Reddit によると、ファンが Total War: Warhammer 3 で見たい 10 のこと

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と トータル・ウォー: ウォーハンマー III の発足により、新たな紛争や派閥が増加しています。 Creative Assembly によって、たくさんのエキサイティングな新しいメカニズムが追加されました。ビルド・ア・ベア ワークショップ スタイルの悪魔から巨大なカンフー像まで、あらゆるものがあります。新しい派閥とメカニズムは、世界を揺るがす素晴らしい方法です。 トータル・ウォー: ウォーハンマー 方式。





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これらのエキサイティングな追加にもかかわらず、のファンは、 トータル・ウォー: ウォーハンマー 今後のパッチや DLC でまだたくさんのものが登場する予定です。クラシックの両方の機能を含むかなりのウィッシュリストがあります 総力戦 ゲーム、および古典的な非常に広大な世界のいくつかのもの ウォーハンマー 。



戦争の犬たち

傭兵は重要な役割を果たしている 総力戦 長い間ゲームを続けてきましたが、オーガの傭兵が追加されました。 トータル・ウォー: ウォーハンマー II 、オリジナルの剣派が販売するのは当然のことのようです ウォーハンマーファンタジー 今後ついに登場するかも知れません。

Reddit 上の一部のファンは、そのような派閥が馴染みのある分野を再考することなく、どのようにして新しいものを追加できるかをすでに推測しています。レディットユーザー クライオティア 「まず第一に、あなたは領土を保持することができず、受動的収入も得られないでしょう。」と提案しました。地域にキャンプを建設して、地元の傭兵部隊にアクセスしたり、お金を支払えば完了できる標準ミッションを利用したりできます。






カオス・ドワーフ

ファンはすでに、産業、ホブゴブリンの補助者、悪魔のような列車への愛で知られる派閥であるカオス ドワーフのビットでチャンピオンシップを獲得しています。ファンに人気の陣営として、非常に多くのファンが彼らが含まれることを望んでいるのも不思議ではありません。 ウォーハンマーⅢ。



レディットユーザー ツワリザット 「彼らの数は少ないが、奴隷、機械、モンスターがいるというアイデアは、標準的なドワーフタイプの軍隊からのクールな切り替えでもあります。そこでは、エリート歩兵はまだいますが、ドワーフに欠けているモンスターが追加されます。」 。彼らの「魔法はゆっくりと石に変えますが、とにかくそれを使います」も非常にクールで、彼らがそれをゲームに導入するかどうかを見ることに興味があります。」






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保護された家臣

いつでもどこでも迷惑だよ 総力戦 ゲームでは、同盟国がプレイヤーの貴重な家臣の一人に宣戦布告し、彼らの邪悪な帝国建設と没入感の両方を台無しにします。この問題は今後も続くと思われる ウォーハンマーIII 家臣が一部の勢力にとって主要なゲームメカニズムであるにもかかわらず。



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一部のファンは、ほとんど簡単に思えるような比較的簡単な修正を提案しています。レディットユーザー グッドカット203 「簡単な修正: 家臣に対して宣戦布告を不可能にする。」あなたは大君主に対して宣言しなければなりません。』これにより、AI、あるいはプレイヤーさえも、適切な事前検討なしに家臣に宣戦布告することを再考することになるでしょう。

適切な戦闘前のスピーチ

クラシックの長年の機能の 1 つ 総力戦 戦闘前のスピーチは、戦闘の背景を含み、指揮官の性格特性も示す完全なカットシーンでした。ツァリナ・カタリンのような伝説的な指導者の中には、戦闘前に演説を行う人もいるが、 ウォーハンマーIII 、それらはカットシーンではなく、かなり一般的なもののように見えます。

これは、すでに多大な貢献をしてきた Creative Assembly にとって、逃した機会です。 ウォーハンマー 彼らのゲームにはたくさんのキャラクターが登場します。 Redditユーザーとして モフィーポロック 「定期的なキャンペーンでエルフと戦う前に、ドワーフの領主がエルフのジョークを言うのを聞きたい。」あるいは、獣人やグリーンスキンに対する深刻な恨みを読み上げて、ドワーフたちを戦いに駆り立てることもできる。」

Be'lakor をプレイ可能な伝説の領主にする

の ウォーハンマーⅢ、 ベラコールは最後のボスです。彼はカオスのしもべであり、他の設定では史上最も強力なスーパーヴィランの一人に数えられるほど強力です。最近、この強力で古代のデーモン王子は実際にカスタム戦闘でプレイ可能ですが、独自のキャンペーンは持たないことが明らかになりました。カオスの破滅的な力の多くのファンにとって、これはある種の失望です。しかし、最後のボスを最終的な DLC にしたり、無料でアンロック可能にしたりすると、そのようなキャンペーンがどのようなものになるのかという疑問が生じます。

