最高のリプレイ価値を持つ10のゲーム

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Dragon Ageのような西洋のRPGからMinecraftのようなサンドボックスゲームまで、プレイヤーが1回のプレイスルーを行ってもプレイを停止できないゲームがいくつかあります。





多くのゲームの目標は、最後に到達し、完全なクレジットシーケンスを取得するか、単純な「終了」画面を取得することで、それを打ち負かすことです。ゲームが本当に良い場合でも、プレーヤーはその時点までに旅が提供するすべてのものを探索した可能性があります。つまり、おそらく数年後まで、もう一度プレイする理由はありません。






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ただし、一部のゲームでは、終わりはほんの始まりにすぎません。ゲームの再現性が高い場合、プレーヤーは新しいプレイスルーを繰り返しやり直すことができ、それでも探索することがたくさんあります。今日の市場で最高のマルチプレイゲームは何ですか?

ドラゴンエイジ

RPGは詳細なストーリーテリングに重点を置いているため、ストーリーが完了するとプレーヤーはすべてを見る可能性が高いため、多くのRPGは1回のプレイスルーにのみ適しています。 RPGが、単に物語によって指示されるのではなく、プレイヤーが自分で選択できるようにする場合。ただし、プレーヤーはすべてを表示するためにいくつかの異なる方法でゲームを数回プレイする必要があるため、リプレイの価値ははるかに高くなります。西部RPGシリーズ ドラゴンエイジ これの良い例です。






それぞれが ドラゴンエイジ ゲームは別のプロットに従います。それらはすべて架空の大陸Thedasを中心にしています。これは、さまざまな生き物や魔法の現象に満ちたファンタジーの設定です。プレイヤーは独自のキャラクターを作成し、多くの重要な物語の選択を行うことができるため、ゲームを1回だけプレイすると、特定のクエスト、重要なキャラクター、および考えられるストーリーアーク全体を見逃す可能性があります。



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ファイアーエムブレム:3つの家

完全な体験を得るために複数回プレイする必要があるもう1つの素晴らしいRPGは、2019年の戦術的なJRPGです。 ファイアーエムブレム:スリーハウス。 この最新のメインラインの記事では ファイアーエムブレム シリーズの主人公は、ガレグマッハ修道院の3つの支配家の1つを教える任務を負ったバイレスという元傭兵です。






レッド・デッド・リデンプションの馬の種類2

これらの家は支配的な超大国を代表しているので、誰に教えるか、どのように教えるかについてのプレイヤーの選択は、国の将来に直接影響します。 4つのメインストーリーすべてを表示するには、プレーヤーはゲーム全体を少なくとも4回プレイする必要があります。次に、すべてのキャラクター、愛の興味、クエスト、募集オプション、および教育オプションを使用して、プレーヤーはすべてを表示するためにさらに多くの回数プレイする必要があります。



アイザックの伝説:再生

再生可能性について話すとき、常に新しいプレイスルーを開始することに関するジャンルのゲーム、つまりローグライクゲームは言うまでもありません。ビデオゲームの黎明期からローグライクゲームが存在していましたが、このジャンルの人気を復活させた主なゲームは アイザックの伝説:再生、 これは2011年のフラッシュゲームの2014年のリメイクです アイザックのバインディング。

このインディーゲームは、母親が彼を犠牲にしようとした後、彼の家の迷宮の怪物でいっぱいの地下室にぶつかるアイザックという名前の少年に続きます。プレイヤーは危険な地下室をナビゲートする必要があります。 ゼルダの伝説 ゲーム、そして様々なボスを倒します。しかし、ゲームの難易度、複雑さ、多様性が高いため、多くの死者と新しいプレイスルーが発生します。

スパイアを倒す

それでも アイザックの伝説:再生 ローグライクジャンルを活性化させた2019年のデッキ構築ゲーム スパイアを倒す ジャンルを再考しました。このゲームでは、プレイヤーはそれぞれ異なる属性と能力を持つ4人のキャラクターから1人を選択し、手続き的に生成された名目上の尖塔を登ります。ただし、プレイヤーは純粋なローグライクではなく、カードのデッキを使用して敵と戦います。

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プレイヤーが尖塔を上るとき、彼らはカードを獲得したり失ったりします。これにより、彼らは自分のデッキを開発することができます。このアイデアは、他の多くの同様のデッキ構築ローグライクゲームを生み出しました。プレイヤーがトップに到達するか死ぬかに関係なく、次の実行のために新しいもののロックを解除できるポイントを獲得します。これにより、技術的にはプレイヤーはある程度の進歩を遂げることができます。

