ほぼすべての現代のスーパーヒーロービデオゲームに共通する10の比喩

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それらがどのように革新され、組み込まれたとしても、結局のところ、ほとんどの現代のスーパーヒーローゲームには、少なくとも1つまたは2つの比喩があります。





控えめに言っても、スーパーヒーローゲームにとって興味深い時期です。グラフィックスとストーリーテリングがゲームの分野で大幅にアップグレードされているため、現在発売されている新しいスーパーヒーローゲームには、これまでコミックや映画でしか手に入れられなかったタイプのストーリーテリングに匹敵する機会があります。






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すべての新しいゲームが勝者であるとは限りませんが、 バットマン:アーカム シリーズ、 マーベルのスパイダーマン 、 と マーベルのギャラクシーガーディアンズ 豊かでやりがいのある経験をしてきました。しかし、それは、これらのゲームが、従来の構造から脱却したものでさえ、その比喩を持っていないということではありません。

オープンワールド

これは、ビデオゲームが スパイダーマン2 主人公が探索するための広大な遊び場のアイデアをデビューさせました。他のゲームはすぐに利用できました。他のほとんどすべてのスパイダーマンゲームはオープンワールドのビッグアップルを特徴としていましたが、 アーカム ゲームでは、バットマンが悪名高い亡命の探索からゴッサムシティ自体に行くのを見ました。






オープンワールドゲーム自体には多くの決まり文句がありますが、スーパーヒーローゲームには広大なオープンワールドが期待されるようになっています。しかし、 マーベルのギャラクシーガーディアンズ 線形のスーパーヒーローの経験が機能することを証明すると、これは将来的には一般的ではなくなる可能性があります。



複雑なデザイン

スーパーヒーローはコスチュームデザインで知られており、最新のゲームエンジンのほとんどに搭載されているテクノロジーにより、これらのデザインに新しいレベルの詳細を与えることができます。そうは言っても、多くのゲームデザイナーが、アーティストが描きたくないような、より複雑で映画のようなデザインを選ぶことにしたのは奇妙なことです。






キャラクターに独自のスタンプを付けたいゲームデザイナーにすべてをチョークで書くことができ、多くの場合、それは本当にうまく機能します。とはいえ、常に機能することが保証されているわけではありません。 マーベルのアベンジャーズ と インジャスティス2 キャラクターデザインは、過度にデザインされていて、まったく記憶に残っていないことで批判されてきました。



急ぎ旅

ファストトラベルは、オープンワールドのビデオゲーム全体の比喩であるため、スーパーヒーローゲームに限定された比喩ではありません。ただし、多くのスーパーヒーローゲーム、特に マーベルのスパイダーマン と バットマン:アーカム・オリジンズ、 高速旅行の仕組みを実装しています。

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アーカム・オリジンズ ファストトラベルが最も注目に値するのは、フランチャイズでファストトラベルがあった唯一のエントリーだったからです。ほとんどの人が考えるほど一般的ではありませんが、ファストトラベルはスーパーヒーローゲームでかなりポップアップするものです。

リングを飛ぶ

それは最悪のスーパーマンゲームから始まりましたが、スーパーヒーローに浮かぶフープを飛ばさせるというアイデアは行き詰まっているようです。 スーパーマン64 スーパーマンが一見無限のリングを飛ぶのを見たそのセグメントのガフの終わりは見られませんでしたが、現代のスーパーヒーローゲームは明らかにマンオブスティールの無意味な脱出から学んだようです。

多くの場合、このようなセグメントは、最後に何らかの形の報酬を得る傾向があるトレーニング演習用に予約されています。これは、クリプトナイトの霧に満ちたメトロポリスを通るスーパーマンのトレッキングには当てはまりませんでした。もう1つの特典は、これらの新しいスーパーヒーローゲームのコントロールがはるかに優れていることです。

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収集品のいくつかの形式

収集品はオープンワールドのゲーマーの習慣でプレイしますが、キャンペーンの最後に到達する前にどれだけのゲームを完了することができるかを確認するのは非常に楽しいため、必ずしも悪いことではありません。スーパーヒーローゲームの収集品は、オープンワールドに拡大したときは新しいものではありませんでしたが、今でははるかに普及しています。

