でデビューする Xbox 2006年に、 戦争の歯車 すぐにコンソールゲーマーの間で人気となりました。そして、ますます多くのゲームがテレビや映画に登場します。 ラスト・オブ・アス と Ghost of Tsushima 、という叫び声 戦争の歯車 次に列に並ぶという声は近年ますます高まっている。映画化権はもともと 2007 年にニュー ライン シネマによって購入されましたが、悲しいことに最近まで開発地獄に陥っていました。 プロデューサーが発表をからかった すぐに来ていました。
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重装甲の海兵隊対エイリアンの戦闘と革新的なカバー システムの中には、感情的な結びつきを伴う家族の物語があり、ゲーマーをこの長期シリーズに夢中にさせ続けます。新しい映画では最初のゲームのみが採用されるという噂にもかかわらず、間違いなく含まれるべきゲーム内の瞬間がたくさんあります。
暗闇を恐れないでください
最初のゲームで最も雰囲気のあるセクションの 1 つは、チームが究極の闇のハンター、オキアミと対峙したときでした。戦車の上に UV ライトを設置して大群と戦うのは決して簡単なことではなく、無傷で逃げることは不可能でしたが、ゲーム内でオキアミは確かに恐るべき光景です。
2000 年のヴィン ディーゼルのヒット曲のバイオラプターズからインスピレーションを得た、 ピッチブラック 、これらの凶悪なハンターはすでに画面上で様式化されているため、純粋なホラー映画の生き物に新しい外観をもたらす機会は豊富にあります。さらに 22 年間のフィルム技術があれば、オキアミの外観は信じられないほど印象的で、素晴らしいクリフハンガーになる可能性があります。
家族の要素
Gears of War の中心には家族の力関係があります。このテーマはシリーズ全体を通して貫かれており、マーカス・フェニックスとその父親だけでなく、シリーズを通して形成される兄弟たちのバンドにも当てはまります。
他の軍事組織と同様に、COG は友愛の関係にあります。言い争い、競争、嫉妬がありますが、最後には本当の一体感が生まれます。画面上のアクションのせいでゲームの要素は十分に活用されていませんでしたが、映画の舞台ではこれをより目立たせることができます。
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コール・トレインのフラッシュバック
Gears of War 中心ファミリーの陰謀におけるもう 1 つの大きな歯車は、Cole Train です。元スラッシュボールのスーパースター選手がホードエリミネーターに転身。戦場での活躍と同様にバックストーリーもシリーズの重要な部分を占めた人気キャラクター。
ゲーム中のコールの多くのフラッシュバックは、映画化の特定の特徴であるに違いありません。探求すべき家族の絆と同様に、このような大きなキャラクターは、侵略前の過去を振り返り、これらのキャラクターの人間的な側面をさらに見つめることができます。
バーサーカー
史上最も象徴的なゲームの敵の 1 つであり、獣を乗り越えるのに本当に苦労したプレイヤーにとって真の障害物であった長い歴史を持つこの敵は、大画面の Gears of War の素晴らしいセットピースとなるでしょう。
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この盲目の巨大な獣は音を使って狩りをすることで有名なので、ベゼルカーを倒すには沈黙が鍵でした。ゲーマーが見つけた密閉された空間や、その状況で必要以上に多くの鎧を着ている状況では、必ずしも簡単ではありませんでした。あらゆる適応において、真の衝撃要素と素晴らしいセットピースをもたらすであろう恐ろしい生き物。
クレイトン・カーマイン - カーマインの呪い
クレイトン カーマインは、ビデオ ゲームの象徴的なキャラクターであり、正真正銘の Gears of War の伝説です。このキャラクターは非常に人気があったため、ゲームのファンに彼の運命を投票してもらったため、エピックの計画が変更されました。
