10 の消滅したビデオ ゲーム スタジオとその最も有名なゲーム

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Activision や EA などの企業は成功を収めて高く飛んでいますが、ファンは倒産したビデオ ゲーム企業を探す必要はありません。買収されたか破産したかにかかわらず、ゲームの歴史の中で最高の開発者の中には、素晴らしいゲームを生み出したにもかかわらず、腹を立てている人もいます.





彼らが有名なフランチャイズを立ち上げたかどうか モータルコンバット または絶対に古典的なタイアップゲームでした スター・ウォーズ: バトルフロント 、廃止された出版社からの最高のタイトルは、プレイヤーに過去への懐かしさを今でも与えています。多くの企業が失敗に終わりましたが、最高の企業だけが優れたゲームを通じて生き残っています。






LJN - 13 日の金曜日 (1989)

おもちゃ会社の LJN は、古典的なビデオ ゲーム開発者の間で最高の評判を得ていないかもしれませんが、非常に多くのゲームをリリースしたため、その遺産は NES 時代と密接に関連しています。主にタイアップ タイトルを扱っていた LJN は、80 年代に人気のスラッシャー フランチャイズのビデオ ゲームへの適応をリリースすることで頭角を現しました。 13日の金曜日 .



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明るくカラフルなイメージで知られるこのゲームでは、ジェイソンから子供たちを救うためにキャンプ クリスタル レイクを探索しなければならない評議員としてプレイヤーをキャストします。紛らわしい混乱であり、時にはまったくばかげていましたが、LJN は、ホラー映画のフランチャイズの可能性を最初に見た会社の 1 つとして、その足跡を残しました。






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Stormfront Studios - ロード オブ ザ リング: 二つの塔 (2002)

2000 年代半ばに終焉を迎える前、Stormfront Studios は、オリジナル タイトルと同じフィネスで映画のタイアップを処理できる何でも屋の会社としての評判を築いていました。スポーツ ゲームからアクション RPG に至るまで、Stormfront は注目を集めた ロード・オブ・ザ・リング: 二つの塔 .



ハックアンドスラッシュ RPG の経験をプロセスに取り入れて、スタジオは史上最高の映画タイアップ ゲームの 1 つを提供し、今日でも賞賛されています。映画のすべての壮大な瞬間を再現したペースの速いゲームは、典型的なタイアップの後退のいずれにも悩まされず、現金をつかむのではなく、情熱的なプロジェクトのように感じました.






Hasbro Interactive - ローラーコースター タイクーン (1999)

Hasbro は今日も健闘していますが、短命のビデオ ゲーム部門は次のミレニアムまで長くは続きませんでした。 Hasbro は、自社のボード ゲームを成功したコンピューター タイトルに適応させることがほとんどでした。 ジェットコースタータイクーン 経営シミュレーションのジャンルを永遠に変えました。



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多くの場合、これまでで最高のマネジメント ゲームの 1 つとして認識されています。 ジェットコースタータイクーン テーマパークの楽しさをホームコンピュータにもたらしました。プレイヤーが詳細を細かく管理できるようにすることで、ゲームを微調整してさらに挑戦的なものにすることができます.また、遊びたいだけのプレイヤー向けのサンドボックスモードもありました。その点だけを重視した他のマネジメントゲームとは異なり、 ジェットコースタータイクーン また、プレーヤーが創造的になることができました。

シエラ エンターテイメント - キングズ クエスト (1984)

何十年にもわたって傑出した PC ゲーム開発者の 1 人であった Sierra Entertainment の終焉は、悲しいものでしたが、ゲームのジャガーノートの静かな終わりでした。 70 年代にさかのぼってゲームを作成した Sierra は、業界とともに成長し、多くの場合、次のようなヒット シリーズで PC ゲームの最先端でした。 キングズクエスト .

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80年代はテキストベースのアドベンチャーゲームが市場を席巻していましたが、 キングズクエスト ストーリーに命を吹き込むのに役立つ 3D グラフィックスを導入することで、すべてが変わりました。今日知られているグラフィック アドベンチャーのジャンルを本質的に発明し、 キングズクエスト は、ほぼ 40 年前のゲームであるにもかかわらず、驚くほど現代的なポイント アンド クリック ゲームです。

Neversoft - Tony Hawk's Pro Skater (1999)

常にカウンター カルチャーのエッジでゲームにアプローチしていた Neversoft のロックを取り入れたスタイルは、最終的には陳腐化しましたが、特定の年齢のゲーマーに多くの素晴らしい思い出をもたらしました。その後の取り扱いについて ギターヒーロー 続編は巧妙だった、 トニーホークのプロスケーター 歴史の中で彼らの地位を固めたゲームです。

