ビデオゲームのサウンドトラックはゲームを作ったり壊したりすることができますが、ありがたいことに、これらの10枚のアルバムには、ゲームで最高の音楽がいくつか含まれています。
ビデオゲームは主にゲームプレイで知られていますが、優れたサウンドトラックはクラスの他の何よりもそれらを高めることができます。最近のハリウッド映画と同様に時間とリソースを費やしているゲームでは、ゲームオブザイヤーの受賞にさらに近づくには、良いスコアが必要です。
今日のフルハウスからのニッキーとアレックス
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ゲームを愛する人々は、業界で最高のサウンドトラックを聴いて評価する可能性があります。コレクションにゲームミュージックを追加したい場合、または単にいくつかの素敵なトラックを聴きたい場合は、最高のビデオゲームサウンドトラックのリストをご覧ください。
10ライトブルー
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ライトブルー 2018年にリリースされ、世界中のゲーマーの心を捉えたインディープラットフォーマーでした。多くの人がやり過ぎだと感じるピクセルアートスタイルを持っているにもかかわらず、 ライトブルー ゲームプレイ、メカニック、ストーリーテリングのマスタークラスでした。その勝利の多くと一緒に行くことは美しいサウンドトラックでした。
音楽ははるかに単純なアプローチを取り、物語が扱っている精神病と、10セント硬貨のフリップで微妙なものから激しいものへと変化する巨大な山を登る設定を反映しています。それはプレゼンテーションに追加され、体験を定義するのに役立った物語とテーマを思い起こさせます。
9旅
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今までに、あなたはおそらく美しいプレイステーション限定のことを聞いたことがあるでしょう、 旅 。このゲームは一度に完了するように設計されており、メカニックや対話を通して手を握ることはありませんが、どういうわけか同時にすべてを教えてくれます。ゲームが他の誰かを助けているとは決して言わないにもかかわらず、あなたは自分が他の人と一緒に働いていることに気づきます。
のようなゲームの微妙な美しさと一緒に行く 旅 そのサウンドトラックです。深い弦の使用は、プレイヤーの希望を高めるハープの上昇とともに、砂漠で孤独感を感じさせます。音楽は、ゲームの冒険と美しさの両方をほとんど楽に描写しています。
8バスション
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バスティオン 何年も前にリリースされましたが、これまでにリリースされた中で最も印象的なインディーゲームの1つとして今でも存在しています。その戦闘、等角投影の視点、そして折衷的なナレーターで、このゲームで覚えておくべきことがたくさんあります。選択は常にプレイヤーにあり、プレイヤーはストーリーがどのように終了したかを正確に決定できました。
ゲームは多くの人気のある西洋の物語に触発されて、 バスティオン のサウンドトラックもそれを反映しています。ギター、孤独な弦、明るいストラムがあり、カエロンディアを通る孤立した、しかし別世界の冒険に参加していることをプレーヤーに知らせます。ゲームと同じように、それはあらゆるターンで印象的です。
7ワンダと巨像
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ワンダと巨像。 は悲しいけれど美しいゲームで、PS2でリリースされたときの最も記憶に残るタイトルの1つです。巨大な獣がいる人けのない古代の土地を旅して狩りをすることは、最初から最後まで素晴らしいゲームにつながりました。
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TeamIcoが環境を販売した方法の一部 ワンダと巨像。 そのサウンドトラックを通してでした。音楽に厳粛でオーケストラ的なアプローチをとることで、ワンダーの探求のすべての道に常に悲しみのヒントがありました。それでも、その瞬間、サウンドトラックはプレイヤーに美しさと生命がまだあることを思い出させます。
6CUPHEAD
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起動時 カップヘッド 、あなたはカップヘッドとマグマンの物語を通して歌う理髪店のカルテットで迎えられます。その後、悪魔との契約を解除する前に、微妙なピアノで扱われます。 カップヘッド は、これまでに作成された中で最も視覚的に楽しいゲームの1つであり、古い漫画からまっすぐに引き裂かれたように設計されています。
