シリーズを要約する 10 の未知のミーム

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2007 年から 2017 年にかけて 4 つの主要なゲームがリリースされた、ソニー インタラクティブ エンタテインメントのアクション アドベンチャー シリーズ アンチャーテッド プレイステーションユーザーの間で絶大な人気を誇るタイトルです。新しいエントリが登場するたびに、ますます革新的なゲームプレイとグラフィックスが特徴です。 アンチャーテッド また、シリーズはますます突飛で非現実的なものになる傾向があり、プレイヤーはゲームの一貫性のない部分、必ずしも一致するとは限らない部分に頭を悩ませることがよくあります。





そのような、 アンチャーテッド は、多くの正確なインターネット ミームを避けることができませんでしたが、その多くは、尊敬されるゲーム シリーズ内の事実の矛盾や矛盾を指摘しながらも面白がっています。






2022 年 9 月 25 日に Tanner Fox によって更新されました。 アンチャーテッド シリーズのファンにとっては興味深い時期です。ソニー系列の同シリーズ開発会社であるノーティードッグは、現在は「The Last of Us」シリーズに注力しているようで、その最初の作品が最近PlayStation 5でリマスター版を獲得した。しかし、最初の3タイトルは正式にリリースされる予定だ。 PC、つまり多くの新規プレイヤーが初めて冒険に乗り出すことになります。



ファンダムの強化は言葉では言い表せないほど、アンチャーテッド ミームの増加を意味します。このシリーズには真の嘲笑に値する側面はほとんどありませんが、明らかな奇妙さや矛盾を指摘するのは依然として非常に楽しいものです。

リアル宝探しゲーム

この素晴らしいアクション アドベンチャー シリーズに対する最も正確な批判の 1 つは、それが単なる融合に過ぎないということです。 トゥームレイダー と インディアナ・ジョーンズ 中断する。この趣旨を完璧に表現したミームでは、ドレイクのいわゆるリアリズムと信憑性は、トゥームレイダーやインディ・ジョーンズのレゴとの比較によって打ち砕かれている。






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ドレイクもララ・クロフトも、彼らの代役であるという考え インド人 ある ジョーンズ インディのプラスチック製のレゴ版でさえ、ビデオゲームのジャンル全体の原動力としてより独創性があるので、これ以上の的を得ることはできません。本物そっくりのコピーであっても、プラスチック製のオリジナルを上回ることはできません。






死ぬための準備



「アンチャーテッド」は誤称です

耳の鋭い言語学者や語源学者は、大ヒットしたプレイステーションの主力製品の事実に反するタイトルに憤慨するに違いない。ばかばかしい見落としを的確に説明しており、その言葉遣いの悪いタイトルの単純さに失笑せずにはいられない。

実際、ドレイクは、その地域のすべての地域を文字通り地図に記した非常に詳細な宝の地図を使用して、いわゆる「地図に載っていない」島を横断します。と呼ばれるゲームの場合 アンチャーテッド , ドレイクは、複雑な指示が記載された信頼できる宝の地図に従って、ゲームのほぼ全体を費やします。

時間の終わりの家

胸の高さの壁

疑わしいレベル レイアウトと環境の詳細は、多くの最近のゲームでよく見られます。弾薬や回復アイテムの備蓄を見つけましたか?何かが進行しているに違いありません。完全に空の大きな円形の部屋に遭遇しましたか?おそらくボス戦がありそうです。カバーベースのシューティング ゲームで、胸の高さの壁がエリア全体に点在する困惑するほどの量を見つけましたか?銃撃戦の準備をしましょう。

での戦闘中、 アンチャーテッド ゲームは模範的なものであることが多く、銃撃戦はうっかりかなり前に電報で送信されることがよくあります。最も素晴らしい部分は、プレイヤーがおそらくかなり長い間戦いの準備をしていたにもかかわらず、敵がドレイクと仲間を不意を突く場面です。

いつもパーティーに遅刻する

最も印象的な論理ミームの 1 つは、ドレイクの優れた探索スキルの矛盾を浮き彫りにしています。このシリーズでは、ドレイクは、高度な専門知識、歴史的資源、身体能力、地理的つながりを利用して、最も秘密でエキゾチックな場所を見つけるユニークな探検家として描かれており、その多くはゲームで使用されるべきものです。 アンチャーテッド 映画 。

