シリーズの価値を証明するような素晴らしい結末を迎えるゲームもありますが、ビデオ ゲームの結末があまりにもひどいもので、フランチャイズを完全に破壊してしまうものもあります。
どれほど愛されているかを考えると ゴッド・オブ・ウォー それは、次の 11 月 9 日にリリースされる 戦争の神ラグナロク ゲームは多くのファンを信じられないほど興奮させています。しかし、日ごとに緊張が高まっている人もいます。結局のところ、このゲームは前作を素晴らしいものにしたすべての上に構築されているように見えますが、多くのファンは、エンディングがシリーズ全体の強さを損なう可能性があることを懸念しています。
結局のところ、長年にわたり、業界に旋風を巻き起こしたエンディングを備えたゲームは数多くありましたが、フランチャイズやゲームを完全に台無しにしたゲームも同じくらい多くありました。一部のゲームのエンディングは本当にひどいもので、本当にすべてを台無しにしてしまいます。
マスエフェクト 3
最初の 2 つの反復では、 質量効果 シェパード司令官の物語は何百万ものファンに愛されましたが、多くのファンは三部作の終了後に十分に失望し、ゲームを完全に無視しました。 「シリーズの99%は素晴らしかったが、最後の5分間は気分が萎えてしまった」とRedditorは語る ミグズ989 。
ゲームの終わりに、ファンはシェパード司令官を生かしておくためだけに特定の選択肢を取ることを強いられ、ゲームのインタラクティブな対話構造を維持する可能性は完全に解体されました。その間 質量効果 は今でも Bioware の最高のフランチャイズですが、あの結末はゲームに大きなダメージを与えました マスエフェクトアンドロメダ 新たな結論の提示を余儀なくされた。
寓話
適切な結末とは、それぞれの関係が、あたかも他に進むべき方向がないかのように適切に終了したと感じられるものです。貧弱なエンディングとは、何の展開もなく突然訪れ、ゲーマーを混乱させるものです。原作の結末 寓話 これは、プレイヤーキャラクターが最初から殺人者であったことが突然明らかになり、どこからともなく突然訪れる突然のエンディングの1つでした。
「このようなことをすべて経験し、キャラクターを送り込んで古代の知識のようなものを得るのです」と Reddit ユーザーは言う クレイジーコキッズ 。 「刑務所でそれについての本を読んでいる彼にカットがかかり、ナレーターは彼が家族を殺したことは驚くべきことであり、それは彼の誕生日だったと言っています。」このエンディングは非常に不評だったため、開発者は怒っているファンを満足させるために新しいエンディングをリリースしました。
バットマン: アーカム・ナイト
バットマン ファンがアーカム ナイト ゲームで新しい悪役を約束された後、 バットマン: アーカム・ナイト アーカム・ナイトがレッド・フードのバリエーションに過ぎないことを明らかにして多くの人を失望させた。多くのファンが新たな永続的な脅威を期待していたことを考えると、それが単なる疲れ果てた悪役であることは台無しでした。
メタルギアソリッドファントムペインモッズ
さらに悪いことに、ファンは良い結末を得るためにゲームを完全に完成させる必要がありました。 「ゲームのエンディングを楽しむには、 ない 開発者の退屈な作業に耐える傾向がある」とRedditユーザーは言う 紳士BAMF 。それは多くのファンをシリーズに完全に飽きさせた正当な批判でした。
ダイイングライト
まだ終わっていないように感じたゲームがもう一つあり、 ダイイングライト 興味深いストーリーを築き上げたのに、エンディングで崩壊してしまい、ファンを完全に失望させました。 「結末という感じはあまりしなかった。ただレイスを殺すだけで、ヘリコプターが旋回して去っていき、その後黒く消えてクレジットが再生される」とレディットユーザーは語る ずさんな 。
みたいなゲームで ダイイングライト 、対立は十分に確立されているのと同じくらい影響力がある必要があります。レイズは悪役としてうまく構築されていましたが、最後の戦いの容易さと彼の死後の結果の欠如は、ファンが提供する以上のものを求めていたため、ゲームに満足のいくものではありませんでした。
メタルギアソリッドV
多くのゲームでは開発プロセスが進むにつれて瞬間がカットされ置き換えられますが、最終カットから完全なエンディングを削除するゲームはほとんどありません。まだ 『メタルギア ソリッド V ザ ファントム ペイン』 意図した結末を経ずにリリースされた。その結論がなければ、ゲームは突然終了し、多くのファンがゲームのメッセージについて混乱したままになります。
