まだ勝つのが不可能な、最も難しい Nintendo 64 ゲーム 10 選

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息を呑むような予告編の後、 ゼルダの伝説 涙の王国 』は9月のニンテンドーダイレクトで披露され、発売日が来年5月12日に決定したことで、特にこのタイトルはすでに一度延期されていたこともあり、ファンは再び元気になった。このシリーズの特徴であるパズル解きを披露することで、プレイヤーは最も困難なパズルでも解くのを待ちきれません。





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ゼルダのファンは、シリーズの中で最も骨の折れるゲームをクリアするのに特別な才能を持っているかもしれませんが、 ムジュラの仮面 、さらに荒々しい N64 タイトルに対してどれほどうまく対処できるのか不思議に思うことしかできません。から ドゥーム64 に パーフェクトダーク , N64 プレーヤーは、数多くの体力を消耗するゲームに対して自分のスキルと忍耐力をテストしてきました。しかし、どれが絶対的に最も難しいと考えられていますか?






ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

遊んだことのある人なら誰でも ムジュラの仮面 完成させることがいかに難しいかを証明できます。悪用可能なタイムループ曲のおかげで、リンクが再び世界を救うために競争するゲームをはるかに簡単にクリアできるようになりましたが、一部のプレイヤーは以前と比べて面倒すぎると感じています ゼルダの伝説 分割払い。



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ゲームのタイム ループの仕組みにより、ダンジョンはさらに複雑になり、時間切れに細心の注意を払わなければならないときにプレッシャーがかかりました。それだけでなく、同じストレスの下で複雑なパズルを完了する必要があるため、ファンにとってゲーム体験が楽しくなくなることがよくありました。






パーフェクトダーク

最高のサイバーパンクをテーマにしたビデオゲームの 1 つとして、 パーフェクトダーク ステルス ゲームの多くの要素と一人称視点のシューティングゲームを組み合わせたもので、ペースが遅くなり、ファンと批評家の両方から賞賛を獲得しました。



順調に進んでいるにも関わらず、 パーフェクトダーク 特に暗視が必要なレベルでは、プレイヤーはブーツの中で震えていました。プレイの難易度に関係なく、ほとんどのことがプレイヤーを即死させる可能性があるため、このゲームは大きな挑戦です。これに加えて、そのレベル デザインは複雑でナビゲートするのが苦痛でしたが、その膨大な数の厳格な目標によってさらに悪化しました。






Turok 2: 悪の種子

野蛮な一人称シューティング ゲームです。 ソーン2 N64 に挑戦を与え、そのハードウェアを押し上げて、これまでコンソールの他のゲームでは実現できなかったことを達成しました。 N64 で最も恐ろしいゲームの 1 つであるため、操作スタイルは前作とよく似ていますが、このタイトルを完了するのは簡単なことではありません。



ソーン2 の巨大なレベルは道に迷うのに最適ですが、オーバーレイ マップ システムはほとんど役に立ちません。プレーヤーはすべての目標を解決しないと完了したと見なされないため、各レベルを完了するにはさらに時間がかかります。これにフレームレートの低下や異常に難しいボス戦を組み合わせると、賭け金はさらに高くなります。ただし、フレーム レートは非常に詳細な環境によるものであるため、これらの要素もゲームを特別なものにしています。

コンカーの悪い毛皮の日

コンカーの悪い毛皮の日 このゲームは無害でばかばかしい楽しいものであるとプレイヤーを誤解させるかもしれませんが、それを過小評価する人は、それが無視できない力であることをすぐに知るでしょう。

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この 3D プラットフォーマーは、悪名高いバッツ タワーの水中迷路セクションだけではなく、攻略するのが非常に厳しいです。まず、このアクション アドベンチャー ゲームでは、コンカーが障害物を飛び越える必要があり、一歩間違えるとリスがわずか 4 フィートの高さから落ちて死ぬ可能性があります。また、ゲームが進むにつれて難易度が上がっていくのは完全に怒りを誘発します。

エフゼロX

近未来的なレーシングゲームということで、 エフゼロX は、60 年代からインスピレーションを得たと思われる 24 の異なるトラックと 30 台のホバーカーで常にファンの人気を集めています。ただし、そのシンプルな制御スキームは、N64 ゲームの中で最も激しいゲームの 1 つであるという事実には変わりありません。

