いくつかのスパイダーマンゲームの中で、どれが最高かという議論がよくあります。 Metacriticは、少なくともそのスコアで答えを提供します。
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みんなのお気に入りのウェブヘッドをスターとして数えるにはゲームが多すぎます。ピンボールマシンだけでなく、いくつかの悪いものと良いものがありました。これらのゲームはすべて、ゲームプレイからストーリーまで、さまざまな側面から生まれています。
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フランチャイズでは、さまざまなメディア形式で何が最適かがよく議論されます。スパイダーマンの場合、多くのファンがInsomniacの スパイダーマン 他の人が保持している間最高です スパイダーマン(2000) 彼らの心の中でPS1のゲーム。ただし、ファンがこれらのゲームをレビューするさまざまな評論家からのMetacriticスコアを分析すれば、これはすべて解決される可能性があります。
10スパイダーマン:ニューヨークの戦い-68
ニンテンドーDSのゲームはさまざまな反応を示しました。批評家は、全体として、2Dアドベンチャーのように行動しました。しかし、最大の問題の1つは、反復的な任務にありました。他のDSタイトルと比較して、批評家はしばしばそれらをプレイする方が良いと述べました。
ゲームは勝つために3時間しかかかりません(によると HowLongToBeat )。それでも、それはしばしばそれほど長くない横スクロールアクションゲームに不気味に似ています。スパイダーマンの他の多くのハンドヘルドタイトルと比較して、批評家がこのゲームの時流に乗らなかった理由を理解するのは公正です。のDSポート 究極のスパイダーマン は高く評価されているため、2つのゲームを比較すると、Ultimateははるかに優れたエクスペリエンスを提供します。
9スパイダーマン:粉砕された寸法-73
粉々になった寸法 それについて無関心であると感じるゲームを愛するどちらかの批評家の混合バッグとして世界に入った。ゲームの主な問題は、ゲームプレイとグリッチにありました。その上、オープンワールドのニューヨークは、それ以前のタイトルほど素晴らしいものではありません。レベルデザインとゲームプレイも反復的であると説明されました。
批評家は、しかし、その楽しみの要因などのゲームにいくつかの肯定的なものを持っていました。プレイヤーはより直線的なゲームプレイがより魅力的であると感じるかもしれません、そしてゲームは集めるべきたくさんのアイテムを提供しました。ゲームは間違いなく分裂的であり、彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、誰がそれをプレイしているかに依存します。
8スパイダーマン2:エレクトロに入る-74
しばしば称賛される続編 スパイダーマン(2000) ゲーム、 エレクトロを入力してください 多くの場合、ほぼ同じ量の賞賛を受けますが、完全には到達しません。批評家がゲームに関して抱えていた問題のほとんどは、ゲームの短さ、カメラ、およびコントロールに関するものでした。からの評論家 IGN カメラを「酔ったカメラマン」と表現した。それでも、このゲームはしばしば最高のスパイダーマンビデオゲームの1つとして名付けられています。
2000年のゲームを愛した人にとっては、大きな違いはありません。このゲームは、スパイダーマンが犯罪を調査しているときに少しオープンワールドの探索を提供しましたが、トビーマグワイアの映画の適応と比べるとそれほど多くはありませんでした。それは間違いなく2000年のゲームから拡大し、より記憶に残る悪役を提供しました。ただし、レベルデザインは、前モデルほど活気がありません。両方のゲームの平均は7.5時間です( HowLongToBeat )、最初のゲームのストーリーとレベルはそれをはるかに長く感じさせます。
7アルティメットスパイダーマン-74
コミックをベースにしたゲームで、他のスパイダーマンゲームに比べて独特のスタイルと、スパイダーマンやヴェノムからの切り替えによるユニークなゲームプレイが特徴です。しかし、このゲームは批評家からさまざまなレビューを受けました。主な不満は、難易度とストーリーの短さです。
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ゲームはネガよりもはるかに多くの賞賛を受けました。批評家は漫画本の美学と全体的なゲームプレイを愛しているように見えましたが、上司との困難は複数の試みを必要としました(からの批評家によると シンシナティエンクワイアラー )。それでも、コントロールと全体的なゲームプレイは以前のタイトルとは大きく異なり、映画のタイトルを経験したプレーヤーにとって大きな学習曲線を生み出す可能性があります。
6スパイダーマン:映画-77
最初のトビー・マグワイアの映画を採用したゲームも、(その続編のように)多くの賞賛を受けました。批評家は、その統制とニューヨークのオープンワールド性を賞賛しました。コントロールについては、それは非常によく似て再生されました スパイダーマン(2000) と エレクトロを入力してください ゲーム。グラフィックもプラスでした。
