EA の『Star Wars: Rise To Power』についてファンが知らなかった 10 のこと

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ディズニーが買収して以来、 スターウォーズ シリーズとしてファンにたくさんの新しいコンテンツを提供し続けています。さまざまな映画から Disney+ のショー、はるか彼方の銀河系を舞台にしたさまざまなビデオ ゲームまで、この資産の隅々までが多数のプラットフォームで探索されています。





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ジョン・ウィリアムズの有名なスコアは、聴衆が夢中になり続けているため、今も勢いを保っています。 スターウォーズ 内容、そして ライズ・トゥ・パワー これらのキャラクターとこの映画のような広大な世界の人気を利用するディズニーの別の試みのようです。しかし、このゲームはファンにはほとんど無視されており、ファンはこの新しいモバイル体験が一体何なのかを正確に知らないかもしれません。



スター・ウォーズのライセンスを変更する

との間で独占契約が締結されたことが最近発表されました。 スターウォーズ そしてエレクトロニック・アーツは終焉を迎えようとしていた。これは、Ubisoft が独自のオープンワールド ゲームに取り組んでいることと、Lucasfilm が新しいゲーム部門を設立したというニュースと同時に行われました。

これらの大きな変更にもかかわらず、EA は依然として スターウォーズ ライセンスを取得し、同じ世界を舞台にしたゲームを引き続き制作していきます。 ライズ・トゥ・パワー EA の将来のコンテンツのカタログの一部であり、今後もそのまま残るようです。契約上の取り決めの変更は開発に影響を与えていません。






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ほぼすべてのゲーム スターウォーズ 過去数年にリリースされたこの作品には、正史のストーリーテリングの要素が含まれています。これらの物語の選択肢は、プレイヤーが他の多くのリリースにリンクするユニークな体験をできるように設計されています。 スターウォーズ。 これらの中には、将来的には映画化される可能性さえあるものもあります。



のようなゲームに似ている バトルフロント、 の一般的な前提 ライズ・トゥ・パワー これは、ゲームが確立された規範内で設定されていることを意味します。ただし、プレイヤーの決定や戦闘自体の展開は、各プレイヤーに固有であるため、規範の一部ではありません。






プレアルファテスト

他の主要なモバイルアプリと同様に、 ライズ・トゥ・パワー 広範なテストが行​​われています。すべての内部テストが実施された後、モバイル ゲームは熱心なファンとカジュアル プレイヤーに同様にプレアルファ テストに参加できるようになりました。



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このテストプロセスは 2017 年に始まり、何年もかかりました。リリース前にゲームの何が機能し、どこを改善する必要があるかをプレイヤーが正確に判断するために、ゲームはまだこのクローズドテストプロセスにあるようです。

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長い遅延

このゲームは 2017 年に初めて発表され、異例に長い開発プロセスの真っ最中のようです。実際には比較的早くプレアルファテストに着手しましたが、長年にわたって何度も遅延が発生しました。

これには、最近のパンデミックの影響に伴うEAでの複数回の人事異動など、さまざまな理由が考えられます。これらの遅延のほとんどは、モバイル ゲームが他のコンテンツの標準に準拠していることを確認するためのものです。 スターウォーズ 現在。

ストラテジー ゲームからインスピレーションを得た

戦略ゲームは、特にモバイル市場で際限なく求められているようです。もともと PC で主に普及していましたが、その後、ゲーム開発者はプレーヤーがゲームを持ち運べるように小型のデバイスに目を向けるようになりました。

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このプラットフォームのいくつかの主要な戦略ゲームからインスピレーションを得たもので、 ライズ・トゥ・パワー ジャンル全体のゲームプレイ要素を組み合わせています。向けの戦略ゲームはあまり多くありません。 スターウォーズ 現在、特に過去 10 年間で市場に流通しているブランドなので、プレイヤーが映画の古典的な瞬間を追体験しようとするときのギャップを確実に埋めることができます。

ゲーム内購入

ゲーム市場は近年、マイクロトランザクションに注目しているため、多くの論争を経験してきました。それはEAと スターウォーズ 避けていない、 バトルフロント フランチャイズはそれらの影響を深く受けています。

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他の多くのモバイル ゲームと同じように、 ライズ・トゥ・パワー ゲーム内購入の影響を受けます。実際、ゲーム内の進行の多くは、現実世界のお金の不足によって停止されます。これは、EA がローンチを成功させるためには、正面から直面しなければならない問題かもしれません。

ギャラクシー・オブ・ヒーローズ

この IP から新しいビデオ ゲームがリリースされるたびに、ファンはブランドの主要キャラクターの誰が次にフィーチャーされるに値するかについて議論します。しかし、 ギャラクシー・オブ・ヒーローズ 世界中からの膨大な数のキャラクターを含めることでこの議論を回避します スターウォーズ。

これはディズニーとルーカスフィルムにとって信じられないほど成功したゲームであり、実際にEAによって制作されたゲームです。ゲーム スタジオは制作に精通しています。 スターウォーズ したがって、モバイルデバイス向けのコンテンツと並行して、 バトルフロント コンパニオン アプリ、おそらく EA はこれらのプロジェクトで学んだ教訓の一部を 権力への立ち上がり。

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新三部作をベースに

ほぼどの時代でも、 スターウォーズ 宇宙は何らかの形で探求されています。プレイヤーは帝国後の時代の古典的な宇宙戦闘を再現します。 飛行隊 そしてストームトルーパーと戦う ジェダイ 堕落した秩序 、彼らは続編三部作を訪問できるようになります。 権力への立ち上がり。

レジスタンスとファースト オーダーがこのバトル ストラテジー ゲームの 2 つの側面を形成しているため、プレイヤーは両軍の武器、車両、キャラクターを含む壮大な戦いを創り出しながら、これらの新しい派閥を把握することができます。

アクションシーンが少ない

戦略要素とファースト オーダーまたはレジスタンスを制御する能力にもかかわらず、ゲームには現時点で紛争で何が起こるかを示す戦闘シーンはありません。それは主に、戦闘自体の計画と戦術的なプレイに基づいています。

これを残念に思う人もいるかもしれませんが、これはテクノロジーの限界によるものでもあります。より野心的な戦術ゲームからインスピレーションを得たものである可能性がありますが、モバイル デバイスで達成できることには限界があるため、このゲームの開発にはさらに長い時間がかかる可能性があります。

発売日なし

キャンセルも多数出てきました スターウォーズ EA は長年にわたってビデオ ゲームの舵をとってきました。ある意味、そう思われる ライズ・トゥ・パワー 実際には正式リリース前にキャンセルされる可能性があります。

ゲームに関する公式文書を見つけるのは難しく、テストプロセスでは、より多くのプレイヤーがゲームに参加するためのこれほど大規模なオープン戦略には至りませんでした。現時点ではリリース日も明らかにされていないが、EAが新たな焦点を当ててくれることを常に期待している。 ライズ・トゥ・パワー 新しい競争を考えると。

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