを悪用する方法を理解するのに、それほど想像力は必要ありません。スナップキャスターメイジは、ライブラリ内の強力な呪文のほとんどにアクセスでき、対戦相手に対処するときに使用できる非常に幅広いオプションを提供するため、試合の後半に描画するのに最適なクリーチャーの1つである可能性があります。 。

の作成者 マジック:ザ・ギャザリング SnapcasterMageが 間違いだった 。彼らは早い段階で、Snapcaster Mageが競争の激しいシーンで強力すぎる力になることに気づきましたが、それを禁止リストに載せたことは一度もありません。

7稲妻

最も単純な効果を持つカードが最も強力な場合があります。これは確かにそうでした Yu-Gi-Oh! Pot ofGreedやMonsterRebornのような多くのカードは、比較的低コストでその能力がどれほど素晴らしいかを理由に禁止されなければなりませんでした。

ライトニングボルトは最高の1つです マジック:ザ・ギャザリング カード そのコストに関連して。

クリーチャーやプレイヤーに3ポイントのダメージを与えるのに必要な赤マナは1つだけなので、フィールド上の厄介な脅威をクリアしたり、バーンデッキの重要なコンポーネントとして理想的です。

ライトニングボルトで実行できる最も初期のコンボの1つは、フォークの使用でした。これにより、2つの赤マナのコストで呪文を複製することができました。

この組み合わせは、初期の頃は壊滅的でした マジック:ザ・ギャザリング、 少額のコストで対戦相手に直接6ポイントのダメージを与えることができたからです。このコンボは、モンスターを使用せずに直接ダメージで敵を破壊することに特化した多くの初期の赤いデッキの重要な部分でした。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、カードのよりバランスの取れたバージョンを作成するために、何年にもわたってライトニングボルトの多くの弱いバリアントを作成しました。

6Duskmantle Guildmage + Mindcrank

あなたがゲームに負けることができる方法の1つ マジック:ザ・ギャザリング それはあなたがあなたのライブラリーに残っているよりも多くのカードを引くことを余儀なくされることによるものであり、それはあなたのターンの開始時に必須のドローも含む。

このメカニズムにより、「ミル」デッキが作成されました。このデッキでは、カードを高速で引いたり捨てたりすることを強制するカードを使用するため、ライブラリを空にしてゲームに負けることを余儀なくされます。

の組み合わせがあります マジック 一連のイベントを開始して、対戦相手のライフポイントを使い果たし、1回のアクションでデッキを空にすることができるカード。

この組み合わせを成功させるには、フィールドにダスクマントルギルド魔道士とミンドクランクの両方が必要であり、ダスクマントルギルド魔道士の両方の能力のコストを支払う必要があります。

これは、あなたが対戦相手にデッキの上位2枚のカードを捨てさせることを意味します。つまり、彼らは1点のライフを失い、ミンドクランクの能力をアクティブにし、対戦相手にカードを捨てさせます...これはダスクマントルギルド魔道士をアクティブにします。再び能力。

対戦相手は、ライフポイントがなくなるか、ライブラリがなくなると、どちらか早い方で負けます。

5ヴァンパイアヘクスメイジ

沢山あります マジック:ザ・ギャザリング カウンターの使用を必要とするカード。これらは何でも作ることができ(ほとんどのプレイヤーは紙片や小さなプラスチックトークンを使用しますが)、佐賀カードがプレイされたラウンド数や作成された動物の手先など、フィールド上の有限のリソースを表すために存在します多くのグリーンカードによって。

それがフィールドに入るとき、それが単一のパーマネントからすべてのカウンターを取り除くので、ゲーム内のすべてのカウンター使用カードのアンチテーゼとして機能するヴァンパイアヘクスメイジとして知られているクリーチャーがあります。

ヴァンパイアヘクスメイジは、プレインズウォーカーカードが機能するために忠誠カウンターを必要とするため、即座に破壊するという事実で注目に値します。ヴァンパイアヘクスメイジは、20/20のクリーチャーを無料で召喚するためにすべての氷カウンターを取り除くことができるので、ダークデプスカードとの驚くべき相乗効果もありましたが、このコンボはダークデプスが禁止されているフォーマットでは引き離せません。

ヴァンパイアヘクスメイジによって罰せられるのを待っているカウンターに依存している他の人気のあるカードがたくさんあるので、これらはカードの最も明白な使用法です。

Vampire Hexmageは、ゲーム内で最高のクリーチャーのいくつかを破壊または召喚する能力を持っています。これらはすべて、わずか2マナのコストで発生します。

4表示して伝えます

ほぼすべてに現れるマナコスト マジック:ザ・ギャザリング カードは、カードの強さを示すことを目的としています。最も強力なカードは多くのマナを使用する必要があるため、毎ターン1つの土地しかプレイできないという事実は、デッキの構築方法について慎重に考える必要があることを意味します。