彼らは続編で年を取りましたが、リドラーのトロフィーは アーカム ゲームは、リドラーが彼の復活を手に入れるのを見ただけであったとしても、物語が終わった後もプレイを続けるためのまともなインセンティブでした。別の確かな例は マーベルのスパイダーマン 、ニューヨークのあちこちに散らばっているバックパックには、スパイディの過去のエクスプロイトを呼び戻したアイテムが含まれています。

トロイ・ベイカー

ゲーマーが現代のスーパーヒーローゲームをオンにしたとき、トロイベイカーの甘美な声がなんとか耳に届くのは時間の問題です。ベイカーはジョエルの声で最もよく知られています 最後の私たち 、しかし彼はまた、さまざまなスーパーヒーローのビデオゲームで彼の存在を知らしめています。

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マーベルの終わりに、彼はロキとホークアイを声に出しました レゴマーベル ゲーム、およびブルースバナー マーベルのアベンジャーズ 、DCの場合、彼はバットマンとジョーカーの両方を次のような数多くのビデオゲームプロジェクトで演じた数少ない俳優の1人です。 バットマン:テルテールシリーズ と アーカム・オリジンズ 。彼はみんなのお茶ではありませんが、トロイ・ベイカーがオタク系のものに情熱を持っていることは明らかです。

ツイスト悪役

スーパーヒーローは、象徴的な悪役なしでは何もありません。それらの悪役の多くは、多くのスーパーヒーローゲームの主な悪役として機能しています。ほとんどの人が気付くようなものではないかもしれませんが、衝撃的なひねりを加えたゲームの主な悪役であることが明らかになるのは、ちょっとした言い回しになっています。

RaのAlGhulが弦を引っ張ると、それほど大きな問題はありません。 アーカムシティ とジョーカーは同じことをしています アーカム・オリジンズ 、しかしほとんどの場合、それは驚くべき結果になります。公平を期すために、多くの人がDocOckの公開を見たことがあるかもしれません。 マーベルのスパイダーマン 来るが、ヴィッキー・ヴェールがアーカム夫人であることを誰も知ることができなかった バットマン:テルテールシリーズ 、それをさらに驚くべきものにします。

「このキャラクターは本当にこれをやっているのだろうか?」ミッション

特定の例を使用するには、 マーベルのスパイダーマン いくつかの素晴らしいサイドミッションがありますが、スパイダーマンがハワードという名前のホームレスの男性がいくつかの鳩を見つけるのを手伝うことに同意したとき、それは少し奇妙に感じます。ねじれないでください、ハワードはいい人です、しかしそれはプレーヤーに「このキャラクターは本当にこれをしているのでしょうか?」と尋ねさせます。

そのようなサイドクエストの他の例があり、これらのゲームのかなりの数のミッションのいくつかは奇妙で場違いだと感じています。別の例を挙げると、バットマンは、リドラーがそれらのトロフィーをすべて集めなければならないずっと前に、どこにいたのかを知りませんでしたか?

アーカム風のゲームプレイスタイル

使用されている限り、 アーカム ゲームプレイスタイルは、スーパーヒーローゲームを作成する方法の適切な青写真です。叙情的な戦闘、ステルスメカニック、および建物規模のメカニックは、多くのゲーム会社によって実装され、キャラクターに合うように再構築されています。

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マーベルのスパイダーマン それをやった、 キャプテンアメリカ:スーパーソルジャー やった、 マーベルのアベンジャーズ 、ライブサービスゲームがこれを行いました。 ネメシスシステムを使用したゲームで 、モノリスの今後のワンダーウーマンに焦点を当てたタイトルは、 アーカム -ゲームプレイスタイルのように、この比喩はすぐになくなることはありません。

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ゲーム後半の目的がないという感覚

それらがビッグ2のヒーローに基づいているか、オリジナルのスーパーヒーローゲームに基づいているかにかかわらず、ほとんどの最新のスーパーヒーローゲームには少なくとも1つの共通の問題があります。ゲームが完了し、収集品とサイドクエストが終了した後も、ゲームをプレイする意味はありますか?

プレイヤーがゲームの大部分を完了した場合、控えめに言っても、ゲームの世界を少し目的のない側で探索することになります。結局のところ、これはほとんどのスーパーヒーローゲームのオープンワールドの側面と関係があるかもしれません。 マーベルのギャラクシーガーディアンズ と バットマン:テルテールシリーズ 彼らの作品を言って、すぐにまとめてください。

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