80 年代にゲーム アワードのゲーム オブ ザ イヤーを受賞していたであろう 10 のビデオ ゲーム

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80 年代には、ゲーム アワードでゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞できなかった素晴らしいビデオ ゲームがたくさんあります。すでに人気のヒット作が発売された後、ファンはすでに 2023 年末のイベントに注目し、最近のリリースがゲーム オブ ザ イヤー カテゴリで成功する可能性があるかどうかを推測しています。 2022 年のイベントにはいくつかの驚きがあり、視聴者は引き続き分析することになるが、最終的には ファイアリング それが勝利となり、したがって物差しとなった。





しかし、ゲーム アワードは 2014 年に創設されたばかりなので、80 年代の質の高いタイトルが実際にこの最高賞にノミネートされることはありませんでした。これらは技術進化への貢献としてビデオ ゲーム業界の歴史の中で重要であり、今日の標準からすると時代遅れに見えるかもしれませんが、それでも楽しいゲームプレイ、10 年間の優れたグラフィックス、そして長寿を保証する物語の魅力を備えていました。回顧的な賞は論外かもしれませんが、ファンはこれらのプロジェクトに戻ってその創意工夫をさらに評価することができます。






マリオブラザーズ (1983)

その間 スーパーマリオブラザーズ。 1985 年にリリースされた可能性があり、重要な言及を受けるはずですが、多くの功績はオリジナルのアーケードに与えられる必要があります マリオブラザーズ。 フランチャイズの最終的な成功のために。任天堂、アタリ、インテリジェント システムズが開発したこのプラットフォーマーは、ファンにはおなじみの風変わりなアクションをすべて備えており、すぐにこれからの舞台を整えました。



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このゲームは、その歴史的意義だけでなく、アーケードの主力としての人気も評価され、ゲーム オブ ザ イヤー賞に値しました。このシンプルな主人公によるキャラクター開発は、任天堂の象徴的な顔を作成するのに最適であり、インテリジェントなレベル デザインにより、タイトルが面白いだけでなく挑戦的であることが保証されました。






パックマン (1980)

パックマン はもともとナムコ、BNE Entertainment、Tod Frye によってアーケード作品として開発されました。タイトルの最初のデザインは、構想以来ほとんど変わっていません。実際、多くのスピンオフや想像力豊かな拡張があるにもかかわらず、最初の古典や今日のゲームのバリエーションとの多くの違いを特定するのは困難です。



パックマンにはファンがまだ気づいていないあまり知られていない事実がたくさんありますが、 中毒性のある迷路のデザインにより、ゲーム オブ ザ イヤー賞の候補者は、危険な幽霊が機械的に正確にパトロールしているにもかかわらず、タイトルのキャラクターが常に勝利を掴むことができたので、継続的な進歩を可能にしました。






プリンス・オブ・ペルシャ (1989)

10年代の終わりに来て、 プリンスオブペルシャ Jordan Mechner、Brøderbund Software、Ubisoft のモントリオールは今でも最も有力な企業の 1 つです。 評判の高いタイムトラベル関連のビデオゲーム 。横スクロールのプラットフォーマーは、その後の成功を収めたシリーズとは似ていないかもしれませんが、それでも大胆な新しい世界を構築することに成功したリリースでした。



物語の角度 プリンスオブペルシャ おなじみの戦闘が見事なビジュアルと絶え間ない勢いでさらに強化され、このリリースが競合製品と比べて目立つようになりました。 Atari ST のヒット作は、プレイヤーが原始的なレベルをナビゲートする際に、緊張感のあるアクションといくつかのパズルを解く機会を組み合わせたもので、ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれることは間違いありませんでした。

ストリートファイター (1987)

ストリートファイター は、当初、カプコン、ティアテックス デザイン スタジオ、およびカプコン エンタテインメントによってマルチプレイヤー アーケード タイトルとして開発されました。そのインタラクティブ性により、友達同士が対戦できるため、ゲーム施設にコミュニティの雰囲気が生まれ、ゲーマーが楽しめるタイトルとして存続し、繁栄することができました。シンプルにもかかわらず、一緒に。

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格闘タイトルとしてのハードルは高く、信じられないほどのコンボ、素晴らしいメンバーが揃っていますが、完全に合理化されたコントロールにより、誰でも参加できるようになります。 ストリートファイター この最初のリリースのおかげでブランドはますます強くなり、ゲーム賞はゲームがジャンルをゼロから構築するためにとったステップを認めなければならなかったでしょう。

テトリス (1984)