ブロックの新しい子供は誰でしたか

ハデス

プレイヤーがローグライクゲームで少し進歩を続けるという考えは、2020年の受賞歴のあるゲームによって拡張されました ハデス。 以前のローグライクゲームでは、プレーヤーが新しいランを試み続けるための主な魅力は、最後までやり遂げたいという願望か、面白いゲームプレイのいずれかでした。 ハデス プレイヤーがランに勝つか失敗するたびに、メインの物語とキャラクターのサイドストーリーが展開されるため、ストーリーの完成をそのリストに追加することができます。

このゲームでは、プレイヤーはハデスの息子であるザグレウスを操作し、ギリシャの冥界から脱出し、母親であるペルセポネを見つけようとします。ストーリーを進めるだけでなく、プレイヤーは実行間の時間を使用して、Zagreusの統計をアップグレードしたり、将来の実行のために新しいものを構築したりすることができます。大量のコンテンツが含まれています ハデス、 何時間もプレイした後でも、物事を見逃しがちです。

飢えないで

後 マインクラフト オープンワールドのサンドボックスサバイバルゲームのトレンドを開始し、多くのゲームがこのジャンルで独自のスペースを切り開こうとしました。なんとか目立ったゲームの1つは、2013年のインディーゲームでした 飢えないでください、 これは、コンスタントと呼ばれる別の宇宙に閉じ込められたウィルソンという名前の科学者を中心にしています。

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ウィルソンまたは他のキャラクターとしてプレイしている間、プレイヤーはキャラクターの健康、空腹、精神的安定を管理することにより、さまざまな超自然的な脅威に対してキャラクターがこのパラレルワールドで生き残ることを確認する必要があります。オープンエンドのゲームプレイとポート間でのさまざまなキャラクターは、複数のプレイスルーを価値のあるものにします。

The Elder Scrolls V:Skyrim

2011年にリリースされたオープンワールドアクションウエスタンRPG The Elder Scrolls V:Skyrim は、これまでで最も売れたゲームの1つであり、これまでに作成された中で最も優れたゲームの1つと見なされることがよくあります。 200年後の設定 忘却、 カスタマイズ可能な主人公は、世界を破壊するのに十分強力なドラゴンであるアルドゥインを倒さなければならないドラゴンボーンです。

ただし、他のRPGとは異なり、プレイヤーはプロットを永久に無視して、Skyrimの大きな州でやりたいことを何でもすることができます。プレイヤーは自分にできることを制限されていないため、ゲームは他のRPGよりもはるかに再現性が高く、多くのポートやリマスターにつながっています。

Terraria

2011年にリリースされたもう1つの素晴らしいゲームは、2Dアクションアドベンチャーサンドボックスゲームです。 Terraria。 このゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズし、手続き的に生成された有限の世界に入り、そこで敵を探索、採掘、構築、および戦います。しかし、ゲームは2D以上のものです マインクラフト ゲームの焦点は、自由に採掘して探索するのではなく、他のNPCのために家を作り、さまざまなボスを倒すことです。

プレイヤーが主な目的を無視しようとすると、最初のボスが最終的には関係なくスポーンし、世界は腐敗またはクリムゾンのいずれかによってゆっくりと腐敗するため、遠くには行きません。このため、再生可能性は、プレーヤーが複数のプレイスルーの後で適切に生き残る方法をゆっくりと学び、さまざまな能力クラスを試すことから生まれます。

スターデューバレー

に触発された 牧場物語 シリーズ、 スターデューバレー は2016年のファーミングシムRPGで、カスタマイズ可能なプレイヤーキャラクターが、スターデューバレーにある最近亡くなった祖父の農場を受け取り、農場で働くために街を離れることを決定します。ゲーム中、プレイヤーは作物を収穫し、動物を育て、鉱石を採掘し、魚を捕まえ、地元の町民との関係を築き、クエストを完了し、モンスターと戦います。

進撃の巨人は誰ですか

このゲームには、探索するアクティビティ、イベント、人間関係、秘密がたくさんあるため、プレーヤーは複数のプレイスルーに何時間も簡単に費やすことができます。ゲームの唯一の本当の結末は、プレイヤーが100%の完璧さを達成したときですが、それでも彼らはそれでも続けることができます。

マインクラフト

2011年に完全リリース、 マインクラフト は3Dサンドボックスゲームであり、これまでで最も売れているゲームでもあります。デフォルトのキャラクターの1つを選択するか、カスタマイズされたスキンをインポートした後、プレーヤーは、ブロックをマイニングし、アイテムを作成し、構造を構築し、暴徒と戦うなど、無限に手続き的に生成された立方体の世界に入ります。

特定のことを行うための成果があり、技術的には終わりがありますが、プレイヤーは好きなことを自由に行うことができます。この無限の自由は、プレイヤーがやることが尽きることなく、新しいプレイスルーを開始し続けることができることを意味します。

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