サウンドトラックもこのアートスタイルを販売する必要があり、連続して叩く恍惚としたピアノの鍵盤と一連の音符を通して踊るジャジーなサックスで満たされています。開発者がゲームとそのスコアを使って調査を行ったことは否定できません。
5トランジスタ
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南の女王のシーズン2
ヒットインディーゲームを開発した後、 バスティオン 、開発者のスーパージャイアントゲームは作成を続けました トランジスタ 何年か後。未来を舞台にしたアクションゲーム、 トランジスタ と類似しています バスティオン 多くの点で、しかし開発者が何かをより現代的にするために彼らのデザインメカニズムに基づいて構築したことは明らかです。
ネオフューチャリズムの設定と手を携えていくのは、ドラムセットとテクノサウンドを多用した明るいサウンドトラックであり、常にプレーヤーに前進を促していました。 Supergiant Gamesは、音楽を通じてトーンを伝える方法を明確に理解していることを再び証明しました。 トランジスタ のスコアは根本的に異なります バスティオン ですが、それは同じくらい良いです。
4スーパーマリオオデッセイ
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任天堂がサンドボックス3Dをリリースしてから何年も経ちました マリオ ゲームなので スーパーマリオオデッセイ たくさんの興奮に出会った。ゲームプレイにおけるこの勝利の復活とともに、ゲーム内で聞くのと同じくらいゲーム外で聞くのが楽しい明るいサウンドトラックが登場しました。
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それぞれの世界は、他の世界と同じようにキャッチーなテーマと複雑なサウンドトラックで満たされています。何よりも、ゲームのメインテーマである「ジャンプアップ、スーパースター」です。 '、実際のライブパフォーマンスと歌手をフィーチャーしました。それは間違いなく最高です スーパーマリオ これまで音楽科にいました。
3ファイナルファンタジーVI
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新しいものがたくさんありますが ファイナルファンタジー プレイヤー向けの新しいトーンとスタイルのゲーム、シリーズで最高のサウンドトラックの1つは、SNESで見つけることができます。 ファイナルファンタジーVI 。すべてのテーマ、場所、戦闘は、ゲームの瞬間にアクセントを付ける方法を常に知っているダイナミックなスコアで美しくキャプチャされます。
このゲームは、音楽がゲーム内でメカニック自身と同じくらい多くの努力をする可能性があることを示しました。後のゲームのサウンドトラックがもっと好きな人もいるかもしれませんが、音楽の感情的な影響を否定するのは難しいです ファイナルファンタジーVI 。
二ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド ゴージャスでほぼ完璧な再発明です ゼルダの伝説 シリーズ。適切には、音楽はその変化を反映するように作曲されており、ゲームの他の部分と同じように異なっています。
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サウンドトラックは独自のオリジナルテーマの多くを作成しますが、おなじみの曲を新しい方法でリミックスすることはたまにしかありません。さらに、リンクがハイルールを探索するとき、ゲームは微妙なピアノに依存し、この新しいバージョンの世界の美しさを強調します。ただし、ゲームが叙事詩になると、サウンドトラックはそれを反映するようにエスカレートし、今日のほとんどのゲームでは比類のない感情的な瞬間を生み出します。
1The Elder Scrolls V:SKYRIM
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キャプテンアメリカまたはアイアンマンに勝つ人
ベセスダが解放することで逃げることができた理由があります The Elder Scrolls V:Skyrim 今日のほぼすべてのコンソールで。このゲームは優れたオープンワールドアドベンチャーであり、そのサウンドトラックはその素晴らしさを増すだけです。ゲームは、大予算のハリウッドファンタジー映画では場違いではないオーケストラ合唱団のテーマで始まります。
サウンドトラックは、Skyrimのような場所に存在するであろう叙事詩と壮大さの感覚をプレイヤーに与える方法を知っています。さまざまな町のリラックスしたテーマであれ、大規模な戦闘に伴う激しい曲であれ、多くのプレイヤーがゲームの曲に精通していることは間違いありません。
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