どうやら2017年以前から開発中であるようですが、スターウォーズフランチャイズのファンがRise ToPowerについて知らなかったかもしれない10のことをここに示します。
ディズニーが買収して以来 スターウォーズ フランチャイズは、ファンにたくさんの新しいコンテンツを提供し続けています。さまざまな映画からDisney +の番組、遠く離れた銀河系を舞台にしたさまざまなビデオゲームまで、このプロパティの隅々までがさまざまなプラットフォームで探索されています。
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有名なジョン・ウィリアムズのスコアは、聴衆がむさぼり食い続けるにつれて、依然として強くなっています スターウォーズ コンテンツ、および Rise To Power これらのキャラクターの人気とこの映画のような広大な宇宙を利用するためのディズニーからの別の試みのように見えます。ただし、この新しいモバイルエクスペリエンスが何であるかを正確に知らないファンは、このゲームをほとんど見落としています。
10スターウォーズライセンスの変更
最近、 スターウォーズ そしてエレクトロニックアーツは終わりに近づいていました。これは、Ubisoftが独自のオープンワールドゲームに取り組んでおり、Lucasfilmが新しいゲーム部門を設立したというニュースとも一致していました。
これらの大きな変更にもかかわらず、EAはまだアクセスできます スターウォーズ ライセンスを取得し、同じ宇宙を舞台にしたゲームを制作し続けます。 Rise To Power EAの将来のコンテンツのカタログの一部であり、引き続きそのように見えます。契約上の合意の変更は開発に影響を与えていません。
9セミカノンです
ほぼすべてのゲーム スターウォーズ 過去数年にリリースされたは、その中にカノンストーリーテリングの要素があります。これらの物語の選択肢は、プレイヤーが他の多くのリリースにリンクするユニークな体験をすることができるように設計されています スターウォーズ。 これらのいくつかは、将来的にスクリーニングに適応することさえ見ることができます。
のようなゲームに似ています バトルフロント、 の一般的な前提 Rise To Power ゲームが確立されたカノン内に設定されていることを意味します。ただし、これは各プレイヤーに固有であるため、プレイヤーの決定と戦闘自体の実行方法は、標準の一部にはなりません。
8アルファ前テスト
他の主要なモバイルアプリと同じように、 Rise To Power 広範なテストを受けています。すべての内部テストが実施された後、モバイルゲームは、プレアルファテストに参加するために、ハードコアファンとカジュアルプレーヤーの両方に開放されました。
このテストプロセスは、2017年から数年かかりました。プレーヤーがゲームで何が機能し、リリース前にどこを改善する必要があるかを正確に識別するために、ゲームはまだこのクローズドテストプロセスにあるようです。
7長い遅延
ゲームは最初に2017年に発表され、異常に長い開発プロセスの真っ只中にあるようです。実際には、比較的迅速にプレアルファテストに移行しましたが、何年にもわたって多くの遅延が発生しました。
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最近のパンデミックの影響に加えて、EAでの複数の改造など、これにはいくつかの理由が考えられます。これらの遅延のほとんどは、モバイルゲームが標準に達していることを確認するためのものです。 スターウォーズ 現在。
6戦略ゲームに触発された
戦略ゲームは、特にモバイル市場で際限なく求められているようです。もともとPCで広く普及するようになったゲーム開発者は、プレーヤーがゲームを持ち運べるように、より小さなデバイスに目を向けるようになりました。
プラットフォームの主要な戦略ゲームのいくつかに触発され、 Rise To Power ジャンル全体のゲームプレイ要素を組み合わせます。のための戦略ゲームはあまり多くありません スターウォーズ 現在、特に過去10年間に市場に出回っているブランドなので、プレーヤーが映画の古典的な瞬間を追体験しようとすると、間違いなくギャップを埋めることになります。
5ゲーム内購入
ゲーム市場は、マイクロトランザクションに焦点を当てているおかげで、近年多くの論争を経験しています。 EAと スターウォーズ 避けていない、 バトルフロント フランチャイズはそれらの影響を強く受けています。
他の多くのモバイルゲームと同じように、 Rise To Power ゲーム内購入の影響を受けます。実際、ゲーム内の多くの進行は、現実世界のお金の不足によって停止されています。これは、EAが正常に起動するためには、正面から向き合わなければならない問題である可能性があります。
4銀河の英雄
このIPから新しいビデオゲームがリリースされるたびに、ファンは、ブランドの主要なキャラクターのどれが次に取り上げられるに値するかについて議論します。しかしながら、 銀河の英雄 全体からのキャラクターの巨大な名簿を含めることによって、この議論を回避します スターウォーズ。
これはディズニーとルーカスフィルムにとって信じられないほど成功したゲームであり、実際にEAによって制作されたものです。ゲームスタジオはプロデュースするのに見知らぬ人ではありません スターウォーズ したがって、モバイルデバイス向けのコンテンツ、および バトルフロント コンパニオンアプリ、おそらくEAはこれらのプロジェクトで学んだ教訓のいくつかをに適用することができます Rise ToPower。
3新しい三部作に基づく
のほぼすべての時代 スターウォーズ 宇宙はある程度の能力で探求されています。プレイヤーが帝国後の時代からの古典的な宇宙の戦いを再現するにつれて 飛行隊 でストームトルーパーと戦う ジェダイ 堕落した秩序 、彼らはの続編三部作を訪問することができます Rise ToPower。
レジスタンスとファーストオーダーがこのバトル戦略ゲームの2つの側面を作成することで、プレイヤーは2つの軍隊の武器、車両、キャラクターを含む壮大なバトルを作成しながら、これらの新しい派閥を把握できるようになります。
二アクションシーンの欠如
戦略要素とファーストオーダーまたはレジスタンスを制御する機能にもかかわらず、ゲームは現在、紛争で何が起こっているかを示す戦闘シーンを備えていません。これは主に、戦闘自体の計画と戦術的なプレイに基づいています。
これは一部の人にとっては失望かもしれませんが、テクノロジーの限界にも基づいています。より野心的な戦術ゲームに触発されているかもしれませんが、モバイルデバイスで達成できるのはそれほど多くないため、ゲームの開発にさらに長い時間がかかる可能性があります。
その70年代のショーのキャストは何歳ですか
1リリース日なし
多数のキャンセルがありました スターウォーズ 何年にもわたってビデオゲーム、そしてEAはそれらのいくつかの舵取りをしてきました。ある意味では、 Rise To Power 正式リリース前に実際にキャンセルされる可能性があります。
ゲームに関する公式文書を見つけることは困難であり、テストプロセスは、より多くのプレーヤーがゲームに参加するためのはるかに大きなオープン戦略につながることはありませんでした。現在、リリース日も設定されていませんが、EAが新たな焦点を当てることが常に期待されています Rise To Power 新しい競争を考えると。