NARUTO-ナルト-ビデオゲームベスト10

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これらの評価の高いゲームが示すように、ナルトはアニメやマンガの主力であるだけでなく、ゲームのアイコンでもあります。





NARUTO-ナルト-は何年もの間、世界中のアニメやマンガのファンを楽しませてきました。黄色い髪の忍者は日本のアイコンであるだけでなく、いくつかのビデオゲームに登場する市場性のある財産でもあります。アニメに基づくこれらの格闘ゲームのほとんどで、ナルトと彼の仲間は通常、サイドクエストとオープンワールドの冒険と一緒に1対1の戦闘に従事します。






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ソロはいくつかありますが なると ベンチャー、 疾風伝アルティメット忍者 シリーズは、複数のゲームプラットフォームでいくつかのカルトクラシックを生み出し、ナムコバンダイのような開発者に高い売上を達成しました。と言っても過言ではありません なると ゲームはアニメ自体と同じくらい人気があります。

10ナルト疾風伝:ナルティメット5

1つ以上の方法で、PSPゲーム 究極の忍者5 他のプラットフォームで改良されたいくつかの要素を備えているため、タイムカプセルのように感じます。このゲームには、新しい能力とコスチュームを備えたキャラクターの代替モードが含まれています。また、プレイヤーが戦闘の支援や追加のダメージのために複数のキャラクターを呼び出すために使用できるアシスト機能も使用できます。






当時は高い評価を得ていましたが、 究極の忍者5 の2.5Dアニメーションは、3Dルートをたどった後継者に近づいていません。



9NARUTO-ナルト-疾風伝:忍者革命の衝突3

古典的な任天堂Wiiゲーム、 忍者革命3の衝突 シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方で没入型ゲームプレイを生成しました(40以上のキャラクターから選択できます)。






このゲームは、モーションが新機能のロックを解除できるため、Wiiのモーションベースのコントロールにも最適です。たとえば、飛段のニュートラルスペシャル中に上向きに傾けると、攻撃として鎌を上向きに投げることができます。このゲームはWiiプレーヤーにとってカルト的なお気に入りですが、特定の攻撃後に画面がフリーズするなど、いくつかのロックアップグリッチがゲームに溢れていました。



8ナルト:忍者の衝突

の最初の分割払い 忍者の衝突 シリーズは典型的なものを紹介しました なると 日本および国際市場向けのセルシェード格闘ゲームのブランド。プロットは主にナルトのアカデミー卒業と彼の最初の主要な衝突を扱っています。

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の全体的な性質 忍者の衝突 ゲームが2003年にリリースされたことを考えると、は単純です。初心者は習得しやすい戦闘スタイルを楽しんでいますが、ゲームプレイは現代のプレーヤーにとってはかなり予測可能です。ゲームプレイに関係なく、それはのファンにとって歴史的な価値があります なると ビデオゲーム。

7ナルト:忍者の台頭

この2007年のリリースは、いくつかの理由で注目に値します。まず第一に、それは最も早いものでした なると Xbox 360でリリースされるゲーム。UbisoftMontrealゲームだったので、 忍者の台頭 また、最初になりました なると 外国企業が開発するゲーム。

何が設定されました 忍者の台頭 他とは別に なると 当時のゲームは、世界構築に重点を置いていました。通常の戦闘とは別に、プレイヤーは広大な自然環境でサイドクエストに着手することもできます。ゲームのもう1つの良い面は、象徴的な続編を生み出したことです。 壊れた絆 。

6ナルト:壊れた絆

どこで拾う 忍者の台頭 終了しました、 壊れた絆 物語をサスケ検索アークに基づいたアニメでのUbisoftの2番目の実験でした。ソース素材からの声の才能と歌を取り入れて、 壊れた絆 外国企業でさえ、優れたアニメビデオゲームの適応を指揮できるという希望を提供しました。

