NBA2Kフランチャイズはスポーツゲームのトップです。 Metacriticによると、最高のエントリの印象的な評価に基づいて、それは明らかです。
間違いなく プレミアバスケットボールゲームフランチャイズ です NBA 2K 。適切にデビュー NBA 2K 、それはEASportsへの即時の脅威になりました」 NBAライブ 、当時の食物連鎖の頂点にあった。何年にもわたって、2Kは日常的に勝っています 住む そのEAはゲームをキャンセルし、シリーズを再起動しました。
20年以上のエントリがあるので、いつ振り返るのか興味深いです NBA 2K 最高でした。 Metacriticで見つかった評価を使用して、これらの分割払いはフランチャイズの歴史の中で最高のスコアを獲得しました。このリストでは、特定のプラットフォームで最高の評価のみが取り上げられています。
10NBA 2K14 / 2K15 / 2K16(87)
技術的には、このリストには10を超えるエントリがあります。これは、87の評価で4つが結び付けられているためです。 NBA 2K14 使って 2K16 すべて同じスコアで、フランチャイズの一貫性を示すのに役立ちました。 2K14 LeBron James:Path to Greatnessモード、ユーロリーグチーム、そして素晴らしいサウンドトラックをもたらしました。
2K15 たくさんの新しいことをしませんでしたが、うまくいったことに追加されました。 2K16 フランチャイズの移転などでMyLeagueをカスタマイズするという概念をどのように導入したかという点で非常に大きなものでした。これにより、ゲーマーは完全にユニークなリーグを作成する感覚を得ることができました。この時代には、MyCareerモードも特別な体験になりました。
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9NBA 2K18(87)
87の評価で結ばれた4番目のゲームは NBA 2K18 。プラットフォームで受け取った最低スコアはNintendoSwitchで74だったので、それ自体でスポットを獲得しました。これは、前のゲームの最悪のスコアよりも高い値です。今回の記事では、表紙にカイリー・アービングが登場します。
2Kは「壊れていない場合は修正しないでください」という状況にあったため、ゲームに小さな変更が加えられました。それでも、彼らはゲストコメンテーターやより古典的なチームとしてコービーブライアントやケビンガーネットのような興味深いものを追加しました。本当のキッカーは、すべてのチームをまとめるオールタイムチームの追加でした フランチャイズの最高の選手 。
8NBA 2K3(89)
89で引き分けられた3つのゲームがあります。最初は NBA 2K3 、シリーズの初期からです。彼らは良いスタートを切り、この時点まで彼らに肯定的なレビューを与えたのと同じゲームプレイ要素の多くを維持しました。彼らはまた、カバーアスリートとしてアレンアイバーソンを維持しました。
多くは同じままでしたが、重要な変更がありました。フランチャイズモードのようなものはこれまで以上に詳細に更新されましたが、大きな変更はプレゼンテーションに伴いました。 NBA 2K3 ESPNとのパートナーシップの始まりを示し、ゲームをこれまで以上にリアルに感じさせました。
7ESPN NBAバスケットボール(89)
フランチャイズ全体でタイトルに2Kが含まれていない唯一のゲームは ESPNNBAバスケットボール 、基本的には NBA 2K4 。これはプレゼンテーションのESPNの側面に全面的に取り組み、Iversonが最後にカバーを作成するのを見ました。
これは、2KSportsが設立される前に発行された最後から2番目の記事でした。 ESPNNBAバスケットボール すべてのプレーヤーにユニークな顔のデザインを特徴とし、パスシステムを改善し、24時間年中無休のモードに焦点を合わせ、ストリートボールの多くの側面を含みました。ゲームプレイ、グラフィックス、プレゼンテーションで高く評価されました。
6NBA 2K11(89)