誇張された空気でスケートボードのスポーツに命を吹き込み、 プロスケーター プレイするのと同じくらい楽しい一連の続編にスピンオフしました.優れたスポーツ ゲームの真のテストは、そのスポーツ コミュニティの外での魅力です。 トニーホークのプロスケーター すべてのストライプのゲーマーが立ち寄り、乗り心地を楽しんでいました。

Atari Inc. - ポン (1972)

Atari は 1980 年代のゲーム業界の主導的存在として任天堂にすぐに追い抜かれましたが、彼らが首位に立ったことが、ビデオ ゲーム業界を地図に載せるのに役立ちました。 Atari 2600 はホーム コンソールの啓示でしたが、Atari はすでにゲームで業界に足跡を残していました。 ポン 、大衆に単純な楽しみをもたらしました。

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の概念 ポン アタリが独自のバージョンを作成する前に数年間浮かんでいましたが、ゲームの名前と基本的なフォーマットは会社によって改善されました.その限られた性質にもかかわらず、 ポン は今でも果てしなくプレイに夢中になっており、最高のゲームは常に最もシンプルであることを示しています。

称賛 - Turok (1997)

Acclaim はパブリッシャーに過ぎなかったかもしれませんが、彼らの承認の印は通常、ゲーマーが信頼するようになった品質のしるしでした。 Acclaim の最大の名声は通常、アーケード ゲームの移植でしたが、古典的な FPS 刺します は、オリジナル コンテンツの主要なプロバイダーでもあることを示しました。

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史上最高の恐竜ゲームの中で高く評価され、 刺します 危険な古代の生き物と戦うためにプレイヤーを霧のジャングルに落としました。 N64 のテクノロジーを限界まで押し上げたこのゲームは、FPS、プラットフォーミング、パズル解決の見事な組み合わせでした。 FPS ゲームの歴史の中で最も長く続くフランチャイズではないかもしれませんが、 刺します は依然として最も挑戦的なものの 1 つです。

パンデミック スタジオ - スター ウォーズ: バトルフロント (2004)

Pandemic Studios は、歴史上どの開発者よりも長い寿命を持っていませんでしたが、その 10 年間で多くの優れたタイトルが生まれました。サードパーソン アクション ゲームやシューティング ゲームに特化した、 全人類を滅ぼせ! 創造的な側面を見せながら スター・ウォーズ: バトルフロント ビジネスで最高の企業の 1 つであることの証明でした。

アリーナスタイルのアクションゲームで、プレイヤーは世界で最も有名な場所のいくつかを探索することができました スターウォーズ フランチャイズであり、その強力なゲームプレイは非ユーザーにもアピールしました。 スターウォーズ ファンも。シンプルだけど効果的な、 バトルフロント 今でも最高の1つとして賞賛されています スターウォーズ 史上最高のゲームであり、パンデミックはゲームプレイとファンサービスの完璧なバランスを見つけることができました.

ブリザード・ノース - ディアブロ (1997)

親会社の Blizzard は現在も存続していますが、短命だった子会社の Blizzard North は、残念ながら 2000 年代初頭に早すぎる終焉を迎えました。 Blizzard North は、親会社から多くの自治権を与えられました。 悪魔 ブリザード全体にとって最も輝かしい瞬間の 1 つであるシリーズ。

そのダークな設定とストーリーラインにより、アクション RPG は、ゲーマーがそれまで経験したことのないものとはまったく異なり、今日でも忠実なファン層を持っています。そのシンプルさとプレイアビリティが高く評価され、 悪魔 は、典型的なファンタジー RPG 要素をより消化しやすい形に煮詰めることに成功し、ゲームの視野をビデオ ゲーム コミュニティの隅々まで広げました。

ミッドウェイ ゲーム - モータル コンバット (1992)

多くのゲーム会社は、数年という短期間で興亡しますが、数十年にわたって業界のピークであったにもかかわらず、倒産したのはごく一部の企業だけです。 Midway Games は Midway のエンターテインメント帝国のほんの一部に過ぎませんでしたが、90 年代には、 モータルコンバット .

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極端なマチで賞賛されると同時に罵倒されたこの格闘ゲームには、アクションに参加するために大勢のプレイヤーがアーケードに集まりました。その評判は別として、このゲームは実際にうまく設計されており、多くの続編やその他のメディアが作成されるまでそう長くはかかりませんでした モータルコンバット 90年代の本格的な文化現象。

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