「最初のミッションである最後のミッションを構築するために、いくつかのミッションを繰り返してください」とRedditユーザーは言う セットビジョンズ 。削除されたフィナーレを見逃したことでスネークの成長は完全に台無しになり、ファンはゲームが進むにつれてなぜ彼がより腐敗していくのかを理解するのに苦労した。
ディアブロ III
ラスボスがまったく喋らないほうが良いゲームもある。 ディアブロ III はそれらのゲームの 1 つです。多くのゲーマーにとって、最後の対決中に同じ無意味なフレーズが何度も繰り返されるのは、不必要であると同時に疲れるものでもありました。
「直接戦わない限り、ボスはあなたに話しかけないほうがずっと良かったでしょう」とRedditユーザーは言う コーヒーサラダ 。その間 ディアブロ III ファンが物語のためにプレイするゲームではありません。その最後の戦いは信じられないほどイライラさせられ、最高のダンジョン クローラーの 1 つになるチャンスを台無しにしてしまいました。
ハロー5
このシリーズは、ファンをヒーローと悪役の両方に夢中にさせるために常にストーリーテリングに大きく依存してきましたが、 ハロー5 別の方向に一歩を踏み出しました。精彩を欠いたストーリーと結末により、ファンはクリフハンガーとコルタナの運命について混乱し、多くの人がシリーズから完全に離れてしまった。
「あの試合で何が起こったのか、今でも思い出すのに苦労している」とレディターは語る その他-バリー-1 。 「彼らは、非常に献身的で愛情深いファンベースを持つシリーズを、たった 1 つのゲームですべて終わらせてしまったのです。」一部のファンはまだ興奮していますが、 ハロー・インフィニット 、ゲームへの関心は低いです。
ファイナルファンタジーXII
知的な悪役が登場することで知られるゲーム シリーズとしては、 ファイナルファンタジーXII 退屈な最終戦の後、ファンは頭を悩ませた。プレイヤーが最終ボスを何の問題もなく完全に破壊するという結末は、ゲームファンをうんざりさせるほど満足のいくものではありませんでした。
「時間かお金がなくなったようだ」とレディットユーザーは言う 迅速に 。 「物語は盛り上がっていき、その後突然、『みんなはいつまでも幸せに暮らしました。』終わり。'物語は実際には解決されていません。ただ止まってしまうだけだ』完全に予想できた慌ただしい結末、 ファイナルファンタジーXII ひねりを加えるか、少なくともより困難な最後の戦いから恩恵を受けることができたかもしれない。
ノーマンズスカイ
宇宙探査を中心としたゲーム、 ノーマンズスカイ 未知への旅がすべてです。その探索は永遠に続く可能性がありますが、ファンは依然としてゲームのまともな結末を期待していました。多くの人は、ゲームに当初はまったくエンディングがなかったことを知り、不満を抱きました。
「銀河の中心に到達すると…新しい銀河に放り出されて、そこで基地建設などをやり直すことができる」とRedditorは言う ブラックピート73 。 「少なくとも銀河間をテレポートできる今日のほうがマシだけど、まあ、反気候的な結末について話してください。」 ノーマンズスカイ それ以来、確かに改善されましたが、その最初のエンディングは、少なくとも何らかの形でゲームに物語の結末を望んでいたファンの口に後味の悪さを残しました。
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ラスト・オブ・アス パート II
ファンはそれを見るために10年近く待っていましたが、 ラスト・オブ・アス パート II 、シリーズの暗い結末は一部のファンを完全に不快にさせました。 「パート1とパート2で私が本当に気にかけていた登場人物は全員、死ぬか壊れたということが判明した」とRedditユーザーは語る とんでもないリーグ-69 。 「だから、最後に満足感を感じるのは難しかったです。」
それは開発者の意図ではありましたが、一部のファンにとっては、エリーが壊れ、ジョエルが死に、世界が彼らの周囲で崩壊したかのように見えるのを見て、依然として残念でした。エリーの免疫に関するストーリーにそれ以上の展開がなかったため、ファンは全体的なストーリーの進行が欠如していることに腹を立てました。そのため、ゲームは最終的に悲劇に終わったが、その後も多くの人がこのシリーズにうんざりしていた。
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