これは、あなたがその長い間生き残るのを助けるために、あなたがいくつかのより弱いクリーチャーと呪文を持っている必要があることを意味します。または、Show and Tellを使用して、ゲームで最高のカードを3マナのわずかなコストでフィールドに持ち込むこともできます。

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Show and Tellを使用すると、両方のプレイヤーがアーティファクト、クリーチャー、エンチャントを召喚したり、フィールドに着陸したりできます。

他のプレイヤーも何かを召喚できるという事実は、ショーアンドテルの効果のバランスをとるように見えるかもしれませんが、ショーアンドテルは青いカードであり、青いデッキは強制する能力で知られているため、そうではありません。手札からカードを捨てる敵。

対戦相手に手札の最後の数枚のカードを空にするか、自然にそれが行われるまで待ってから、自分の厄介なものを戦場に持ち込むためにショーアンドテルをプレイするのは非常に簡単です。

3呪われた巻物

にデッキがあります マジック:ザ・ギャザリング モンスターを使って相手を自分の攻撃で身に着けるのではなく、呪文で直接ダメージを与えることで相手を倒すことを専門としています。これらは「バーン」デッキと呼ばれ、通常、主なダメージ源としてレッドカードを使用します。

呪われた巻物は、戦闘中に繰り返し使用できるため、ゲームで最高のバーンカードの1つでした。ライトニングボルトのようなカードはより安価で強力でしたが、墓地に送られる前に一度しか使用できませんでしたが、呪われた巻物は毎ターン使用できました。

呪われた巻物が発動したとき、あなたはカードに名前を付け、対戦相手にあなたの手札からカードを選ばせる必要があります。あなたが指名したカードを彼らが選択した場合、あなたは対戦相手またはそのクリーチャーの1つに2ポイントのダメージを与えることができます。

これは、プレイヤーがカードを1枚だけ残すまで手を使い果たし、呪われた巻物をプレイし始めることを意味しました。つまり、毎ターン、信頼できるダメージ源を与えていました。

プレイヤーは、強力な壁の後ろに立ち往生し、マナを使用して各ターンに複数の呪われた巻物をアクティブにして敵を倒すことができるため、この戦術に基づいてデッキ全体を構築します。

二デュアルランド

「デュアルランド」カードが、プレイヤーにもっとお金を使わせる以外の理由で作成されたと主張するのは難しいです。 マジック:ザ・ギャザリング 彼らが本当に持っているべきよりも。これは、2種類のマナを生み出す土地が、通常の種類の土地よりも間違いなく優れているという事実によるものです。

デュアルランドは、通常の土地のように1ターンに1ポイントのマナしか生成しないものの、2種類のマナを生成できるすべての土地を指すために使用される用語です。

つまり、デュアルランドは、複数の色のカードを使用するデッキで、通常のランドを使用しても意味がないほど非常に便利です。

の初期の間にデュアルランドの存在 マジック:ザ・ギャザリング つまり、一部のプレイヤーは、デッキとの相乗効果で機能するデュアルランドの完全な補完物を購入するために、信じられないほどの金額を支払うことになります。

デュアルランドは驚くべき効果に欠点がなかったため、通常の土地にデュアルランドを含めない理由はありませんでした。これは、強力なデッキを作成することになると、プレイヤーは財布によって制限されていたことを意味しました。これは、 マジック:ザ・ギャザリング 長い間。

1絶妙な血+血の血

で無限のコンボを作成することは完全に可能です マジック:ザ・ギャザリング。 通常の裁定では、どちらのプレーヤーも敗北しない無限のコンボは、試合が引き分けになることを意味します。

これらは、プラチナエンジェルカードを使用して達成されることがよくあります。これは、フィールドにいる間、どちらかのプレイヤーがゲームに勝つことを防ぐ効果があるためです。

最も悪名高い無限のコンボの1つは、プレーヤーが簡単に試合に勝つことを可能にします。このコンボでは、フィールドで絶妙な血と血の血のエンチャントをプレイする必要があります。これには、10ポ​​イントの黒マナを使用する必要があります。

絶妙な血は、あなたが同じターンに得たライフに等しいダメージを相手に与えます。 Sanguine Bloodを使用すると、そのターンに対戦相手が受けるダメージに等しいライフポイントを獲得できます。

ExquisiteBloodとSanguineBloodの両方をフィールドに持ってきて、敵に1ポイントのダメージを与えることができれば、あなたは試合に勝ちました。

あなたは(Sanguine Bloodの効果により)ライフポイントを獲得し、Exquisite Bloodの効果をアクティブにし、敵にポイントのダメージを与え、SanguineBloodの効果をアクティブにします。

10ポイントのマナ、2枚の特定のカード、そして相手にダメージを与える保証された方法を集める必要があるという事実は、このコンボをうまくやるのが難しいことを意味しますが、一度やれば勝利はほとんど保証されます。

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他に思いつくことがありますか マジック:ザ・ギャザリング 非常に強力なカードは禁止する必要がありますか?コメントで教えてください!