レディットユーザー アレクサンダーSN は斬新な提案をした:「すべてのキャンペーンはウルスンをベラコールから連れ出すことに関するものですか?」そうすれば、ベラコールのキャンペーンは自分たちの賞金を他の種族から守ることにあるはずだ。彼に第 2 のアンディバイデッド LL (伝説の君主) として、彼の背後にある簒奪者たちを打ち破り、その後の各種族を征服してもらいましょう。

ノルスカの新しい伝説の領主とユニット

の出来事 ウォーハンマーIII 凍てつきカオスがはびこる北部の荒野で起こる。それはそうではないと言っても安全です 多くのファンが現実だったらと願っている架空の場所 。好戦的なノルウェーの部族が故郷と呼ぶのは、この地獄の光景です。 ウォーハンマーIII 彼らの裏庭で起こっていることを考えると、この古い勢力が 切望していた愛を手に入れることができるかもしれません。

レディットユーザー 左利きゲーマー は本当によく考えて、多数の新しいユニットだけでなく、ベオルグ・ベアストラックの伝説に優しい伝説の領主に関する素晴らしい新しいアイデアを提案しました。 Lefty_Gamer が言うように、「ウルスフィヨルド部族のウェアベア族の族長であるベオルグ ベアストラックは、略奪者の族長であり、ウェアベアの突然変異と同族であるため、ノルスカ領主パックの最良の候補者です。彼を現在の我々の中でテーマ的かつユニークなものにしているのです」選択。'

ウォリアーズ・オブ・カオスのための新しい伝説の領主とユニット

ノルスカの裏庭といえば、たとえカオスがすでにスポットライトを浴びているとしても、ファンはカオスの戦士たちが待望の愛を得られることを期待しています。 左利きゲーマー は、いくつかの新しい伝承に優しいユニットと伝説の領主のための素晴らしいアイデアを思いつきました。 Lefty_Gamer は、「セイル・ザ・フェイスレスは、デーモンとの取引においてさえ、利己的な行動と裏切りで有名なカオス・ソーサラー・ロードである」と書いています。セイルは WoC に LL キャスターを与えるのに最適な候補者であるため、WoC の DLC ロードになると思います。」

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同じ投稿の後半で、彼らは有名なコーンの戦士をミックスに追加します。「...シグヴァルドがスラーネッシュ種族に移ることを願っているので、アーケイオンの伝令であり嵐をもたらす者であるヴァルデック・クロムが代わりのFLC領主として登場するはずです」足縛りのデュエリストとしてのジークヴァルドの靴。

一部の古い派閥のための新しい音楽

ウォーハンマー III の新しい音楽テーマはこれまでのところ素晴らしく、その中にはおそらく史上最高の戦闘テーマのいくつかと並ぶものもあります。新しいそれぞれの ウォーハンマーIII 派閥が独自の音楽を取得している 前のゲームの一部の重要な派閥 (帝国、ドワーフ、ブレトニア) がオリジナルと同じ古いテーマを共有し続けているのは犯罪的だと思われる トータル・ウォー: ウォーハンマー 。

Redditユーザー向け イーサンレッドカワウソ これは十分に長く続いている、「帝国はとにかく一般的なオーダーのトラックをすべて保管すべきだ、なぜならそれらは明らかに彼らに向けられているように見えるから。でも、念のため言っておきますが、私が落ち着いているときに合唱団がシグマーの名前を歌うのを聞きたくないのです」恨み。

古い派閥の新しい声優

で声を演じているのは、 トータル・ウォー: ウォーハンマー これまでのゲームは素晴らしいもので、次のような有名人によるナレーションの仕事も含まれています。 ウォーハンマー ヘンリー・カビルの大ファン。ただし、新しいゲームでは、古い勢力の一部が少し無視されているように見えます。これは、オリジナルからのいくつかの派閥を意味します 総力戦: ウォーハンマー 新しいゲームの派閥と話すときは、新しい種族のよりダイナミックで面白いやりとりではなく、同じ一般的な外交方針を持っています。

ファンは、新しい派閥と古い派閥の間の相互作用を反映した新しい対話を見たいと考えています。 Redditユーザーとして さん231 「シグマよりそう願っています」と書いています。ドワーフがハイエルフとダークエルフのたわいもない話を聞きたいのです。」

地下都市、海賊の入り江、カルトの建物からエージェントを雇用する能力

の トータル・ウォー: ウォーハンマー 派閥は他の派閥の居住地に秘密の建造物を構築することができますが、プレイヤーは自分の居住地のいずれかから、侵攻したい遠く離れた領土にエージェントを常に派遣しなければなりません。ファンはこのプロセスが合理化されることを望んでいます。

として グランドロードマザーシッツ 「これらのミニ居住地を作成および拡張するプロセスをプレイヤーと AI の両方にとってより便利なものにするために、ミニ居住地を作成する能力を持つエージェントは、提供されている建設オプションの 1 つから採用できるようにすべきだと思います。」と書いています。

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