精神疾患を正確に表現したゲーム 10 選

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本や映画などの他の形式のメディアには、精神疾患に対する現実的な視点を提示する長い歴史がありますが、ビデオゲームでは、うつ病、不安、心的外傷後ストレス障害、その他の精神的健康問題を抱えて生きるキャラクターをうまく描写し始めたのはつい最近のことです。






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多くのゲームは依然として安っぽい効果を求めてこれらの条件を苛立たしくプレイしていますが、他のゲームはそれらをより正直かつ現実的に表現しようとしています。メッセージを伝えるためにさまざまなゲームが独自の物語やプレゼンテーション戦略を使用していますが、精神疾患を描いた最も現実的なゲームはすべて、プレイヤーが他の人が自分の人生をどのように経験しているかをより深く理解するのに役立ちます。

ライフ イズ ストレンジ

の各試合 ライフ イズ ストレンジ シリーズは複雑で現実的な登場人物と共感できる物語で高く評価されているが、オリジナルは特に深刻な社会不安やうつ病が若者にどのような影響を与えるかをうまく描いている。この 5 つのエピソードで、プレイヤーは高校 3 年生の写真プログラムに参加するために故郷に戻った 18 歳のマックス コールフィールドの旅をたどります。






マックスは時間を巻き戻す能力を持っており、彼女の決断は波紋を広げ、いくつかの人々に影響を与えます。 ライフ イズ ストレンジ の最も興味深いキャラクター。プレイヤーがストーリーのポジティブな方向とネガティブな方向の両方にどのように関わり、反応するかは、極度のうつ病と自殺念慮に苦しんでいるマックスの友人ケイトを含む、いくつかの登場人物の精神状態に影響を与えます。



どうしたの

どうしたの は、深刻な主題に取り組もうとする、心を揺さぶるような抽象的なゲームです。この「ウォーキング シミュレーター」は、重度の依存症の後遺症と、薬物乱用が自分自身と周囲の人々に与えたダメージに苦しむ高校生の物語を語ります。このゲームでは、主人公であるスタイルズの心は主に比喩を通して表現されていますが、ゲームプレイの奇妙なストレッチには、すべてを現実的な体験に結び付けるナレーションやフラッシュバックが組み合わされています。






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ゲームプレイのほとんどは、 どうしたの は物語の設定を進めていきますが、プレイヤーが理解するための軽いパズル要素もあります。このゲームは、依存症を抱えて生きる人々を白黒で描くのではなく、頻繁に変化する複雑なグレーの色合いで特徴づけられています。

ナイト・イン・ザ・ウッズ

ナイト・イン・ザ・ウッズ は精神疾患に関するゲームではないため、精神疾患の描写が批判的に称賛されています。その代わり、 ナイト・イン・ザ・ウッズ この作品は、衝動、情熱、恐怖を抱える現実的で複雑な登場人物を中心にしていますが、その多くは何らかの精神疾患を抱えています。主人公のメイは、大学を中退して故郷に戻りながら、不安とうつ病に悩まされています。

メイはうつ病によって引き起こされるさまざまな内外の障害に直面することになるが、 ナイト・イン・ザ・ウッズ 物事が圧倒されたり不可能に思えたりするときに、苦労して一度に一つずつ挑戦しても大丈夫であることを明らかにします。

うつ病クエスト

うつ病クエスト は、大規模な設定や複雑な物語を省略し、プレーヤーが一見平凡な日々や重度の憂鬱な状況を生きることがどのようなものかを共感し理解するのに役立つ、よりシンプルなものを優先したゲームです。ゲームの大部分はテキストベースであり、プレイヤーの決定に基づいて物語が変化します。

主人公の精神状態の変化を反映して、画像の鮮明さや色などのビジュアルも変化します。ゲームによると スチームページ 、作者のゾーイ・クインが作った うつ病クエスト プレーヤーがうつ病の人生を理解できるようにし、病気のプレーヤーが自分は一人ではないという事実に慰めを得ることができるようにするためです。

