Gen IIは、フランチャイズで最も強力なポケモンのいくつかを備えていますが、実際には役に立たないものも含まれています。
ザ・ ポケットモンスター フランチャイズは過去20年間で長い道のりを歩んできました。オリジナルの151ポケモンから、フランチャイズには現在800種類以上のポケモンを捕まえて訓練することができます。昔、第一世代の成功に続いて、フランチャイズのファンは、シリーズの作成者が次にどのような新しいポケモンを思い付くのかを見て興奮していました。
私たちの祈りは1999年にリリースされて答えられました ポケットモンスター金銀 、そして2001年の後半に ポケモンクリスタル 。第2世代では、 ポケットモンスター ピチューやマグビーなど、いくつかの第1世代のお気に入りの進化前の形態を含む、100の新種を導入しました。
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ただし、Gen IIは、フランチャイズで最も強力なポケモンのいくつかを備えていますが、実際には役に立たず、まったく捕まえる価値のないものも含まれています。これらのポケモンは、デザインの面で恐ろしいだけでなく、戦闘でのパフォーマンスが低く、平均以下のステータスを持ち、ムーブセットが貧弱です。
しかし、第2世代で導入された多くの価値のないポケモンにもかかわらず、未開拓の可能性を持っている人たちがいます。ただし、特定の要因により、ほとんどのプレーヤーは、自分がどれほど有用で強力であるかを忘れています。その結果、いくつかの第2世代のポケモンは見過ごされ、過小評価されていると見なされます。
ありがたいことに、これらの気取らないポケモンの背後にある力を認識しているプレーヤーがいます。これは、第2世代の弱いポケモンのいくつかを補うのに役立ちます。
このリストでは、 10 Gen IIポケモンは誰も捕まえるべきではなく、過小評価されている10も。
20捕まえないでください:ハリーセン
デザインの面では確かに際立っていますが、それはハリーセンのようなポケモンにとって本当に起こっている数少ないことの1つです。
タイピングに関する限り、Qwilfishは、ほとんどのWaterタイプにはない弱点に悩まされています。毒タイプでもあるため、QwilfishはGroundタイプに弱点があり、通常は無害な攻撃に対して脆弱なままです。
他の第2世代の水タイプと比較すると、ハリーセンは統計の点で不十分です。
Qwilfishはまともな速度を持っていますが、特別な攻撃と防御の点で弱く、ThunderboltやPsychicなどの特別なカテゴリの攻撃に対して脆弱なままです。
その速度にもかかわらず、Qwilfishの攻撃のほとんどは、大きなダメージを与えないか、重大なダメージを引き起こすのに十分な電力を生成するために複数のターンを必要とします。
19過小評価:マリープ
初期の形式では、Mareepの統計、特に速度の統計はそれほど多くはありません。それにもかかわらず、マリープはその潜在的な可能性でそれを補います。それが進化するにつれて、その統計は増加し、その移動セットはより多様になります。デンリュウに進化した後、メガ進化する能力さえも獲得します。
メガアンパロスを取り巻く否定的な批判にもかかわらず、それは依然として強力なメガエボリューションと見なされています。あらゆる電気タイプの中で最高の基本特殊防御ステータスを持っているだけでなく、移動コットンガードを学ぶこともできます。この動きは防御力を大幅に高めるだけでなく、地震のような地上攻撃による被害を大幅に軽減します。
ヘビーヒットタンクになる可能性があるため、マリープを捕まえるのは時間と労力の価値があります。
18捕まえないでください:デリバード
このポケモンはサンタクロースのように見えるかもしれませんが、それはそれほど特別なことではありません。
非常に低いステータスに加えて、Delibirdは貧弱な移動セットにも悩まされています。
Gen VII以前は、レベルアップによってDelibirdが学習できる唯一の動きはPresentでした。プレゼントは、20%の確率で敵を癒すので、いくぶんギャンブルです。ダメージを与える可能性は80%ですが、与えられたダメージの半分の時間の基本パワーは40です。さらに、移動の基本パワーが120になる確率はわずか10%です。
Gen VIIの時点で、レベルアップによって学習できる他の動きはドリルペックだけです。これ以外に、Delibirdは新しい動きを学ぶためにTMを必要とします。その貧弱な統計のために、それが学ぶことができるほとんどの動きは多くのダメージを与えることはありません。
17過小評価:ランターン
第2世代の後に登場する非常に多くの新しく強力な水タイプで、ランターンのようなポケモンを忘れがちです。ランターンはゲームで最もユニークな水の種類の1つであるため、それはさらに残念です。
