ゲーム界で最も人気のあるシリーズの多くは新しい IP の新鮮なアイデアとして誕生しましたが、次のような多くの人気ゲームが誕生しました。 力 モータースポーツ と スーパーマリオブラザーズ。、 確立されたメインラインシリーズからのスピンオフとして始まりました。これらのゲームが脇役にスポットライトを当てたり、新しい設定やジャンルを開拓したりする場合、ファンを興奮させるためにフランチャイズがまさに必要とするのは、新鮮な空気の息吹である場合があります。
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ただし、これらのギャンブルが常にうまくいくというわけではありませんが、うまくいった場合、その結果はしばしば記憶に残るものになります。実際、時には元のフランチャイズの人気を上回ることもあります。
フォールアウト: ニューベガス
オリジナルながら フォールアウト このフランチャイズは 90 年代後半に 2 つの人気戦略ゲームを制作しましたが、この IP はベセスダによって 2008 年の作品でより幅広い視聴者向けに再活性化されました。 フォールアウト3 。この復活はファンから好評を博しましたが、10年以上経った今でも、時は2010年代です。 フォールアウト: ニューベガス これはシリーズの最高のゲームと考えられています。
ベセスダが多くの重労働をしていたことは疑いの余地がありません。しかし、それは確かに成功した。を持参することで、 フォールアウト まったく異なるプレイスタイルを備えた新しいエンジンをフランチャイズ化し、 オブシディアン エンターテイメント は、これらの基盤に基づいて、厳密な脚本、物語、設定に重点を置いたストーリーを伝えることができました。その間 ニューベガス ビジュアルは古さを見せているかもしれないが、このゲームは依然として、意味のある会話の選択肢と、プレイヤーの決定に適切に反応する物語の黄金律である。
ワールド オブ ウォークラフト
大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング (MMORPG) ジャンルは 1980 年代から何らかの形で存在していましたが、 ワールド オブ ウォークラフト このジャンルの人気が爆発的に高まったことを発表しました。このゲームは 17 年近く運営されており、毎月のプレイヤーベース数は当時ほど高くはありませんが、 ワールド オブ ウォークラフト の最盛期であった今でも、市場で最もプレイされている MMO です。
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MMO のプレイ方法を変えようとするゲームがいくつかありますが、 ワールド オブ ウォークラフト の能力、ミッションデザイン、そして一般的なゲームプレイループは、このジャンルでリリースされたほぼすべてのタイトルで感じることができます。ゲームがこれほど成功していると、忘れてしまいがちですが、 ワールド オブ ウォークラフト メインラインのスピンオフです ウォークラフト リアルタイム戦略ゲーム。
フォルツァ ホライゾン
の フォルツァ モータースポーツ シリーズは、ソニーのゲームと同じ系統の現実的で微妙なレーサーとして、2005 年に初代 Xbox で始まりました。 素晴らしい 観光 ゲーム。適切な一方で、 力 ゲームはファンや批評家から好評を博しており、 フォルツァ ホライゾン スピンオフ作品は主流の人気をはるかに受けています。の微調整と複雑なコントロールのほとんどを取引します。 力 ゲーム、 地平線 タイトルは、より簡単に手に取ってプレイできるように、もう少しアーケードのような感覚を選択しています。
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に加えて フォルツァ ホライゾン のビジュアルは、これまでに登場したどのコンソールの中でも最高であることが多く、このシリーズはその巨大なマップでも有名です (これまでのところ、イギリス、南フランス、北イタリア、オーストラリア)。今後の フォルツァ ホライゾン 5 メキシコで開催されます。
エーペックスレジェンズ
エーペックスレジェンズ は市場で最も人気のあるバトル ロイヤル ゲームの 1 つですが、その印象的なキャラクターや設定は何もないところから作られたわけではありません。ゲームは実際に次のように始まりました タイタンケース3 、Respawn Entertainment の 2 つのメカヘビーな一人称シューティング ゲームの続編です。
開発者が続編に向けてさまざまなプレイヤー対プレイヤーのコンセプトを模索していたとき、スタジオはエレクトロニック・アーツに買収され、ゲームの普及が進みました。 プレイヤーアンノウンの戦場 チームは自分たちのアイデアをスピンオフして、同じ世界を舞台にしたまったく異なるゲームを作成することにしました。かどうかについては多くの議論があります エーペックスレジェンズ 実際には2つよりも優れています タイタンフォール ゲームですが、それは間違いありません エーペックスレジェンズ より幅広い視聴者に届けられました。
スーパーマリオブラザーズ。
マリオ、ルイージ、その他のキノコ王国の住人はおそらく世界で最もよく知られたビデオ ゲームのキャラクターであり、無数のスピンオフ作品や他のシリーズとのクロスオーバー作品に登場しています。ただし、オリジナルを知らないファンもいるかもしれません。 スーパーマリオブラザーズ 。ゲーム自体はスピンオフでした。
