と言っても過言ではありません ゴッド・オブ・ウォー このシリーズは、ソニーの歴史の中で最も愛されているシリーズの 1 つです。壮大なギリシャ悲劇から北欧のラグナロクの終焉に至るクレイトスの物語は、最新作でもファンを驚かせ、楽しませ続けています。 戦争の神ラグナロク 今年のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞の候補です。しかし、このフランチャイズにはつまずきがなかったわけではない
10~15年前ですらテクノロジーや文化が異なっていたため、オリジナルの三部作には確かに当時の不幸が溢れている。このシリーズの最新のゲームもファンの怒りを逃れることはできず、ゲームデザインやストーリーに関していくつかの疑問のある決定が行われています。
10 セックス ミニゲーム - ギリシャ時代
2000 年代のゲームが愛されていたのと同じくらい、セックス ミニゲームは多くのファンが恥ずかしさや面白さ、あるいはその両方を込めて振り返るものです。 u/タホマイエローホース は、セックスミニゲームは若い十代の若者たちへのアピールだったとして、現代のゲームにそれらが登場していないという事実を称賛している。彼らは戻ってこないでしょうし、その方が良いと思います。
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セックスシーン自体がプロットと関連性さえなかったのは仕方のないことだ。アフロディーテとのシーンでさえどこにも導かず、緊張感を完全に壊しました。 ゴッド・オブ・ウォー3 率直に言ってひどいファンサービスシーンがあります。神話の叙事詩のほとんどは情熱的な愛と欲望を描く傾向があるため、セックスがクレイトスの物語の一部になり得ないというわけではありません。オプションであり、ほとんど冗談ですが、ほとんどのファンは最近のゲームに彼らがいないことにはまったく無関心です。
9 浅い戦闘 - ギリシャ時代
オリジナルであることは否定できない ゴッド・オブ・ウォー ゲームはスペクタクルでした。彼らは騒々しく残忍で、ただ自分たちの心配をハッキングして吹き飛ばしたいだけの人にとっては、戦闘システムは ゴッド・オブ・ウォー 完璧に役に立ちましたし、映画のようなキルがこのゲームの明らかな主役です。しかし、より深みを求める人にとっては、 ゴッド・オブ・ウォー 提供できるものはあまりありません。
u/Mrkancode 「えー」と言ってうまく要約します。キャラクターアクションは、戦闘の深さが命を左右するジャンルです。ストーリーといくつかの秘密を除けば、プレイを続ける動機を何も感じませんでした。それが評判が悪い理由だと思います。戦闘は実用的かもしれないが、ゲーム全体がその側面によって定義されている場合、私にとっては実用的ではありません。
8 単純かつ反復的なパズル - シリーズ全体に散りばめられている
ゲームは常に何かを殺しているわけではないので、問題を補うためにパズルが重要な部分を占めていました。 ゴッド・オブ・ウォー ゲーム。悲しいことに、それらの多くは、より難しいパズルとは程遠いものです。 バイオハザード と サイレントヒル 提供いたします。実際、パズルの多くは基本的に TI-84 Boxman の HD バージョンでした。確かに、本当に革新的な目の錯覚パズルは時々ありましたが、それらは例外です。
ほとんどの場合、物をプラットフォームに移動したり、プレイヤーが手に入れたばかりの特別な新しいアイテムを遠くにあるものに当てたりするだけです。パズルには本質がありませんし、パズルが多すぎると役に立ちません。 および/INCS88 このゲームのパズルは、「当たり前?」から「おお、これは面白い」から「うーん、これがこんなに退屈だなんて信じられない」まで多岐にわたります。
7 ひどいカメラアングル - ゴッド・オブ・ウォー: アセンション (2013)
ゴッド・オブ・ウォー シリーズとしてのスケール感と威厳を表現するためにカメラアングルを効果的に使用することでよく知られています。クレイトスがどれほど強力であったとしても、比喩的にも文字通りにも、彼が直面していることは彼の探求よりもはるかに大きいことを思い出させます。しかし、彼らは物事を少し行き過ぎました 上昇 。
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u/omiros14052003 クレイトスが小さくなりすぎたひどいカメラの配置と相まって、何が起こっているのか理解できず、敵は私をかなりひどく打ち負かしていたため、戦闘は台無しになりました。リリース時のゲームのフレームレートがどれほど悪かったかを考えると、それも不思議ではありません 上昇 あまり懐かしく思い出されない。
6 マルチプレイヤー モード - God of War: Ascension (2013)
の開発者ですが、 ゴッド・オブ・ウォー スタジオの要求にもかかわらず、不可解にもゲーム モードを面白くしたことはある程度評価されるべきですが、実際にはよく磨かれたモードではありませんでした。新しい追加は進歩の背後にロックされるため、新しいプレイヤーのエクスペリエンスは率直に言ってひどいものであり、ギア内でからかわれているパンテオンを考慮すると残念です。