進化前の状態であるチョンチーを含め、ランターンは水と電気の両方のタイプを持つ3つしかないポケモンの1つです。さらに、その能力に応じて、ランターンはボルト吸収または水吸収のいずれかのおかげで、水または電気タイプの攻撃のいずれにも耐性があります。
それだけでは不十分な場合、ランターンはたまたまHPがたくさんあるポケモンです。実際、ゲーム内のすべての電気タイプの中で、ランターンは最も多くのHPを持っています。これには、サンダーやゼクロムなどの伝説のポケモンのようなものが含まれます。
16捕まえないでください:Corsola
一見、コルソラの愛らしい外観は、捕まえる価値のあるポケモンのように見えます。さらに、ほとんどの種類の岩石と同様に、Corsolaには高い防御力という利点もあります。ジェネレーションVIIの時点で、これらの同じ統計も大幅に向上し、Corsolaの元の基本状態が380から410に増加しています。
防御力は高いですが、コルソラの攻撃については同じことが言えません。
コルソラは、適切な戦闘力を欠く防御壁にすぎません。
コルソラが最初に出たとき ポケットモンスター金銀 、それが知っていたいくつかの攻撃的な動きはそれほど強力ではありませんでした。その移動プールは増加したかもしれませんが、それでもコルソラを適切な戦闘機にするのに十分ではありません。
15過小評価:Quagsire
一見すると、Quagsireのようなポケモンはそれほど脅威ではないように見えます。しかし、その間抜けな外観の下には、戦いの流れを変えることができる隠された秘密があります。
電気タイプに対する耐性に加えて、Quagsireは信じられないほどのHP、攻撃、防御の統計も誇っています。しかし、その真の可能性はその能力の1つにあります。
Quagsireが知ることができる3つの可能な能力の中には、Unawareがあります。この機能により、Quagsireは、攻撃中または攻撃中のダメージと精度の計算中にステータスの変更を無視できます。
したがって、攻撃と防御を強化したり、Quagsireを低下させたりする対戦相手の戦略は、役に立たなくなります。そのような有利な能力で、それを知っているヌオーを捕まえるのに時間をかける価値があります。
14捕まえないでください:ヒマナッツ
ヒマナッツは間違いなくこれまでに作成された最もかわいいポケモンの1つです。悲しいことに、それは最強の1つではありません。実際、第VII世代以前は、最も弱いと認識されていました。
基本統計では、合計は180になります。
草の種類のポケモンの中で基本統計の合計が最も低いだけでなく、フランチャイズ内の他のポケモンの中で2番目に低い基本統計の合計もあります(ウィシワシだけを上回っています)。
サンストーンを使用して、それをはるかに強いサンフローラに進化させることが可能です。ただし、Sunfloraの統計は、第2世代の他のGrassタイプのいくつかと比較して平均的です。
したがって、進化するサンカーンは、別のポケモンを進化させるために使用できる優れたサンストーンを無駄にするだけです。
13過小評価:ヨルノズク
一見すると、ヨルノズクを弱いポケモンとして片付けるのは簡単です。幸いなことに、Noctowlは、Pidgeotのような弱い飛行タイプとは一線を画しています。ノーマルとフライングタイプであるにもかかわらず、Noctowlのムーブセットの大部分は主にサイキックタイプのムーブで構成されています。
STABボーナスの恩恵を受けられないかもしれませんが、Noctowlには大きなダメージを与える力があります。統計的には、Noctowlは高いHPと特別な防御力で優れています。 Gen VIIの時点で、Noctowlの特殊攻撃の統計も増加しており、超感覚的知覚やエアスラッシュなどの攻撃がさらに危険になっています。
動きと正しいアイテムの正しい組み合わせで、NoctowlはSTABボーナスの不足を補い、大きなダメージを与えることができます。
12捕まえないでください:Dunsparce
何年もの間、Dunsparceの変わった外観は、ファンからの大きな批判の源となってきました。
その外観に加えて、Dunsparceはその貧弱な統計と弱いmovesetのために初期に批判されました。
Gen IIでの最初のリリースに続いて、多くの人が時間外に、Dunsparceが独自の一連の改善を受けることを望んでいました。 Gen VIIの時点で、DunsparceはAirSlashやDragonRushのようないくつかの新しくより強力な動きを学びました。残念ながら、脇に移動しますが、Dunsparceは実際には注目に値する変更を行っていません。
おそらく、他の多くのポケモンのように新しい進化を遂げていれば、ファンはそれをもっと感謝するでしょう。特に、蛇のような外観を補完するドラゴンタイプがついに登場した場合はなおさらです。