有名な配管工のマリオは 1981 年に初めて目撃されました。 ドンキーコング で、彼はガールフレンドのポーリンを救うために足場を登ってドンキーコングの投げられた樽をかわす任務を負っていました。もちろん、マリオは、任天堂が発売したすべてのゲーム機でベストセラーのゲームに出演する、任天堂の 2 人のアイコンのうちのより大きな名前になるでしょう。
バイオハザード リベレーションズ
の バイオハザード このシリーズは、スローで雰囲気のあるホラー ゲームから始まったかもしれませんが、最終的にはアクションに焦点を当てて、その不気味なルーツを残しました。人気の バイオハザード4 ホラーとハリウッド風の舞台装置のバランスがうまく取れていたかもしれないが、その後のゲームでは同じ魔法を取り戻すことができなかった。 バイオハザード ゲームは勢いをいくらか失った。
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バイオハザード リベレーションズ メインラインのゲームが伝えていた物語から離れて、恐怖と雰囲気に焦点を戻す小さなストーリーに飛び込みました。 啓示 そしてその続編、 黙示録 2 、現代的な生活の質の特徴とクラシックな雰囲気を融合させ、メインラインのゲームもホラーのルーツに遡ることにつながりました。
大乱闘スマッシュブラザーズ
大乱闘スマッシュブラザーズ 。スピンオフというよりはクロスオーバーかもしれませんが、他のどのゲームよりも多くのキャラクターがさまざまなシリーズから集まっています。オリジナル版は比較的保守的なラインナップを保っていましたが、最新のゲームでは、 大乱闘スマッシュブラザーズ 究極 Nintendo Switch 用には、これまでのフランチャイズで最大の名簿が含まれています。
ファンからリクエストされたすべてのファイターがプラットフォーム ブローラー シリーズに登場したわけではありませんが、任天堂の象徴的なキャラクターに、ソニック、ソリッド スネーク、ロックマン、ベヨネッタなどの多くのサードパーティのアイコンが加わりました。膨大な量の IP が示されていますが、 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズは印象的ですが、さらに称賛されるのは、各キャラクターのオリジナルの外観とゲームプレイがプレイスタイルに正確に反映されていることです。
マリオカート
すべての中で、 マリオ スピンオフ ゲームとしては、これほど広く人気を集めたゲームはおそらくないでしょう。 マリオカート 。オリジナル以来、何百ものレーシング ゲームがリリースされていますが、 スーパーマリオカート 1992 年に任天堂の SNES 向けに発売されましたが、そのジャンルにこれほど大きな影響を与えた作品はほとんどありません。
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マリオカート は主にカート レースというジャンルを発明し、ほぼ 20 年間、他のすべてのカート レーサーが比較されるゲームであり続けています。ワイルドなトラック、見覚えのあるキャラクターの名簿、武器とパワーアップへの依存、そして多少現実的な物理学さえも無視した点でユニークです。 マリオカート 最もハードコアなゲーマーから最もカジュアルなゲーマーまで、誰もが楽しめます。
人
の Megami Tensei IP の歴史は、ほとんどのファンが認識しているよりも古くまで遡ります。このシリーズは 1980 年代に一連の SF/ホラー小説から始まり、後に 1987 年の小説に改作されました。 Digital Devil Story: Megami Tensei ファミコン用。このシリーズは数多くのスピンオフ ゲームやフランチャイズにつながっていますが、これほど人気があり愛されているものはありません。 人 。
の 人 シリーズは最終的にメインラインより前に北米でリリースするためにローカライズされました Megami Tensei ゲーム。一方、 人 シリーズは、暗く複雑なテーマの多くを維持しています。 Megami Tensei, より共感しやすいキャラクター、ユーモア、さらにはロマンスをブレンドすることで、大規模なファンを獲得しています。
メトロイドプライム
任天堂の有名な作品を取り上げます メトロイド 2D プレゼンテーションと探索に重点を置いていることで知られるこのシリーズを一人称シューティング ゲームに変えることは、ゲームの開発者である Retro Studios にとっては危険な決断でした。多くのファンは、この変更によって速筋アクションのゲームプレイに重点が置かれすぎるのではないかと心配していましたが、その懸念は解消されました。 メトロイドプライム フランチャイズのルーツを理解し、尊重していることが証明されました。
一人称カメラは、より激しい戦闘を引き起こしましたが、 メトロイド 以前に見たゲーム、 プライム それでも、プレイヤーは環境を探索し、自由に使えるさまざまなナビゲーションおよび横断ツールを使用する必要がありました。
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