ティーン・ウルフの季節はいくつありますか
u/Experiment_Magnus 正直に言うと、私がこのゲームに抱いた唯一の不満はバランス調整でした。開発者が新しい強力な鎧や武器を作るたびに、新しいプレイヤーは忘却の彼方に追いやられます。もちろん、シリーズの方向性が洗練されたシングルプレイヤー体験に戻っているため、これは起こりそうにありません。
5 退屈なレベルデザイン - ゴッド・オブ・ウォー (2018)
それはうなずけるけど ゴッド・オブ・ウォー (2018) はビジュアル面でも美しいゲームで、コンソールの限界まで押し上げています。ただし、これだけフラッシュしても、実際には興味深いレベル デザインの余地はあまりありません。多くのレベルの実際の垂直性の欠如と廊下の感覚は、特に文字通りのモンスターが以前のゲームでレベルであったという事実とは顕著に対照的に、多くの要望を残しています。
で/SPinc1 私はゲーム全体は大好きでしたが、Gow4 のレベル デザインは好きではありませんでした。いくつかの例外を除いて、ほとんどが退屈でした。ありがたいことに、これらの批判は当時までにかなりの数で対処されていました ラグナロク より多様なステージとより人口の多いスペースが追加されました。
4 Unfun Grinding - ゴッド オブ ウォー (2018)
u/Rykka95 ムスペルヘイムとニヴルヘイムは退屈な作業で、あまり面白くなかったと単純に述べています。 2018 年のゲーム最大の問題の 1 つの主な例として挙げられます。古い時代の合理化されたポイント システムとは対照的に、新しいゲームはポイントで不必要に過酷な進行を行い、楽しいセクションを難しいパッドに置き換えています。
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のようなゲームに軽い RPG システムを使用する場合の問題点 ゴッド・オブ・ウォー (2018) それは、コンテンツを楽しく複雑にする代わりに、楽しくない難しさでコンテンツを拡張していることです。残念ながら、自慢の権利を除けば、本当の報酬と見なされるほど楽しいものではないアイテムを入手するには、苦労が伴います。
3 敵の多様性の欠如 - ゴッド・オブ・ウォー (2018)
おそらくこのゲームに対する最大の批判は、 ゴッド・オブ・ウォー (2018) 敵に関しては信じられないほど反復的でした。ボス戦は、トロール、ツイン、バルドールに要約できます。北欧神話には驚くべき生き物がたくさん登場しますが、残念なことに ゴッド・オブ・ウォー (2018) それらの中で最も目立たない、大きく肉厚なトロールだけに焦点を当てています。
実際、スナタ・モニカが改善するために何をすべきかを尋ねたスレッドで ラグナロク 、そして最も多かったコメントの 1 つは、 u/Starry_420 「正直に言って、敵と栄光の殺害の多様性をもっと増やしてください。単純な要求ですが、2018 年のゲームで犯した最大の間違いの 1 つを即座に解決します。
2 十分に活用されていない神々 - God of War: Ragnarok (2022)
ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク 一般に、その素晴らしいストーリー、追加された敵の多様性、より良いレベルデザイン、そしてすべてのバランスのバランスを備えた、前作の堅実な続編であると見なされていました。しかし、この物語には驚くべき新しい神がたくさん登場しますが、残念なことに、物語の中で彼らはそれほど焦点を当てられていません。
特に、クレイトスにとって常に厄介な存在だったバルドルに比べて、ソーは存在感がはるかに小さいように感じました。ボスの多様性は素晴らしいですが、2番目のソーの戦いは、最後のバルダーの戦いほど感情的に共鳴しませんでした。 u/TellMeYouAreSorry そうですね、ソーの二度目の戦いがバルドルとのどの戦いよりも優れていたと言うつもりですか?それは大きな失望でした。ついに世界を揺るがすような再戦を望んでいたが、それが実現した。
1 ラグナロクの最後の戦い - ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク (2022)
それはすべてうまくいっているにもかかわらず、 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク 残念ながら、名高いラグナロクがついに登場したときほどの成果は得られませんでした。世界が終わるようなスペクタクルの代わりに ゴッド・オブ・ウォー3 、代わりに、それは通常よりも多くのモブを含む適度に難しいセクションであり、映画のようなフラッシュで知られるフランチャイズにとっては失望でした。
スターvs悪の理論の力
試合後、クレイトスに関しては心温まる素晴らしい瞬間がいくつかあったが、それ以外はすべて可能性が失われたように感じた。 u/様式化されたSotiX これを最もよく要約すると、私はラグナロク (ゲームのタイトル) にはもっと多くの破壊とより多くの死を期待していたと言えます。その最後の戦いは私にとってそれほど壮大なものではありませんでした。