映画やテレビ番組にほぼ「使い捨て」のキャラクターを登場させると、常に議論が巻き起こります。ファンは、キャラクターが一生懸命やられていると感じるか、誇張されすぎてプロットの邪魔になるかのどちらかです。ただし、最大の「Grub Killer」なしで Gears of War を実現するのは難しいでしょう。もし彼が適応から外されたら、掲示板はパニック状態になるだろう。
夜明けのハンマー
シリーズを通して COG が使用する象徴的な武器は、ゲーマーが完全に制御できるものではありませんでした。軍が設定したリモコンで位置決めされた衛星は、ギアーズのやり方で大群のメンバー全員を切り裂いた。本当に美しい光景です。
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Gears の伝説のもう 1 つの要素は、映画化に追加されなければ非常に見逃されるでしょう。それは決してデウス エクス マキナとして使用されるべきではありませんが、フィナーレに組み込んだり、ゲームで行われたようにハンマー衛星が失敗する壮大な映画中盤のセットピースとして使用することはできます。
イナゴ - 彼らは怖がらなければなりませんが、賢明に選択してください
ゲームの敵対者。イナゴの大群は凶悪で、数が多く、大群であり、恐ろしいです。幼虫から巨大なボス獣まで、ここの敵はまさに Xbox の最高級エイリアンの一部です。ただし、映画の実行時間はゲームよりも短いため、敵を賢く選択することが重要です。
ギアーズがチェーンソーや銃を使って進むにはイサキの大群が不可欠ですが、際立った猛獣を賢く選ぶ必要があります。前述の Bezerker は必須ですが、他のものは賢明に選択する必要があります。大きなセットピースのモンスターが主役で、通常のローカストの大群は赤シャツの役割を果たします。 『Gears of War』の適応に何かあるべきがあるとすれば、それは大きなことであり、主要なモンスターを大きく取り上げることは正しい決断だろう。
ゲームプレイスタイルを再現する必要がある
Gears of War のリリース時の最もユニークな点は、優れたゲームプレイでした。ターゲティングは信じられないほど素晴らしく、フェニックスとチームをスムーズにコントロールする能力、そしてランニングとカバーのシステムもほとんどのゲームより優れていました。
キャラクターが走り、カバーにスムーズに飛び込むときにカメラが跳ね回るのは、当時のゲームにおける Xbox の最高のイノベーションの 1 つでした。カバー スポット間の移行によりシームレスな戦闘が可能になり、それを画面上で再現するのは難しいかもしれませんが、走っているときの肩の後ろのカメラ アングルは画面上では見栄えがするでしょう。 Doom - 主演の The Rock は、そのゲームの FPS スタイルを 1 つのシーケンスで取り入れているので、そうする理由はありません 歯車 」の象徴的なスタイルは画面上では再現できません。
プレスコット会長のスピーチ
Gears Of War をプレイするとき、戦闘に引き込まれ、敵を倒す最善の方法を考え出そうとするのは簡単ですが、これを行うと、COG がなぜ本当に戦うのかという重要な部分が見逃されてしまいます。サバイバル。
これを最もよく表しているのは、『ギアーズ オブ ウォー 2』のプレスコット議長による熱狂的なスピーチです。もう 1 つの古典的な映画の要点、ビル プルマンの大統領演説を思い出してください。 独立記念日 、しかし、重要なストーリー要素を強化し、ゲームの真のファンのお気に入りです。
一般的な RAAM はアンタゴニストである必要がある
優れた映画には優れた敵対者が必要であり、ローカストクイーンはより上位の「大悪人」であるにもかかわらず、真の敵対者として影響を与えることができる唯一のキャラクターはRAAM将軍です。
人類殲滅に情熱を注ぐローカスト軍の大将軍。フェニックスたちが立ち向かう完璧な悪。シリーズへの彼の導入とキム中尉との出会いは残忍で、ホラー映画からそのまま出てきたものです。この古典的なシーンを再現するだけで、画面上で RAAM 将軍を怖がらせるのは簡単です。