エフゼロX の急峻な学習曲線により、レース愛好家はお金に見合った走りをすることができ、ドリフトテクニックを完璧にし、実際にゲームで前進するためにたくさんの練習が必要です。線路から外れて危険な境界線にぶつかるのはあまりにも簡単で、ほんの少しの指の滑りで発生する可能性があります。隠れた X カップのような最も過酷なレースを勝ち抜くのは、経験豊富なプレイヤーにとっても骨の折れる作業です。

ドンキーコング64

ゲームをクリアするための無限に見える要件を完了するために、ばかばかしいながらも後戻りが必要であることで悪名高く、プレイします。 ドンキーコング64 それは、それに伴うすべての狂気を受け入れることを意味します。

各キャラクターでバナナや設計図パズルのピースなどのアイテムを収集することが必須であるため、アイテム収集をバックボーンとして使用することは、その楽しさを損なっただけかもしれません。さらに腹立たしいのは、バナナメダルがないと新しい武器や能力が使えないことだ。このゲームは、リプレイの価値を驚くほど最大限に高めたかもしれませんが、その代償として過去の楽しみが損なわれてしまいました。 ドンキーコング ゲーム。

悪魔城ドラキュラ64

再びドラキュラの覚醒に焦点を当て、 悪魔城ドラキュラ64 ファンに人気のあったこの作品から2年後にリリースされた 夜のシンフォニー 、シリーズ初の3Dゲームとして高く評価されました。二人のヴァンパイアハンター、別名ベルモント家の新子であるラインハルトとサイキックマジックユーザーのキャリーに続いて、ゲームのコントロールは明らかにシリーズ最高のものではありませんでした。

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カメラの信頼性があまり高くなく、動きが少し浮遊しすぎているように感じました。しかし、さらに悪いことに古典的な鞭は近くの敵にのみ効果を発揮し、代替用途がすべて失われ、イージーモードでない限りラインハルト一人でゲームをクリアするのはほぼ不可能でした。さらに、魔術の塔と生け垣迷路は、驚くほど攻略が難しいことで悪名高いです。

ドゥーム64

ドゥーム64 の 1 つだけではありません スピードランが最も難しいゲーム 、しかしグラフィック的には最も先進的な作品でした。 ドゥーム 当時、当然の大ヒットとなり、今でも驚異的な評判を獲得しています。

恐ろしいタイトルだけでは十分ではないかのように、ゲームの厳格なパズルと完全に強力な敵がゲームをさらに恐ろしいものにしています。思ったほど敵は多くないものの、 ドゥーム64 それを素晴らしいモンスターのデザインと強力な攻撃で補っています。残念ながら、ペースの速い戦闘や死亡アニメーションではフレーム レートが低下する傾向があります。

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罪と罰

カルト的な人気を得て、待望のローカライズ版がリリースされました。 罪と罰 かつては輸入専用のアーケード スタイルの N64 シューティング ゲームで、プレイヤーに大きな挑戦をもたらすペースの速いアクションを特徴としていました。

銃と剣を扱うサキとしてプレイするプレイヤーは、敵の攻撃を受けながらジャンプしたり転がったりして障害物を避けなければなりません。デフォルトの難易度設定を超えると完了するのが苦痛になる複雑なコントロールにより、このゲームはターボ ハードではほとんどプレイできなくなります。まばたきするだけでも、環境の危険や突撃する敵によって突然の破滅を意味する可能性があります。

スーパーマン64

おそらく最も軽蔑され、負担の大きい N64 ゲームは他ではありません。 スーパーマン64 、それはすべて間違った理由で気が遠くなります。技術的な問題により、ほとんどの場合、このゲームは完全に無敵になります。これは、合法的に壊れたバグのあるゲームであるためです。

さまざまな規模の 14 のミッションを通じて、ゲーマーはスーパーマン (この文脈では標準以下の人間と呼ぶべき) としてプレイしながら、これまで経験したことのないような苦しみを味わうことができます。主人公は踏まれたナメクジのように動き、向きを変えるだけで少なくとも 5 秒かかり、離陸と着陸は一貫性がありません。これ以上悪化することはないと思われるかのように、目標は複雑で、制限時間はまったく耐え難いものです。怒っているビデオゲームオタクに聞いてみてください(経由) YouTube )、彼はずっと前にこの恐ろしいゲームをレビューしてスポットライトを当てました。

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