ゲームの短所のほとんどは、批評家の一人として「革新」が欠けているように見えることでした Xboxの公式マガジン 言った。シンプルなコントロール(PS1ゲームなど)で楽しい体験を提供しますが、映画に登場しない複数の悪役とのいくつかの興味深いボス戦を除いて、他にはあまりありません。また、批評家は内部のレベルについて不平を言い、彼らは非常に制限されていると言いました(これはスパイダーマンのようにたくさん飛び回るキャラクターにとって問題になる可能性があります)。
5スパイダーマン(2000)-77
当時の最高のスパイダーマンゲームの1つであり、これは一般的に愛されているもう1つのタイトルです(プレイするシステムによって異なります)。 PS1の移植については、多くの批評家が、グラフィック、ゲームプレイ、レベル、音楽はすべて可能な限り完璧に近いと述べています(ただし、ゲームはかなり難しい場合があります)。
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すでに述べたプロに加えて、ゲームには漫画からまっすぐに引き裂かれたようなストーリーもあります。ユニークな悪役のボスやスパイダーマンのクイップがたくさんあります。スパイダーマンの漫画だけでなく、イースターエッグや参考文献への賛辞もたくさんあります。さらに、ゲームには独自の一連の課題があり、リプレイの価値もあります。
4スパイダーマン2-81
成功した数少ない映画適応ゲームの1つ、 スパイダーマン2 批評家によく愛されるもう1つのゲームです。映画はしばしば普遍的に賞賛されており、ゲームもそうであるようです。それもまた、オープンワールドのニューヨークを提供し、ゲームプレイはしっかりしています。レベルには多くの実体が欠けていましたが、ゲームはスパイダーマンPS4ゲームで見られるもののいくつかに匹敵するいくつかの課題でリプレイの価値を提供します。最高のスパイダーマンゲームの1つとしてランク付けされているだけでなく、最高のマーベルゲームの1つとしてランク付けされています。
ただし、ゲームにはかなりの問題があります。主に、述べたように、レベルは当たり障りのないです。物事は繰り返される傾向がありますが、独特の課題とそれが出てきた時間はその節約の恵みです。このゲームのようにニューヨークでそのような探索を可能にするスパイダーマンゲームはほとんどありませんでした。
3スパイダーマン:ミステリオの脅威-84
ゲームボーイアドバンスのこのゲームにはいくつかの問題がありました。その1つは、プレーヤーがコントロールをどれだけ早く習得する必要があるかということです。プレイヤーをゲームに引き込むのではなく、古いゲームが頻繁に行っていた推力です。それでも、批評家は、ゲームが多くの娯楽を提供し、ゲームプレイが優れていると述べています。
この世代の多くの携帯型ゲームは、恐ろしいアニメーションとビジュアルに悩まされていましたが、 ミステリオの脅威 この問題はありませんでした。ゲームの重要な利点の1つは、目に優しいことです。ハンドヘルドスパイダーマンゲームに関しては、最高のゲームの1つにランクされています。
2マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス-85
彼らは高い基準を設定しましたが、Insomniacは マイルズモラレス テレビゲーム。前回の記事からすべてが残っていましたが、批評家やファンはゲームがかなり短かったと信じています。スパイダーマンはメインストーリーを打ち負かすのに平均17時間かかりましたが、マイルズモラレスは打ち負かすのに7.5時間しかかかりませんでした( HowLongToBeat )。
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それにもかかわらず、ゲームには、新しいものを導入する一方で、多くの優れたゲームプレイの仕組みがありました(マイルの不可視化機能や毒の攻撃など)。これにより、いくつかの新しさが追加され、単なる別のものではなく、ユニークになりました スパイダーマンPS4 クローン。このゲームの良い点は、悪い点をはるかに上回っています。
1マーベルのスパイダーマン-87
ザ スパイダーマン PS4のゲームはほぼ普遍的な賞賛にリリースされました。その魅力的なストーリー、優れたゲームプレイ、そして探索可能なオープンワールドのニューヨークの間で、このゲームはすべてを備えていました。批評家は、ゲームのこれらすべての側面を述べながら、いくつかの問題があるとも述べています。ただし、これらの問題は、ほとんどの場合、ストーリーテリングの小さな落とし穴にすぎません。
ほとんどのスパイダーマンファンは、これがこれまでのウォールクローラーのために作られた最高のゲームだと言うでしょう。このゲームは、興味深いサイドミッションを完了してから、スパイダーマンのさまざまなストーリーに敬意を表するさまざまなスーツのロックを解除するまでの時間を費やすことに多くの価値を追加します。 Insomniacは、最近いくつかの悪いゲームに苦しんでいたキャラクターに細心の注意を払い、ゲームレベルでフランチャイズを完全に再燃させました。
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