プロジェクト 007 の準備のためにプレイする必要がある 12 のジェームズ ボンド ビデオ ゲーム

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のリリースを皮切りに、 ゴールデンアイ007 1997 年に Nintendo 64 でジェームズ ボンドが登場し、主要なビデオ ゲーム シリーズとして 15 年間にわたって人気を博しました。しかし、2012年の失敗以来、 007 レジェンド 、シリーズは休止されました。の発表ですべてが変わりました プロジェクト007 、IO Interactive の新しいボンド ゲーム、の背後にあるスタジオです。 ヒットマン シリーズ。





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さらにエキサイティングなのは、2004 年の映画以来 1 度だけ起こったオリジナル ストーリーがフィーチャーされるという事実です。 エブリシング・オア・ナッシング 。ダニエル・クレイグ版のボンドは『ノー・タイム・トゥ・ダイ』の公開後に完成しており、ファンはどんなものになるか楽しみにしている。 プロジェクト007 フランチャイズにもたらします。



2021 年 10 月 30 日に Melody MacReady によって更新されました : 『プロジェクト007』はジェームズ・ボンドシリーズの完全なリブートになると言われており、ジェームズ・ボンドの起源の物語が再び語られるとも報じられている。その結果、これまでの非常に多くのゲームが当時のジェームズ・ボンド俳優の肖像を使用してきたのに対し、このゲームには新しいジェームズ・ボンドが登場することになります。いくつかのケースでは、ダニエル・クレイグ、ピアース・ブロスナン、さらにはショーン・コネリーなど、ジェームズ・ボンド俳優が役を再演したこともあります。ジェームズ・ボンドゲームの長い休止期間を経て、彼の世界はビデオゲーム化の機が熟しているため、プロジェクト007はまったく新世代のジェームズ・ボンドゲームの始まりとなる可能性があります。

007 レジェンド (2012)

最後のジェームズ・ボンドゲームは2012年にリリースされましたが、ほとんどが期待外れでした。長年にわたって数多くのボンド ゲームに取り組んできた開発者ユーロコムは、 破産した 。ゲームの最終レベル、最近の映画に基づいた DLC ミッション 大雨 、不安定で不完全でした。






しかし、このゲームに実際に含まれていたのは、5 つの古典的なボンド アドベンチャーを 5 人の俳優がそれぞれ 1 つずつ翻案したものでした。 Eurocom の以前のエントリのように ゴールデンアイ リローデッド 、ダニエル・クレイグ時代の古典的なボンド物語の再考が特徴でした。さらに、マイケル・ロンズデールやトビー・スティーブンスのような一部の俳優は、過去の映画で脇役を再演しました。



トゥモロー・ネバー・ダイ (1999)

圧倒的な成功を収めたにもかかわらず、 ゴールデンアイ007 、 トゥモローネバーダイ 三人称視点のシューティングゲームとして、物事を別の方向に持って行こうとしました。を彷彿とさせる サイフォンフィルター 、 トゥモローネバーダイ カメラとコントロールに慣れるのに時間がかかるとしても、三人称視点のアクションは楽しいものです。






同名の映画のファンは、ピアース・ブロスナンやジョナサン・プライスの下手な模倣とともに加えられた改変に失望するかもしれない。全体として、悪いゲームではありませんが、他のタイトルと比較すると開発が不十分で平凡に感じます。



ザ・ワールド・イズ・ノット・イナフ (2000)

1999 年のピアース・ブロスナンのスリラーを完全に異なるゲーム化した 3 つのうちの 1 つで、他の 2 つは PlayStation と GameBoy Color でリリースされました。 N64ははるかに優れていました。これはマルチプレイヤーデスマッチモードを搭載した唯一のバージョンであり、ボンドゲーム以来初のことである。 ゴールデンアイ007 。

の成功には決して匹敵しませんでしたが、 ゴールデンアイ 、 この世界は十分でない ニンテンドー64で好評を博しました。ようではない ゴールデンアイ007、 声優としてジョン・クリーズがR役を務めた。

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007: 慰めの量子 (2008)

Activision が Bond に初めて亀裂を入れたのは、2008 年のことです。 コール・オブ・デューティ スタイルのシューティングゲーム。このゲームの最も良い点は、両方を適応させていることです。 慰めの量子 と カジノロイヤル 、ただし、出来事は時系列順に展開しません。

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このゲームにはカバー システムと三人称視点の「テイクダウン」が搭載されており、これはアクティビジョン時代のボンドの定番となる要素でした。これにより、ゲームは一人称視点でありながら、ダニエル クレイグ モデルを披露する機会が得られました。

ロシアより愛をこめて (2005)

ピアース・ブロスナンが007役を降板するという噂が流れ始めたとき、2005年公開予定のボンドゲームの計画は変更されなければならなかった。しかし、これは初代ボンドであるショーン・コネリーに復帰する絶好の機会となった。

コネリーは、彼の名を一躍有名にしたキャラクターとしての最後の演技で、彼の肖像と声を提供しました。このゲームはコネリー時代のボンドへのラブレターであり、ストーリーは大まかに基づいています。 ロシアより愛を込めて しかし、アストンマーティン DB5 のようなコネリー時代の有名なガジェットが特徴です。 ゴールドフィンガー そしてジェットパックは サンダーボール 。

ジェームズ・ボンド 007 (1998)

