ビデオ ゲームは、プレイヤーが探索できる新鮮な新しい世界を作成することに優れていますが、より現実的な地元の世界を知るための貴重な窓にもなり得ます。歴史的な場所や紛争を背景として単純に使用するゲームもたくさんありますが、主題を忠実に再現するために必要な努力を注ぐゲームもあります。
関連:歴史の正確さを証明した15本の映画
ゲームのインタラクティブな性質は、初期設定以降は精度を維持するのが難しいことを意味しますが、一部の開発者は、歴史的な関連性を維持するのに十分なだけサンドボックスを閉じたままにする創造的な方法を見つけました。写真を研究して第二次世界大戦時の道路や建物を再現する場合でも、歴史的文書を使用してローマ人やエジプト人などの古代文明の行動を研究する場合でも、これらのゲームは、教育的な正確さと楽しいゲームプレイを融合させることに成功しています。
Mount & Blade: Warband - ナポレオン戦争
ナポレオン戦争は、第二次世界大戦や中東のさまざまな戦場のような紛争ほどビデオゲームでは一般的に表現されていないかもしれませんが、 Mount & Blade: Warband - ナポレオン戦争 信じられないほどの正確さで時代を生き生きとさせます。このゲームの銃器の長いリロード時間と不正確な武器は、緊張した戦闘に機関銃が必要ないことを示しています。さらに、このゲームは、プレイヤーがドラマーや少尉などの非戦闘的な役割に参加できる数少ないゲームの 1 つです。現実の生活と同様に、これらの役割を担う人々は、戦争の流れを変えることができる重要な士気の向上を同盟国に提供します。
レッド・デッド・リデンプション2
レッド・デッド・リデンプション2 前作の基盤を基にして、これまでビデオ ゲームで見られた 19 世紀のアメリカ西部の歴史的に最も正確な解釈を構築しています。 Rockstar Games はゲーム内の特定の町や名前を架空のものにしましたが、それ以外のすべてはゲーム内にあります。 レッド・デッド・リデンプション2 現実に基づいています。いくつかのキャラクターは実在の人物に基づいており、社会情勢はその時代に正確に反映されており、最も一般的な銃器は正確に表現されており、特定のミッションの一部でさえ、プレイヤーは実際の歴史的な無法者の活動に基づいて犯罪を実行しています。
シビル・ウォー II
その名前が暗示しているように見えるのに反して、 シビル・ウォー II 確かに、この映画は 19 世紀のアメリカ連合とアメリカ連合の間の血なまぐさい紛争を描いたものです。いくつかの南北戦争ゲームでは、最も有名な戦いと戦争の人々が正確に設定されていますが、 シビル・ウォー II 南北戦争のより大きな問題のいくつかを現実的に実行することに成功しました。
関連:ロッテントマトによるアメリカ南北戦争映画ベスト5とワースト5
軍隊の移動と戦闘管理は勝利のために確かに必要ですが、プレイヤーはインフレが悪化する前にどれだけの紙幣を印刷できるか、あるいは禁輸措置を実施する最善の方法は何かなど、あまり一般的ではない障害も考慮する必要があります。その結果、アメリカで最も悲惨な戦争の 1 つにおける厳しい現実に可能な限り近いゲームが誕生しました。
名誉勲章
その後の試合では、 名誉勲章 シリーズはその歴史的ルーツのほとんどを残しましたが、シリーズは第二次世界大戦の比較的根拠のある表現として始まりました。 メダル オブ オナー: フロントライン はその中で最も現実的であり、プレイヤーは第二次世界大戦の西部戦線のさまざまな戦いを戦います。スティーブン・スピルバーグ監督 プライベート・ライアン は、軍事戦術コンサルタントであるデイル・ダイだけでなく、本物の武器の音や発砲パターンへのアクセスを提供することで開発チームを支援しました。これらの詳細はゲーム全体に命を吹き込むのに役立ちましたが、ノルマンディー海岸への襲撃に関するゲームの悲惨な描写では、すべてが特によくまとまっています。
キングダムカム:デリバランス
ヨーロッパの中世は多くのファンタジー ロールプレイング ゲームにインスピレーションを与えていますが、当時の現実的な闘争を一生懸命表現しようとしているゲームはほとんどありません。 キングダムカム:デリバランス より人気のある西ヨーロッパの設定を 1400 年代のボヘミア王国に置き換えます。ゲームにはアクションがたくさんありますが、怪我はすぐに起こり、簡単に致命的になる可能性があります。