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その日が来るまで、それはただ批判に耐えなければならないでしょう。
十一過小評価:Smeargle
ほとんどのポケモンが行く限り、Smeargleはそれ自体を目立たせる方法を知っています。これは、新しい動きを学ぶことになると特に当てはまります。
特定の制限のために、ほとんどのポケモンは彼らが学ぶことができる動きに関しては制限されています。ただし、Smeargleはそのような制限に拘束されません。 TMや個別指導では動きを学ぶことはできませんが、Smeargleは唯一の既知の動きであるSketchのおかげで学ぶことができます。
対戦相手が攻撃し、SmeargleがSketchを使用した後、その動きはターゲットの動きに置き換えられます。もちろん、使用後はSketchは消えますが、これによりSmeargleはゲーム内のあらゆる動きを学習できるという利点があります。
この利点により、Smeargleは、既知のすべてのTMの動きを学習できるMewをも凌駕することができます。
10捕まえないでください:バルキー
Gen Iが最初に登場したとき、HitmonchanとHitmonleeは最初に導入された戦闘タイプの一部でした。 Gen IIが登場したとき、それはいくつかの新しい赤ちゃんポケモンを紹介しました。これには、幼児型のHitmonchanとHitmonlee、Tyrogueが含まれます。
その統計に応じて、TyrogueはHitmonchanとHitmonleeのいずれかに進化することができます。ボーナスとして、Tyrogueの攻撃と防御の両方の統計が等しい場合、それはHitmonleeに進化します。悲しいことに、Tyrogueとその新しいフォームHitmonleeは、ファンを失望させるだけでした。
そのデザインに加えて、Hitmonleeは他の形式の欠点を補うことができません。
強度の点では、MachampやPrimeapeなどのより強力で頑丈な戦闘タイプのいくつかと比較して不十分です。
9過小評価:リングマ
より効果的なファイティングタイプでは見過ごされがちですが、Ursaringは近年ギャップをすばやく埋めることができました。アーサリングは、ハンマーアームのような強力なファイティングタイプの動きや、特定の条件下での近接戦闘や超大国を学習することもできます。
さらに、Ursaringの真の可能性は、ステータス状態に苦しんでいるときに発揮されます。その能力がガッツの場合、アーサリングの攻撃力は50%増加します。クイックフィートの場合、Ursaringの速度は50%増加し、麻痺によるドロップイン速度を打ち消します。
移動ファサードと組み合わせると、アーサリングの攻撃力はさらに致命的になります。
8捕まえないでください:オタチ
Rattataと同等のGenIIであるにもかかわらず、Sentretはかなり弱いです。特別な防御とHPを除けば、Sentretの統計はRattataの統計よりもはるかに弱いです。 Furretに進化すると、その基本ステータスの合計はRaticateの合計を上回りますが、2ポイントしかありません。それでも、Raticateの統計のほとんど(基本形式)はFurretの統計を上回っています。
結局のところ、SentretはRattataの代わりにはなりません。
に ポケットモンスター金銀、 そして 結晶、 だけでなく、リメイク ハートゴールド そして ソウルシルバー 、最初の2つのジムに持っていると便利なポケモンです。しかし、3番目のジム以降、Sentretとその進化は自重に過ぎません。
Sentretをユニークにしている唯一のことは、それが215の合計基本統計を持つ唯一のポケモンであるということです。
7過小評価:チコリータ
Gen IIスターターに関する限り、チコリータはトリオの中で最も過小評価されていると見なされることがよくあります。仲間のスターターとは異なり、チコリータとその進化は攻撃に関しては優れていません。
チコリータは最初の2人のジムリーダーにとっては貧弱なスターターかもしれませんが、プレーヤーが3番目のジムに到達すると別の話になります。その時までに、彼らのチコリータまたはベイリーフは、ホイットニーのミルタンクの攻撃力に対して非常に役立つ動きリフレクトをすでに学んでいるでしょう。
6捕まえないでください:ソーナンス
サイキックタイプであるにもかかわらず、ソーナンスはそのタイピングのほとんどのポケモンが提供する本当の利点を提供することができません。その速度、攻撃、特殊攻撃、防御、および特殊防御の統計は危険なほど低く、その唯一の償還品質はその途方もなく高いHPです。
攻撃能力はゼロであり、学習できる唯一の動きは、セーフガード、カウンター、ミラーコート、デスティニーボンドです。