空色

空色 は史上最も難しいプラットフォーマー ゲームの 1 つですが、不安や傷ついた自尊心に対処しようとする少女の物語を伝える媒体としても使用されています。主人公のマデリーンは、単に何かを達成したという感覚を味わうためにセレステ山に登りたいと考えています。ゲーム全体を通して、マデリンは自責の念と自信喪失の現れによって引き起こされる課題を克服しなければなりません。彼女の投影は常に彼女の成功を妨げようとしています。マデリンは、自分の本当の強い人間を理解する前に、自分の内なる障壁を受け入れ、最終的には克服することを学ばなければなりません。

グレー

グレー は、視覚的な抽象化と比喩を使用して、精神疾患 (この場合は衰弱し、生命を脅かすほどの激しい悲しみ) をリアルに描写しようとするいくつかのゲームのうちの 1 つです。 グレー 精神疾患は打ち負かしたり忘れたりする必要があるとプレイヤーに説得しようとするのではなく、物事がうまくいかず、時間と助けが必要なときは受け入れても問題ない、と説得しようとしている。

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グリスは、自分が何者なのか、そして自分が何を必要としているのかに向き合い、それを認めていくうちに、ゆっくりと自主性と自分の人生のコントロールを取り戻し、悲しみによって破壊されたものの断片を元に戻していきます。

ワスレナグサ

アルツハイマー病の現実的な症状を持つキャラクターを描写しようとするビデオゲームは多くありませんが、 ワスレナグサ は、この困難な進行性の病気とともに生きることがどのようなものかをプレイヤーに見せようとしています。 ワスレナグサ プレイヤーを見知らぬ家に置き、周囲にあるものに基づいてさまざまな状況を組み立てるよう求めます。

このシステムは完璧ではありませんが、ゲームの設計者は、自分がどこにいるのか、何をすべきなのか、何を経験してきたのかが分からないことがどのようなものかをプレイヤーに理解してもらいたいと考えました。

こじ開ける

ビデオ ゲーム、特にいくつかの最高の一人称シューティング ゲームは、戦闘を美化し、誰かが繰り返し暴力行為を行うことによる心理的影響を無視する傾向があります。 こじ開ける は、心的外傷後ストレス障害を抱えて生きることがどのようなものかをプレイヤーに示すことで、その逆を行おうとしています。

こじ開ける プレイヤーが湾岸戦争の退役軍人の記憶を探索するにつれて、ゲームと文学の境界線があいまいになります。この経験は過去と現在の間を行き来し、同時に物理的現実からフラッシュバックや精神的イメージへと行き来します。デザイナーたちは、強烈でトラウマ的な出来事を経験した人の心の中で起こる突然の、時には制御不能な分岐を表現しようと試みました。

ヘルブレード: セヌアの犠牲

ヘルブレード: セヌアの犠牲 これは、北欧神話にインスピレーションを得た史上最高のゲームの 1 つであるだけでなく、物語的に最も深いゲームの 1 つでもあります。このゲームは、有名なセヌアが亡くなった恋人の魂を救おうとする物語です。彼女は重度の精神病を患っており、それが呪いであると信じており、物語とゲームプレイは彼女の症状に大きく影響されています。

Ninja Theory の開発者は、神経科学者や精神病患者と緊密に協力して、この病気を敬意を持って描写しました。プレイヤーは、可能な限りヘッドフォンを着用してゲームをプレイするのが最適であることに注意してください。セヌアの思考に頻繁に割り込む声は、頭の近くで聞こえるように意図されており、微妙な方向性の影響があることがよくあります。

デイブ・フランコとジェームズ・フランコの兄弟です

溺死

溺死 より単純なもののために、ほとんどすべての形式のゲームプレイを省略します。この物語体験では、プレイヤーはただ前に歩くだけで済みます。そうすることで、名前のない主人公の学校生活の物語を伝えるテキストが表示されます。

ストーリーは非常に感動的であり、プレイヤーは主人公が困難を乗り越え、深刻な臨床的うつ病を発症するのをゆっくりと観察します。体験談では、人間関係の緊張、家族間の誤解、情熱の喪失など、うつ病のいくつかの困難を親密かつ現実的な方法で取り上げています。

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