Conker's Bad Fur Dayは、その成熟した主題について多くの論争を引き起こしましたが、それも非常に人気がありました。しかし、それはあまりよく老化しませんでした。
コンカーの悪い毛皮の日 リリース当時はかなり人気のあるビデオゲームでした。それは当時の人気のある比喩(プラットホーム、主人公としてのかわいい毛皮のような動物)の素晴らしくて新鮮な転覆として役立ち、その鋭い執筆とポップカルチャーの参照で高い評価を得ました。もちろん、それはまた、飲酒、罵倒、性的なコンテンツ、暴力的な描写など、その成熟した主題について多くの論争を引き起こしました。
しかし、このゲームは現在20年が経過しており、現代のビデオゲームプレーヤーは、今日それをプレイしたい場合、参入障壁に直面することになります。それが古くなったと言うことは大規模な控えめな表現です。
10グラフィックス
もちろん、現代のプレイヤーが最初に気付くのはグラフィックスです。 どれか 任天堂64のゲームは、今日は恐ろしいものに見えるはずです-当時非常に高く評価されていたものでさえ。 コンカーの悪い毛皮の日 確かに例外ではありません。ゲームは今日、境界線の恐ろしいように見えます、そしてその貧弱な視覚的品質は確かに多くの現代のプレーヤーを捨てます。
はい、貧弱なグラフィックの下にまだ良いゲームが埋もれています(結局のところ、グラフィックがすべてではありません)。しかし、それらが参入障壁として機能することは否定できません。
黙って私のお金のクレジットカードのデザインを取る
9コントロール
2000年代初頭に遅れをとるべきもう一つのことは、コントロールです。 PlayStationはコントローラーのレイアウトをほぼ完成させており、企業(ソニーを含む)は過去20年間そのデザインをコピーしてきました。
恐ろしいN64コントローラーの返却を求める人は絶対にいません。コントローラーが物理的に醜いだけでなく、それはいくつかの本当に厄介で無反応なコントロールをもたらしました。今日のN64コントローラーで遊ぶことは、ラテン語を学ぶようなものです。
8ジャンル
プラットフォームゲームは確かに彼らの時代の産物でした。プラットフォームビデオゲームは、主に3Dテクノロジーの目新しさのために、90年代後半から2000年代初頭に巨大でした。
3Dが一般的な主力になり、企業が独自のジャンルとゲームで技術を完成させると、プラットフォーマーは徐々に衰退し、最終的には主流から姿を消しました。 コンカー は優れたプラットフォームゲームですが、それでもプラットフォームゲームであり、技術的な時代の産物であり続けています。
7ファジー主人公
コンカーの物理的なデザインは、当時の彼の仲間のファジーな主人公を破壊するために意図的に作成されました。何らかの理由で、プラットフォームゲームは通常、ある種のかわいい動物の主人公を伴っていました。そして、これらのキャラクターのほとんどは、子供たちにアピールするために特別に設計されました。
入って来たのは、伝統的なプラットホームの主人公の一部に見えたが、飲んだり、誓ったり、粗野で、多くの性的な言及をしたコンカーでした。今では、キャラクターとしてのコンカーの目新しさは長い間衰えてきました。そういえば...
6ノベルティ
コンカーの悪い毛皮の日 楽しいゲームでしたが、成功の4分の3はその斬新さによるものでした。当時、Nintendo 64(および一般的なゲーム環境)は主に子供向けでした。
そのように、それはかわいいキャラクター、消化しやすい物語、単純なゲームプレイ、そして騒々しい色でいっぱいでした。 コンカーの悪い毛皮の日 当時のゲーム環境に対するアンチテーゼであり、大人に粗雑で成熟した、やりがいのある体験を提供しました。今日、それは単なる別のプラットフォーマーのように見えるかもしれません。
5ポップカルチャーの参考資料
コンカーの悪い毛皮の日 2001年にリリースされました。パロディーに依存する他のコメディ映画やゲームのように、それは主に当時の人気のあるものをパロディー化しました。いくつかの参照は、その時点で「古い」ために時代を超越したままです。 エイリアン そして エクソシスト 参照。
しかし、当時は新鮮に見えたかもしれない多くのパロディー- プライベートライアンを救う、ブレアウィッチプロジェクト、 そして マトリックス -今では時代遅れになり、再生されたように見えるかもしれません。
4マルチプレイヤー
の最も驚くべき側面の1つ コンカーの悪い毛皮の日 そのマルチプレイヤーコンポーネントでした。このゲームは、比較的長くてやりがいのあるキャンペーンを提供しただけでなく、次のようなゲームと並んで誇らしげに立っていた、驚くほど深くて信じられないほど楽しいマルチプレイヤーコンポーネントも含まれていました。 GoldenEye そして マリオカート 。
もちろん、2001年に楽しくて新鮮に見えたものは、常に変化するマルチプレイヤーランドスケープのために、今日では境界線上でプレイできないように見えます。
3圧縮された声
テクノロジーは2001年以来長い道のりを歩んできました、そしてそれは透けて見えます コンカーの 圧縮されたファジーなサウンドのボーカル。当時、多くのゲームはまだ「画面の下部に沿ってスクロールするテキスト」を採用していたため、フルボーカルは実際にはまったく目新しいものでした。
しかし、2001年の「ノベルティ」は今日の「時代遅れの技術」に等しい。それを回避することはできません- コンカーの悪い毛皮の日 見た目も音もひどいし、声優は楽しいというより頭痛を誘発するように見えるかもしれません。
二下品なユーモア
ポップカルチャーの参照や露骨な表現と同じように、 コンカーの悪い毛皮の日 2001年のゲーム業界では事実上前代未聞でした。これは確かに子供向けのゲームではありませんでした、そして箱の巨大な免責事項は同じように言いました。
多くの点で、それはによって採用されたスタイルを借りました サウスパーク 、当時は非常に人気があり、物議を醸した。しかし、ビデオゲーム(そして一般的にはテレビ)は はるかに 何年にもわたってこれよりも下品であり、 コンカー 今日の基準では非常に飼いならされているように見えるかもしれません。
1Xboxリメイク
しかし、おそらく現代のプレーヤーを妨げる最大のことは コンカーの悪い毛皮の日 Xboxのリメイクです。 2005年、レアはXboxのリメイクをリリースしました。 コンカー:ライブ&リローデッド グラフィックを完全に更新し、新しいマルチプレイヤーモードを追加しました。
これははるかに「クリーンな」製品であり、よりスムーズなゲームプレイの仕組みとはるかに優れた制作価値を備えています。それは2001年のオリジナルをほぼ時代遅れにしました-検閲がゲームのファンベース内で物議を醸していることが証明されたとしても。