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ストーリーとは別に、タッグチームシステムは前向きな評価を集めました。 3Dカットシーンの組み込みは別の方法でした 壊れた絆 その前駆体を改善しました。そうは言っても、ゲームはマップ上で探索するための広範な環境を維持していました。

5NARUTO-ナルト-疾風伝:究極の忍者ストーム

パートIの最初のエピソードをカバーして、これは最初でした なると 3D格闘システムとHDゲームプレイを備えたゲーム。 究極の忍者ストーム 間違いなく新しい時代の到来を告げる なると PS3のゲーム 。基本的に、ゲームは、他の将来の続編でさらに強化されるだけの機能とビジュアルを導入しているように見えました 究極の忍者ストーム フランチャイズ。

コンボ中心のメカニズム。セルシェーディングされたグラフィック。チャクラ管理システム。シングルボタン戦闘。これらは、このゲームを今日でも関連性のあるものにする多くの要素のほんの一部です。それでも、ゲームは単に理由だけで絶対的なトップにランク付けされることはありません 究極の忍者ストーム3 と 4 それを覆い隠す。

4ナルト:究極の忍者インパクト

なると ゲームは主に1対1の戦いで知られていますが 究極の忍者インパクト ナルトと彼の仲間の忍者を100人の敵の大群と戦わせる賭け金を引き上げます。このラッシュバトルシステムは、風影レスキューアークに対して設定され、ファイブ影サミットアークのイベントもカバーしています。

混沌としたアドレナリンを燃料とするゲームプレイと映画のような戦闘範囲は、キャラクターのゲームの歴史の中で本当にユニークな体験をもたらします。ラッシュバトルシステムはみんなのお茶ではないかもしれませんが、それでもそれはそうであったように不可欠なコレクターアイテムです 最後 なると PSPゲーム 。

3NARUTO-ナルト-疾風伝:究極の忍者ストーム革命

複数のプレイヤーを集めてチームを編成することができます 究極の忍者ストーム革命 バトルロワイヤルスタイルのトーナメント用。ユニークなのは、アニメやマンガのキャラクターだけでなく、 なると クリエーターの岸本斉史もそのようなチームのためにいくつかの独占的なキャラクターを作成しました。

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ミックスに追加されているのは、アニメのパートIIのメカナルトなどのキャラクターの代替バージョンです。 72のキャラクターは、さまざまな戦闘の動きを試してみることができます。したがって、プレーヤーが同じ古いバージョンの なると アンサンブル、彼らは既存のキャラクターの改良版を楽しむでしょう。

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2NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストーム3

究極の忍者ストーム3 NARUTO-ナルト-と他の村からの忍者のグループがテロ組織暁と対決するので、第4次忍世界大戦を中心にしています。プレイヤーは、多くのハイオクタン価のアクション、クイックタイムイベント、さらにはハックアンドスラッシュゲームの要素を含むシナリオを期待できます。

ファンはまた、ボス戦の復帰に興奮していました 究極の忍者ストーム3 。暴徒の戦いは、プレイヤーに思い出させるストーリーモードの一部でもあります ナルト疾風伝:究極の忍者インパクト 。ゲームの汎用性は、プレイヤーが2つのパス(難しいレガシーモードと比較的簡単なヒーローモード)から選択できる「究極の決定モード」の追加によって向上しました。

1NARUTO-ナルト-疾風伝:アルティメット忍者ストーム4

劇的な第4次忍世界大戦を締めくくる、 究極の忍者ストーム4 の物語は、サスケとナルトの個々の視点をカバーしながら、内省的なアプローチを取りました。プロットはねじれて脇に曲がり、ゲームはボス戦を維持し、要素ダメージや壁で戦う能力などの新機能を導入します。

視覚的に言えば、映画撮影は、特にナルトとサスケのクライマックスの戦いに向けてのハイポイントです。他のキャラクターに関しては、プレイヤーは最大100人の異なる忍者を選択して3人のチームを作ることができます。

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