10クラシックゲームは誰も覚えていないことを示しています

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ゲーム番組は、最も古く、最も人気のあるテレビジャンルの1つです。多くの人がジェパディとホイールオブフォーチュンを知っていますが、ここにあなたが見逃したかもしれない10があります。





積極的に見ない人でも誰もが知っている 運命の輪ジェパディ! 、および 価格は正しい 。 BuzzrやGSNのような新しいゲーム番組ネットワークのおかげで、テレビ視聴者は長い間忘れられていた多くの古典的なゲーム番組を再訪する機会があります。






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このリストの一部の番組は、異なるタイトルでリメイクされたり、新しいゲーム番組に適合されたり、実行後に完全に放棄されたりしました。いずれにせよ、彼らは現在のゲームショーの性質を知らせ、同時に今日の周りで最も愛されているホストのいくつかのキャリアを作りました。

10古典的な集中(1987-1991)

このメモリベースのマッチングゲームは、1980年代後半のテレビの究極の表現です。同時にホストしていたアレックストレベックによってホストされています ジェパディ!古典的な集中 デジタル画面で賞品の名前を照合することにより、さまざまな賞品を争う2人の競技者が関与します。






画面の下には、競技者がラウンドに勝つために解決しなければならないパズルがあります。パズルは、コンピューター時代以前のグラフィックと単語の組み合わせを使用して作成され、その答えは通常、有名なことわざや婉曲表現です。番組はNBCで放映されました。



9チャイルドプレイ(1982-1983)

短命のゲームショー、 おままごと 独自の前提があります。2人の競技者は、子供たちが提供したビデオテープの定義に基づいて単語を特定する必要があります。子供たちは5歳から9歳です。






ベテランのゲーム番組の司会者ビル・カレンが主催、 おままごと CBSで放映されました。ショーは両方と競いました 運命の輪 そして 世紀の販売 視聴者数のために、そしてその評価はその競争に決して匹敵しませんでした。わずか1年の放送時間の後にキャンセルされました。



8Password Plus(1979-1981)

ゲーム番組の復活 パスワードパスワードプラス ベティ・ホワイトの夫、アレン・ルーデンが主催しました。ラデンはホストを務めている間に胃癌と診断され、最終的に1981年に彼の死に至りました。それはNBCで放映されました。

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ショーでは、それぞれが競技者と有名人で構成される2つのチームが、単語の手がかりに基づいてトピックを理解しようとしています。ラウンドでは、1人のチームメンバーに単語が与えられ、1単語の手がかりに基づいて、仲間が単語(またはパスワード)を理解するのを支援する必要があります。ゲームには、誰が勝ったかに基づいて、追加のより複雑なゲームプレイが含まれます。

7ギャンビット(1972-1981)

テレビ視聴者向けのブラックジャックの適応、 ギャンビット 1970年代に大成功を収めたゲームショーでした。それは1972年から1976年までCBSで実行され、その後1980年から1981年の間にNBCによって復活しました。 ラスベガスガンビット 。どちらのバージョンもウィンクマーティンデールによってホストされていました。

崩壊の状態2つの丘陵地帯の高原または谷

ブラックジャックのように、 ギャンビット カードプレイで21にできるだけ近づき、行き過ぎないようにすることです。 2人の夫婦がチームに配置され、カードにアクセスするために、彼らは雑学クイズにうまく答えなければなりませんでした。夫婦の合併、ギャンブル、クイズ番組は、ショーを面白い冒険にしました。

6私のラインは何ですか? (1950-1975)

CBSで放映されたパネルゲーム番組では、4人の有名人が出場者の職業を理解しようとする任務を負っています。これらの有名人は、「はい」または「いいえ」の質問にしか答えることができません。

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私のラインは何ですか? ジョン・チャールズ・デイリーが主催し、ゲストには政治家、作家、俳優が含まれていました。ゲームプレイに関してはかなり構造化されていますが、ショーはパネルと出場者の間の陽気な相互作用と交換を可能にします。ラウンドが始まる前に、パネリストは彼らがどのように見えるかに基づいて競技者の職業について野生の推測をする機会があります。

5私の秘密(1952年-1967年)

別の古典的なパネルゲームショー、 私は秘密を持っています の概念に基づいています 私のラインは何ですか? 有名人のパネリストは、出場者の職業を推測する代わりに、出場者が隠している秘密を推測する任務を負っています。

それはゲームショーなので、秘密は面白くて、驚異的で、センセーショナルになるように設計されています。パネルが秘密を推測するのに時間がかかるほど、競技者はより多くのお金を獲得します。このようなゲーム番組は、明確なプロダクトプレースメントと冗談めかして話し合うことでいっぱいだった、シンジケートテレビの初期の頃への素晴らしい洞察を提供します。

4Play Your Hunch(1958-1963)

ゲーム番組の第一人者であるMervGriffinが主催し、次にRobert Q.Lewisが主催しました。 あなたの予感を再生します CBSとNBCの両方で放映されました。ショーでは、ロマンチックにもプラトンにも関わっている2組の人々が競い合います。ショーの目的は、チームの観察力を測定することです。

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チームは、ビジュアルキューに基づいて一連の問題を解決する必要があります。運が左右するゲームの場合もありますが、他の質問には素早い思考が含まれます。優勝チームは敗北するまでショーに残ります。

3世紀のセール(1969-1989)

典型的な1970年代と1980年代のゲームショー、 世紀の販売 すべてであります お金について 。 3人の出場者が一連の一般的な知識の質問に答え、正しい答えでお金を稼ぎます。ゲーム全体のさまざまな時点で、主な出場者は賞金の一部をさまざまな賞品と交換する機会があります。

ジャック・ケリー、次にジョー・ガラギオラが主催するこのショーは、賞金を保持するか、賞品に使用することへの出場者の関心に焦点を当てています。雑学と消費主義を組み合わせて、ショーは知性と支出傾向の両方を強調しています。

一日の女王(1945-2004)

このリストで最も長く実行されているショー、 一日の女王 また、最も問題があります。全盛期のショーのホストであるジャック・バリーは、一連の女性にインタビューし、それぞれが彼女の経済的または家族的な困難について説明します。そして、聴衆の拍手喝采に基づいて、最も共感を呼んだ女性が選ばれます。

勝者は堂々とした服装で覆われ、スポンサーから一連の賞品が授与されます。インタビューを受けた他の女性も、より小さな賞品を獲得します。ショーで各女性を苦しめている悩みや悩みに焦点を当てることによって、 一日の女王 ヒットしました。それは、2000年代と2010年代に電波を氾濫させるであろう悲惨な状況にある人々についての多くのリアリティテレビ番組を予測しました。

1Tic-Tac-Dough(1965-1990)

紙のゲームの三目並べに基づいて、 Tic-Tac-Dough 魅力的なゲームショーを作成するために、雑学クイズと戦略をまとめます。ショーはさまざまなネットワークで、さまざまな繰り返しで25年間開催されました。

出場者には9つの正方形の大画面が表示され、それぞれがXまたはOを再生するための潜在的なスペースを表します。質問に正しく答えれば、それぞれの記号を再生できます。彼らが進むにつれて、出場者はお金と賞品を獲得し、すべてが三目並べの包括的なゲームに勝つことになります。ショーには、ウィンク・マーティンデールを含む有名なホストの交代キャストがいました。