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正しいタイミングで、後の3つの動きのいずれかが戦いの流れを変えることができます。ただし、プレーヤーが対戦相手の動きと攻撃のパターンを予測できない限り、正しい動きを使用することはしばしば偶然に失敗します。
Wobbuffetは、他のTM(Safeguardを除く)を学習して、その貧弱な移動セットを補うことさえできません。
5過小評価:マンタイン
当時、マンタインは ポケットモンスター金銀 。時間の経過とともに、その力は成長し続け、進化前のマンタを獲得しました。
Gen VIIの時点で、基本HPステータスが20ポイントブーストされており、さらに脅威となっています。ギャラドスのように、それは水と空飛ぶタイプです。ギャラドスとは異なり、マンタインはバウンスやエアスラッシュのようにレベルアップすることでいくつかのまともなフライングタイプの攻撃を学ぶことができます。
ほとんどのプレイヤーが忘れているマンタインの最も良い点の1つは、そのクレイジーな高い特別防御統計です。マンタインについての面白い事実:その基本的な特別防御統計は、基本的な形でカイオーガのそれに匹敵します。
4捕まえないでください:ハネッコ
見た目も可愛く、高速スタットで、グラスタイプのポケモンならではのフライングタイプです。残念ながら、Hoppipとその進化のJumpluffに欠けているのは、スピードをバックアップする力と防御の両方です。
ホッピップやワタッコのようなポケモンは、最終的に相手プレイヤーの攻撃に屈する前に、ステータス条件を与え、相手の体力を可能な限り削り取るのに適しています。
悲しいことに、ステータス状態であっても、必要なのは、HoppipまたはJumpluffをノックアウトするための単一の強力な攻撃だけです。これらの条件下では、グラスタイプのポケモンに関しては、はるかに理想的な選択肢があります。
同様の防御力を持つサンフローラでさえ、ジャンプラフよりも高い特殊攻撃力を持っています。
正直なところ、ハネッコを夕日に飛ばしておくほうがいいです。
3過小評価:ミルタンク
あなたの平均的な乳牛のように見えるかもしれませんが、ミルタンクは敵に深刻なダメージを与える可能性があります。
Gen IIゲームの最初の2人の簡単なジムリーダーの後、ミルタンクはプレーヤーへの主要な挑戦として紹介されます。強力な物理的攻撃とミルクドリンクを使用して健康を回復する能力を備えたミルタンクは、ヒーラーとファイターの完璧なブレンドです。
何年にもわたって、ミルタンクの脅威レベルは、その新しい能力のおかげで成長し続けました。能力に応じて、ミルタンクは氷と火のタイプからのダメージを半分にしたり、通常と戦闘のタイプの動きでゴーストのタイプにダメージを与えたり、草のタイプの動きに見舞われた後に攻撃を増やすことさえできます。
さまざまな状況に適応する能力を備えているため、チームにミルタンクを配置することは絶対に必要です。
二捕まえないでください:アンノーン
いつ ポケットモンスター金銀 出てきた、アンノーンはゲームの最大の謎の1つであることが証明されました。ポケモンの中で最もフォームのバリエーションが豊富なため、プレイヤーは26種類以上のアンノーンを捕まえることができます。
それらを集めることは一部の人にとっては楽しかったかもしれませんが、そうすることに対する本当の報酬はありません。
さらに、一度すべてが言われ、行われると、捕らえられたアンノーンの種類に関係なく、それらはすべて戦いでは実質的に役に立たない。
アンノーンは、隠された力の動きを学ぶことしかできません。ソーナンスと同じように、Unownはすでに知っているTM(つまり、Hidden Power)を除いて、TMを学習できないため、冗長で役に立たなくなります。
時間をかけてさまざまなバリエーションをすべて収集したい場合を除いて、1つをキャッチして先に進むことをお勧めします。
1過小評価:シャックル
ほとんどのポケモンとは異なり、シャックルは圧倒的な攻撃統計を持っていません。それをとても危険なものにしているのは、伝説のポケモンやメガアグロンのようなメガ進化したポケモンを含む他のポケモンの中で最高の防御と特別な防御統計を持っているということです。
プレイヤーがShuckleで使用できる効果的な戦略はたくさんあります。特に、競争の激しい戦いではそうです。たとえば、ムーブトキシックを使用することで、シャックルは触手を持ち上げることなく素早く敵を倒すことができ、その高い防御力でダメージに耐えることができます。たとえダメージを受けたとしても、Restを使用してHPを回復することができますが、対戦相手は毒性の影響下で苦労し続けます。
また、その能力のおかげで、1回のHit-KOの動きを回避することができます。
選択できる戦略が非常に多いため、Shuckleはゲーム内で最も危険なポケモンの1つになる可能性があります。
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