他のすべてのジェームズ・ボンドのタイトルが一人称視点のシューティングゲームのスタイルを採用していた時代に、ゲームボーイのゲームは根本的に異なるアプローチを採用しています。当時のピアース・ブロスナン映画に基づいているのではなく、ロジャー・ムーア時代のボンドの不気味で風変わりなスタイルに戻っています。

ジェームズ・ボンド007 のクローンです ゼルダの伝説 。等尺性の世界では、ボンドは NPC と話したり、サイド クエストを達成したりできます。ボンドはアイテムを一度に 2 つだけ持つことができ、8 ビットの敵と戦います。の面では ゼルダ クローンの皆さん、それはもっとひどいことになっていたかもしれないし、それなりに楽しい時間だったことがわかります。ジェームズ・ボンドのファンが射手との交換を必要としているなら、 ジェームズ・ボンド007 決して悪いことではありません。

ゴールデンアイ 007: リローデッド (2010)

これを現金化するより良い方法はありませんか ゴールデンアイ ダニエル・クレイグ時代の古典的な Nintendo 64 ゲームを再考するよりも、ブランドを変えるほうがよいでしょうか?オリジナルのキャラクターは完全に再デザインされ、その他の変更も加えられました。最終回の舞台はキューバの代わりにナイジェリアとなり、ボンドの最も象徴的な悪役の一人、アレック・トレヴァリアンには最新のバックストーリーが与えられた。

2010 年に Wii 独占として発売され、1 年後に Xbox 360 と Playstation 3 に移植されました。このゲームでは、ボンド ゲームにカウチ コープ マルチプレイヤー デスマッチ モードが 7 年ぶりに復活しました。

ジェームズ・ボンド 007: エージェント・アンダー・ファイア (2001)

持ち込もうとする試み この世界は十分でない この映画のリリースから 2 年後に、経済的危険があるとみなされて PlayStation 2 にリリースされました。代わりに、開発者は独自のジェームズ・ボンドの冒険を作成することにしました。

ユニークなストーリーにはクローン作成が含まれ、ゲームにはオンレール シューティング セクションやドライビング レベルなどのさまざまなレベルが含まれており、ボンドの一人称シューティング ゲームとしては唯一ジェットパックが登場します。奇妙なことに、この時代の他のゲームはすべてピアース・ブロスナンの肖像をフィーチャーしていたのに対し、一般的なジェームズ・ボンドのモデルが使用されました。

ジェームズ・ボンド 007: エブリシング・オア・ナッシング (2003)

EA の 2004 年のボンド ゲーム エブリシング・オア・ナッシング これまでで最も野心的なものでした。数例を挙げると、ピアース・ブロスナン、ウィレム・デフォー、ハイディ・クルムなど、ボンド映画にふさわしいキャストが出演しました。また、ファンに人気の悪役ジョーズが再登場し、リチャード・キールが25年ぶりに役に復帰した。 ムーンレイカー 。

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ゲームプレイは三人称視点のシューティングゲームに切り替わり、ユニークな懸垂下降メカニズムが特徴となりました。このゲームは、大いに中傷された作品の SF 要素の敷居を高めた ダイ・アナザー・デイ しかし、より効果的に。ナノテクノロジーと、透明な車やボンドを透明にするための新しいスーツなどのガジェットが関係するプロットが特徴です。

ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン (2010)

ダニエル・クレイグ時代の唯一のオリジナルストーリーをフィーチャーしたボンドゲーム。 エブリシング・オア・ナッシング、 それは限りなく新しいボンド映画に近かった。ダニエル・クレイグとジュディ・デンチがそれぞれボンドとMとして登場し、歌手のジョス・ストーンはボンドガールのニコール・ハンターを演じ、ゲームのテーマソングも提供した。

最高のレベルはおそらく車両ミッションで、バンコクの街を駆け抜ける爽快な追跡やエクラノプレーンでの絶望的な戦いなどのハイライトがありました。ダニエル・クレイグやティモシー・ダルトンの映画と同様に、ジェームズ・ボンドの世界に対してより暗く、より地に足の着いたアプローチが取られています。

ジェームズ・ボンド 007: ナイトファイア (2002)

ナイトファイア 素晴らしいボンド ゲームの要素のすべてにチェックを入れます。オーストリア、日本、さらには宇宙までの素晴らしいロケーションを舞台にしたオリジナルのストーリーが特徴です。古典的なキャラクターをフィーチャーしたマルチプレイヤー デスマッチ モードは、すべてのボンド ビデオ ゲームの中で最高のものの 1 つです。

の続報として、 攻撃を受けているエージェント 、水中車両ミッションと宇宙での無重力フィナーレを含めることで、そのゲームのさまざまなレベルを拡張しました。これらの要素は、最も象徴的なジェームズ ボンド映画の多くをオマージュすることで、フランチャイズに対する開発者の愛と感謝を示しています。

ゴールデンアイ 007 (1997)

すべての始まりとなった現象。レア社の 1997 年のシューティングゲーム ゴールデンアイ007 Nintendo 64 の『FPS』は、一人称視点のシューティング ゲームというジャンルの画期的なゲームでした。このコンソール史上 3 番目に売れたゲーム、 ゴールデンアイ007 すぐにその原作となった映画と同じくらい愛されるようになりました。

ゲームの成功の秘訣は、ジョーズやオッドジョブなどの古典的なボンド キャラクターをフィーチャーしたマルチプレイヤー デスマッチ モードを組み込んだことでした。今日に至るまで、このゲームはボンドファンとゲーマーにとって同様に特別な意味を持っており、25周年を記念したファンによるリメイクはつい最近キャンセルされました。

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