ゼルダの伝説時のオカリナの再生にのみ気付く10の小さな詳細

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ゲームプレイの仕組みからストーリーの表現方法まで、ゼルダの伝説時のオカリナは任天堂で最も詰まったビデオゲームの1つです。





優れたゲームデザインは古くなりません。すべてがその年齢やコースを示していますが、十分に強力な基盤の上に構築されたビデオゲームはどれも 常に 現場で行われた技術の進歩に関係なく、時の試練に耐えます。これは非常に当てはまります ゼルダの伝説時のオカリナ 、2020年にそのままリリースされる可能性のあるゲームで、広く批評家の称賛を得ています。古典的な壮大な物語から、フランチャイズで最もタイトなダンジョンのデザインとペースまで、 時のオカリナ あらゆる点で傑作です。






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また、非常に密度の高いゲームであり、一目で予想されるよりもはるかに微妙なニュアンスがあります。 1回のプレイスルーだけでは、すべてを収集するのに十分ではありません 時のオカリナ 提供する必要があります。ゲームプレイの仕組みからストーリーの提示方法まで、 ゼルダの伝説時のオカリナ 任天堂で最も詰まったビデオゲームの1つです。

10エピックシネマトグラフィー

時のオカリナ のオリジナルのニンテンドウ64リリースはペースが遅いと批判されることがよくありますが、タイトルの無気力なテキストクロールは実際にはかなり慎重です。それがないと、ゲームのシネマトグラフィは崩壊し始めます(いかに厄介で急いでいるかを比較してください) 時のオカリナ3D のカットシーンはオリジナルのカットシーンと比較されています。)






銀河の守護者vol。 2エゴ

カットシーンの方向性に関しては、 時のオカリナ は、平均的なAAAリリースよりも洗練されており、静止状態への移動などの演劇的な構成を使用して、シーンをフレーム化し、対話の周りでアクションを実行します。カメラのカットとキャラクターの動きは、ダイアログの固定スクロールを念頭に置いてペースが調整されます。 オカリナ のすでに古典的な叙事詩的な物語は、そのテキストにさらに大きなドラマの層を追加することに成功しています。



9リンクとゼルダの急成長

それを確認するために行間を読む必要はありません 時のオカリナ 成長物語です。とは言うものの、成長の厳しさを詳しく説明することになると、プロットはかなり謝罪しません。ガノンドロフによるハイラルの征服は、リンク&ゼルダが自分のゲームで彼を打ち負かすという中途半端な計画に直接起因しています。






ゼルダは本質的にリンクを彼女と一緒に大人の遊びに強制し、誰も尋ねず、ハイラルが差し迫った危険にさらされていないときにハイラルを救うためにそれを自分自身で引き受けます(ただし、デクツリー、ゴロン、ゾラとの緊張は時間が近づいていることを示唆しています)。デスマウンテンを守っている騎士はそれを最もよく言います:リンクは英雄を演じています。リンクとゼルダは、成長して大人のように振る舞うために急いで、彼らの計画が彼らだけに利益をもたらすと仮定するという幼稚な間違いを犯します。



8ルトに何かが起きている

ルト王女はで最も魅力的なキャラクターの一人です 時のオカリナ 、そして両方のタイムラインで彼女を取り巻く謎がかなりあります。過去には、誰がルトの手紙を残したのかは実際には不明です。その手書きはルト自身を示唆しているでしょうが、リンクの手紙の言及は彼女の頭を越えています。彼女は彼と一緒に行くのに一生懸命遊んでいる可能性がありますが、これはガノンドロフがリンクを餌にしてゾラのサファイアを手に入れるための手紙を書いたことを意味している可能性があります。

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将来、ルトは-彼女の前の火神殿のダルニアのように-不思議なことに水の神殿に姿を消します。ルトはどこにも見つからず、賢者の部屋で再び見られるだけなので、最悪の事態を想定することしかできません。

7死にゆく兵士

で唯一の時間に敏感な秘密の1つ 時のオカリナ 、Dying Soldierは、Linkが初めてマスターソードを台座から引き抜く直前にのみ表示されます。死にゆく兵士の存在は、主にプレイヤーが彼を探す理由がないという事実のために、しばらくの間一般的な知識ではありませんでした。

リンクが時のオカリナを手に入れるとすぐに、彼は時の神殿に向けられます。これは見逃せない大きな建物です。ただし、プレイヤーがハイラルマーケットの路地裏に入ると、リンクは死にかけている兵士に遭遇し、ガノンドロフが最後の息を吸う前に攻撃したことをプレイヤーに知らせます。