ただし、プレイヤー キャラクターが危険にさらされるのは戦闘だけではありません。プレーヤーは、食べ物を食べたり、水を飲んだり、消耗したり腐ったりする食料の記録を気にする必要があります。これらすべては、現実からインスピレーションを得た建物やランドマークで満たされたオープンワールドで行われます。
エウロパ ユニバーサリス IV
イベントの展開はプレイヤー次第であるため、グランド ストラテジー ゲームは歴史的に正確であることが困難です。そう言えば、Paradox Games エウロパ ユニバーサリス IV 現実を反映するためにできる限りのことをします。特定のグループが歴史の本とは一致しない形で苦境に立たされたり繁栄したりすることもありますが、プレイヤーが対処しなければならない問題や出来事は、実際の進歩や危機からインスピレーションを得ています。
関連: Age Of Empires IV の前にプレイすべきベスト ストラテジー ゲーム 10
もちろん、それはプレイヤーが非常に非現実的なストーリーに終わらないという意味ではありませんが、反乱、テクノロジーの進歩、宗教的緊張、勝利のためにナビゲートする必要がある戦争などの問題は、歴史的な同盟や出来事を尊重しようとしています。
黒い
黒い の犯罪物語はフィクションかもしれませんが、ロックスター ゲームはオープンワールドでの経験を利用して、1947 年頃のロサンゼルスを忠実に再現しました。開発者は、戦後のアメリカの一般的な雰囲気を再現するだけでなく、何百もの時代を使用しました。可能な限り正確に天使の街に命を吹き込むための特定の写真と地図データ。歴史的正確さはゲームの建物に限定されません。車の扱いは40年代と同様に悪く、いくつかの社会紛争が物語に影響を与え、実際に起こった複数の現実の犯罪への言及があります。
戦友
多くの第二次世界大戦ゲームは、より魅力的なゲームプレイと物語の流れを得るために、歴史の正確さを犠牲にしていますが、 戦友 フランチャイズはできる限り事実に近づきます。開発者は、当時の写真を使用して現在の戦場をできるだけ忠実に再現しようとし、ゲームに重大な見落としや時代錯誤が含まれていないことを確認するために数人の歴史家に相談しました。
関連:マルチプレイヤーモードなしのベスト一人称シューティングゲーム15選
ゲームの開発者はまた、ゲームのミッションが行われている現在の場所を訪れ、環境が正しくレイアウトされ、第二次世界大戦中に実際の兵士が見たものを表現していることを確認しました。カランタン教会、デッドマンズ コーナーの家、セント コメットの交差点などの場所は、開発チームの細部へのこだわりの一例です。各建物は石造りの模様や景観に至るまで正確です。
アサシンクリードシリーズ
の アサシンクリード このシリーズには浮き沈みがありましたが、基本的なゲームはどれも歴史的な正確さにそれほど力を入れていませんでした。しかし、ユービーアイソフトがディスカバリーツアーモードを追加したとき、これは変わりました。 アサシン クリード オリジンズ と オデッセイ 。このモードは、教師が生徒に古代エジプトとギリシャについて教えるための教育ツールとして使用するために設計されました。ディスカバリー ツアーでは、プレーヤーは伝統的に歩き回るか、物体や地域が実際の歴史とどのように結びついているのかについてのナレーションによる情報説明と組み合わせて、興味のある地点間を自動的に移動することができます。
ローマ: 総力戦
の 総力戦 このフランチャイズは、歴史からの脱却に成功しました。 トータル・ウォーハンマー シリーズですが、全体的には好きです ローマ: 総力戦 実行可能な教育ツールとして機能し続けます。ストーリー モードでは、プレイヤーにローマ史の有名な戦いの背景が提示され、さまざまな戦闘ユニットが現実の戦闘ユニットのように動作します。
ゲームの開発者である Creative Assembly は、ローマの戦術を理解するためにさまざまな歴史文書の記述を研究しました。このゲームはその主題を非常によく表現しているため、テレビ番組での戦いを紹介するために使用されました。 タイムコマンダー 。
次の記事: 歴史的に不正確なシリーズ 10 本 (それでも見ていて驚くべきもの)