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しかし、ドレイクが登場する直前か直後に、知識やノウハウがはるかに少ないだらしない悪役が多数登場します。これは、ビデオゲームのロジックがいかに愚かなストーリーラインを乗っ取り、プロット全体をレンダリングすることができるかを思い出させる、面白いものではありますが、真実です。

ギブ・ミー・ア・ブースト

多くの アンチャーテッド レベルはドレイクが 1 人以上の仲間と一緒に冒険するところから始まりますが、開発者は彼らを引き離す何らかの工夫を考え出す必要があります。多くの場合、これはドレイクが誰かを高い棚の上に押し上げた後、別の回避方法を見つけることを余儀なくされることを意味します。

プライドと偏見の映画はいくつありますか

ドレイクとその乗組員がどれほど運動能力があり、登山に熟達しているかを考えると、これは完全にばかげています。彼はシロイワヤギのような能力をまったく持っていないかもしれません。 アサシンクリード 主人公ですが、ドレイクはほとんどの壁を自分でよじ登ることができます。

一貫性のない死亡モード

で殺しやすい悪者といえば アンチャーテッド 、見事に表現されたミームは、フランチャイズのさまざまな死のモード間の陽気な矛盾を強調しています。ドレイクは、へそへの素早い打撃か、クリップ全体をアンロードすることによってのみ敵を派遣することができ、その間の手段は一見まったくありません。

このミームは、極度に簡単なものから、ほぼ不可能なものまで、悪人を殺すことの両極性を正確に描写した同様のテーマのミームを思い出させる。ドレークが博物館内で銃器で人を殺さないように命令されても、銃を投げるだけで済むのだ。敵を屋上から追い出し、結果は同等でした。これも、このシリーズを象徴する、頭を痛める非論理的なビットです。

ハードエントリー、簡単エグジット

の明らかな矛盾を強調するミームがすでに 1 つか 2 つありました。 アンチャーテッド イングレスについてはどうですか?実際、ゲームの最も一般的な要素の 1 つは、失われた隠し場所に入るときと出るときの極性です。

『アンチャーテッド』では、神聖な秘密の場所に入るために常に非常に困難なミッションが提示されますが、完全に開いた露出した入り口から脱出することも常に同じくらい簡単です。この時点で、ドレイクは後部入口からゲーム内のすべての内部に進入し、多くの時間と手間を節約する必要があります。

便利じゃないですか...

ネイサン・ドレイクは確かに高い建造物をよじ登ったり、崖の側面にしがみついたりすることに長けていますが、彼のプラットホームの才能のかなりの部分は彼のとんでもない幸運の結果であるようです。落下する瓦礫が多かれ少なかれ彼にとって完璧な進路を示したため、彼は何度か倒壊する建物から九死に一生を得ることができた。

刀剣の鉄人は武器に何が起こるか

明らかに、これはかなり真剣な物語と大げさなビデオ ゲームを融合させた結果ですが、それでも、特にストーリーの大きな瞬間の直後にまったく信じられないエスケープ シーケンスが続く場合には、かなりばかげているように見えます。

あんなにジェットスキー

原作をプレイしたことのある人は アンチャーテッド または ネイサン・ドレイク コレクション ゲームのジェット スキーやバレルの爆発部分を征服するのがどれほど苦痛であるかをよく知っています。ジェット スキーに飛び乗って誰もがしたいことは、ペダルを金属まで踏むことだけですが、成功する唯一の方法はナマケモノのペースで移動することです。

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このミームは、悪夢のようなジェット スキーのバレル ランに挑戦することがいかに恐ろしいものであるか、そしてそれがゲームのリリースから 15 年経った今日に至るまでプレイヤーを悩ませ続けていることを完璧に表しています。

戦利品のキャッシュについてはとてもカジュアル

ドレイクが世界中に残された貴重な隠された財宝を見つけて確保するために血と汗を流したにもかかわらず、シリーズ内の富の隠し場所を守るためにほとんど努力が払われていないように思えます。あるミームは、強化されたセキュリティの欠如と比較して、トレジャーハンターの数がまったく不条理であることを物語っています。

ゲームの大部分は、秘密、隠された知識、ヒントや手がかりの発見、そしてそれらを使用して世界中の埋蔵金を見つけることに依存しています。しかし、ドレイクが戦利品の隠し場所を偶然見つけたとき、それは多くの場合、襲いかかる準備ができている多数のハンターとともに何気なく暴露されます。目の前に横たわる失われた宝物を探すという壮大な皮肉が、この映画の本質的な核心である。 アンチャーテッド フランチャイズ。

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