6アダルトリンクよりもヤングリンクの方がゲームプレイが多い

若いリンクと大人のリンクの間の分割は均等な分割ではありません。後者には前者の3つではなく、彼の名前に5つの全長ダンジョンがあることを考えると、ほとんどのダンジョンを推測するのは簡単です。 時のオカリナ はアダルトリンクとしてプレイすることに費やされますが、これはプレイヤーができるだけ多くのサイドコンテンツを行わないようにする場合のみです。

実際には、大人のリンクよりも若いリンクの方がゲームプレイが少し多くなります。それは何よりも60/40の分割です。リンクがマスターソードを引き抜く前に、プレイヤーはすべてのハートピースの半分以上、すべてのゴールドスカルチュラトークンのほぼ半分、2つの魔法の呪文、両方のウォレットのアップグレード、爆弾とデクナットのアップグレード、3つのボトル、およびマスクを手に入れることができます真実の。これには、過去にマジックビーンズを植えることに直接結びついたすべてのハートピースも含まれていません。

5エポナはサイドクエストです

一般に信じられていることとは反対に、リンクはハイラルを救うためにロンロンランチに足を踏み入れる必要はありません。エポナは、将来、橋をゲルド要塞にジャンプするために最も一般的に使用されますが、ウォーターテンプルのロングショットは距離をうまくカットします。エポナはタイトル画面で目立つように表示されていますが、彼女はサイドクエストにすぎません。

サイドクエストであるエポナは、何よりも昔ながらのゲームデザインを物語っています。最近、エポナは必須であるだけでなく、かなり早い段階で導入されました。に 時のオカリナ 、プレイヤーはハイラルの地理を自分で学ぶことを余儀なくされ、エポナを探した場合にのみエポナにアクセスできます。

4コキリの森で目を覚ます

その方法の1つ 時のオカリナ 彼が大人になったときに彼の家のリンクを奪うことによって、成長の厳しさを伝えます。将来ゲームを保存して終了するとき、プレイヤーがリンクのベッドで寝ていない限り、リンクは常に時間の神殿で再起動します。ゲームを終了する前にコキリの森に戻り、リンクのベッドで寝ることで、プレイヤーは実際に寺院ではなく家に戻ってゲームを開始します。

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とはいえ、これはゲームのテーマに直面して飛ぶことはありません。どちらかといえば、子供向けの家で大人の男性として目覚める(子供向けのベッドで寝ている)ことは、大人になったら本当に家に帰ることができないという視点を示しています。

3火の神殿には妖精の弓は必要ありません

別の 時のオカリナ 誤解は、森の寺院が最初の大人のダンジョンとして行われなければならないという考えです。シェイクはリンクが最初に森の寺院に行くことを強く提案していますが(特にフォレストメダリオンの後ろでタイムトラベルをロックすることさえ)、プレイヤーはここでいくつかのオプションがあります。特に、最初の寺院は最初の大人のダンジョンとして完全に実行可能です。

妖精の神殿の中に妖精の弓が必要な部屋がありますが、それはオプションのチェスト専用です。すべての鍵とメガトンハンマーは弓がなくても問題なく見つけることができ、弓を殺すために必要な敵はありません(ただし、ボルヴァジアを倒すのは簡単です)。

シャドウ対スピリット:本当の最後の寺院

シャドウテンプルとスピリットテンプルの両方が意図されていたことを示唆する十分な証拠があります 時のオカリナ 開発のさまざまな時点でのの最後のダンジョン。スピリットテンプルはそれ自体を物語っています。ガノンドロフがハイラルを乗っ取った後、リンクはゲルド要塞に侵入し、ガノンドロフの代理母を倒すために女神のイメージで建てられた寺院を征服します。

クライマックスがあったとしても、それはクライマックスですが、より概念的なレベルでシャドウテンプルにも同じことが当てはまる可能性があります。リンクはすべてのゲームで彼の足元に潜んでいるダンジョンに勇敢に立ち向かい、シェイクはうっかりしてゼルダとして自分自身を再び明らかにし、インパはリンクが寺院が終わるとすぐにゼルダを再会することを提案します。

1リンクは世界で彼の場所を見つけることはありません

時の英雄は楽な生活を送っていません、そして彼の弧は永遠の他者を中心にしています。最初は、彼は妖精のいない少年です。しかし、彼が妖精を手に入れると、リンクは多かれ少なかれ彼が育った森から送り出され、そこで彼は男の子になります ハイラルの人々への妖精。

ニーナ・ドブレフがヴァンパイア・ダイアリーズを去ったのはいつですか

リンクが大人になると、彼は自分がコキリではなく、ハイリアンであることを知り、他者をさらに際立たせます。7年間行方不明になっているため、彼の文字通りの役割はほとんど根こそぎにされています。リンクはヒーローとしての役割を果たすことを余儀なくされていますが、彼に関係することができる唯一のキャラクターであるナビは、旅が終わるとすぐに彼を置き去りにするので、少し快適です。