NBA 2K11 ゲームのターニングポイントをマークしました。悪いレビューはありませんでしたが、2000年代が終わると少し停滞しました。このエントリは、いくつかの理由でステップアップされました。最もエキサイティングだったのは、数年間試合に出場していなかったカバーアスリートのマイケルジョーダンが加わったことです。
ゲーマーが彼の最も象徴的な瞬間を再現する機会を得たため、ジョーダンチャレンジモードは高く評価されました。そのモードはまた、過去からの他の多くのチームや選手を含めることを意味しました。良いサウンドトラックやアソシエーションモードのDリーグなどを投入すると、勝者になります。
5NBA 2K12(90)
2KSportsはどのようにしての素晴らしさをフォローしましたか NBA 2K11 ?彼らはうまくいったものを取り、それに追加しました。ジョーダンはカバーアスリートとしてマジックジョンソンとラリーバードが加わり、シリーズがダイビング中であったことを示しました 古典的なチームに深く 過去の星を称えます。
多くのレビュアーは、以前のゲームよりもリアルに感じたため、史上最高のバスケットボールシミュレーションであると考えました。 MyPlayerモードが大幅にアップグレードされ、スポーツゲームで最も人気のあるモードの1つになりました。その年のNBAロックアウトのためにルーキーが最初に含まれていなかったので、更新された名簿の使用は歓迎されました。
4NBA 2K13(90)
3試合で90点を獲得したため、さらに多くの関係があります。 NBA 2K13 前の2回の記事から勢いを維持しました。今回は、ケビン・デュラント、デリック・ローズ、ブレイク・グリフィンがカバーを共有し、焦点が過去から未来に移りました。
それにもかかわらず、ゲームは、1992年と2012年の両方の米国オリンピックチームを持つという驚異的なアイデアを含め、依然として古典的なチームを上回っていました。ジェイ・Zはプロデューサーを務め、独特の雰囲気を加えるのに役立った。ゲームはまた、合法的なブランドの靴クリエーターモードとオールスターウィークエンドモードを備えていました。
3NBA 2K17(90)
述べたように、 NBA 2K16 ゲーマーがフランチャイズの移転などを行うことができるMyLeagueモードで多くの賞賛を得ました。 NBA 2K17 それを次のレベルに引き上げました。今回は、既存の30チームすべてを再配置し、拡張チームを追加することができました。
現実的には、誰かが自分のチームや都市などで独自の完全にユニークなリーグを作成することができます。また、リーグのルールを管理および変更することもできます。前代未聞でした。ゲームプレイ、プレゼンテーション、およびその他の通常の側面も高く評価されました。オールスターのポール・ジョージが表紙を飾っていました。
二NBA 2K1(93)
シリーズの歴史の中で最も評価の高いゲームが両方ともその実行の非常に早い段階で来たと考えるのはちょっとワイルドです。これらのエントリには、将来のエントリのようにカスタマイズ可能なオプションや詳細な機能がほとんどありませんでしたが、これらのゲームは状況を変えるのに役立ちました。
初期 NBA 2K 確かなレビューがありましたが NBA 2K1 物事をワンランク上にぶつけた。ゲームプレイが改善され、オンラインマルチプレイヤーを搭載した最初のゲームとなりました。さらに、従来のアリーナとは異なる何かが必要な場合に楽しむために、ラッカーパークのような象徴的なストリートボールコートが追加されました。
1NBA 2K2(93)
このシリーズが最初に始まったとき、それはセガによって作られたので、それはドリームキャストに独占的でした。それはのリリースで変わりました NBA 2K2 、PlayStation 2、Xbox、およびGamecube向けにリリースされたため、より多くのユーザーに公開されました。その動きはシリーズにとって不可欠であることが証明されました。
このエントリーは、最初に現実的なプレーヤーの能力を導入したという点で重要でした。そのため、コートの適切な場所でショットを撮ることは、特定のプレーヤーにとって重要でした。それは、後の記事でプレイヤーの個性のようなものを生み出すのに役立ちます。このゲームはまた、モードを追加し、物事の防御面を改善し、伝説を追加しました。
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