テトリス 最初に Alexey Pajitnov によってデザインされたゲームで、そのアーケードの起源は小さいように思えるかもしれませんが、基本デザインをコピーした複数のパズル タイトルと満足のいくゲームプレイにより、ほぼすべてのプラットフォームに拡張されました。プレイヤーがしなければならないのは、画面がいっぱいになる前に、これらの動くブロックを組み合わせるだけでした。

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一見すると、それはゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補とは思えません。しかし、サウンドから直感的なレイアウトに至るまで、テトリスの中毒性のあるデザインには注目すべき点があります。レベルを完了するにはスキルと緊張感があり、ゲーマーはいつでもリーダーボードで自分自身を向上させることを試みることができ、ここの場合のように、主流の魅力につながる種類の競争を生み出すことができました。

ドンキーコング (1981)

ドンキーコング Nintendo、Atari、Nintendo Research & Development 1、Sentient Software が提供する、これまでとは異なるアーケード プラットフォーマーでした。プレイヤーは 8 ビットのヒーローを利用して、プリンセスを救うために、象徴的なドンキーコングが投げた障害物を避けながら、マップに沿ってではなく上に移動しました。

これはあらゆる意味で古典であり、また、マリオを疑うことを知らないヒーローとして世界に紹介しました。このゲームは、そのゴージャスなビジュアル デザイン、少し複雑な機械システム、実際に克服するのが難しいさまざまな危険を伴うやりがいのあるレベルの構築により、明らかに Game Of The Year Award を受賞しています。無限に繰り返しプレイできるので、その魅力はさらに高まります。

ランペイジ (1984)

暴れ回る 大ヒット ビデオ ゲームの改作としてよく知られているかもしれませんが、Midway Games、Activision、Data East、Catalyst Coders によるオリジナルのアーケード版は、その前提が大きく異なっていました。実際、プレイヤーは怪物として街を暴れまわり、破壊を引き起こし、制圧するために送られた軍隊と戦いました。

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このまったくのカオス層により、このゲームはゲームの時代を懐かしく振り返る人々の間でファンのお気に入りとなっています。環境自体がインタラクティブであることを保証するために必要なメカニズムと、モンスターと人間のスケールの違いにより、この体験はかなり映画のように感じられました。ゲーム賞が業界の進歩を示すこの輝かしい展示を見逃すのは愚かだったでしょう。

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ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1989)

ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ ファンベースがそれらのキャラクターをどれだけ愛しているかを考えると、ブランドを作るのは難しいです。 Ubisoft などのスタジオの協力を得てコナミが開発したこの NES タイトルは期待に応え、実際にプレイヤーがシリーズの有名なキャラクターをそれぞれのユニークなスキルセットも含めてコントロールできるようにしました。

プレイヤーがこれらの代替ヒーローを切り替える際の細部への配慮は賞賛に値します。このアーケード スタイルの横スクロール ゲームは依然として最高のゲームの 1 つです。 TMNT 歴史に残るビデオ ゲームの改作であり、ゲーム オブ ザ イヤー賞に値するものですが、戦闘の観点から見ると、このボタン マッシャーがどういうわけか決して古びていないことも注目に値します。興奮を維持するために、各レベルで常に変化していました。

ゼルダの伝説 (1986)

ゼルダの伝説 は、リンクをすぐにスーパースターの座に押し上げた、驚くほどアニメーション化されたゲームです。任天堂が NES とその後のゲームボーイアドバンス向けに制作した、 ゼルダ この豊かで細部にこだわったファンタジーの風景は、最終的に無数の続編やスピンオフにインスピレーションを与え、別のレベルにありました。

戦闘と神話​​は、プレイヤーが王女を救出するための冒険を開始できるというコンセプトと同様に魅力的だったのかもしれません。しかし、それは探索の感覚であり、これが息づく現実の世界であるという概念であり、プレイヤーが最も魅力的に感じるものでした。サウンド デザインだけでも Game Awards で賞賛に値します。

ギャラガ (1981)

ギャラガ 間違いなくその時代の決定版です。ナムコ、アタリ、BNE エンターテインメント、セガ、その他多くのスタジオが制作したこのアーケード タイトルは、プレイヤーが自分の船を操作してエイリアンの侵略を突破しながら、その時代のシューティング ジャンルを不滅にするのに貢献しました。攻撃ラインをマスターするのは複雑ではありませんでした。

しかし、ゲーマーたちは繰り返しプレイすることで技術を磨き、リーダーボードに上り詰め、最終的にはこの卑劣な悪役の群れから身を守ることができました。カラフルで、動きも早く、ファンが順番を求めてアーケードで行列を作るほど、根本的なレベルで魅力を感じる種類のゲームでした。 Game Awards は、欠点が非常に少なく、利点が非常に多いタイトルに注目する必要があるでしょう。

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