史上最高のライトガンビデオゲーム10選、ランク付け

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ライトガンのビデオゲームはしばらく前から出回っていませんが、それでも懐かしいものがあります。





ライトガンのビデオは何年も前から出回っていませんが、少なくとも主流のビデオゲーム文化ではそうではありませんが、この製品には非常に懐かしいものがあります。ライトガンのタイトルは、1990年代のアーケードシーンで大きな進歩を遂げる前に、1980年代に比較的スプラッシュを作り始めました。最近では、このフォーマットはいずれかのフォーマットで存続しますが、以前ほど影響力のあるジャンルではありません。






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それでも、それは良い走りをしました。それが全面的な必死の行動、戦術ベースの射撃力学、または精密な狙撃スキルであるかどうかにかかわらず、すべての射手ファンが楽しむ何かがあります。

10ダックハント

最高ではないかもしれませんが、任天堂による素晴らしいマーケティングと広告のおかげで、これまでに作られた中で最も有名なライトガンゲームです。同社は、特に1980年代のビデオゲームのクラッシュにより市場の衰退への関心が高まったため、人々にNESに投資してもらいたいのであれば、揺れ動く必要があることに気づきました。






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これを補うために、彼らはザッパーをパックインペリフェラルとして追加し、ツインゲームカートリッジを追加しました。 スーパーマリオブラザーズ。 そして ダックハント (後者は、家庭で作られたライトガンです)。流行はニッチ市場に降りる前に特に長くは続かなかったが、 ダックハント 30年以上経った今でも、それ自体が悪名高いことを正当化しています。



9リーサルエンフォーサーズ

コナミは、開発時にライトガンのジャンルにオールインしました リーサルエンフォーサーズ 1992年のアーケードウェイのために。それはデジタル化された背景とキャラクタースプライトを組み込んだ最初の1つでした(最初のものを考えてください) モータルコンバット )ライトガンゲームに、そのザラザラしたリアリズムを売り込むのに役立ちました。






2人のプレイヤーが一人称警官としてチームを組み、銀行強盗、麻薬密売、化学プラントの妨害に従事する悪者を標的にして倒すことができます。アイテムドロップを撃つと、さまざまな武器とパワーアップが得られます。これは、ますます攻撃的な悪者をより良い反射神経で倒すのに役立ちます。



8タイムクライシスII

オリジナル タイムクライシス ヒットを回避するためにプレーヤーにアクティブカバーシステムを組み込んだ最初の1つであったため、ライトゲームの中でもユニークでした。これは、プレイヤーが火を返す前に、カバーの後ろに隠れるために足を踏み入れることができるフットペダルを介して達成されました。ギミックが機能し、 タイムクライシス ヒット。

続編はそれ以上のものですが、より良いだけです。このゲームには、より没入感を高めるためのゲームプレイの調整と、チームアッププレイのための2プレーヤーモードが組み込まれています。今日まで、それはライトガンゲームと高度で直感的な制御スキームの最高の組み合わせの1つです。

7バーチャコップ2

セガの「Virtua」シリーズのゲームは、ゲームの未来として業界の新しいポリゴンの使用を推進するために設計されました。見た目は最高ではありませんでしたが、このメディアにより、プレーヤーはゲーム業界がどこに向かっているのかを知ることができました。一方 バーチャファイター 3D格闘ゲームの球体に多角形の戦闘をもたらしました。 バーチャコップ プラットフォーマーのために行きました。

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このゲームは、詳細なスイープカメラシステムを備えており、レール上での動きの感覚と敵軍へのフォーカスメカニズムを生成します。撃たれるまでにかかるおおよその時間をプレーヤーに与えるためのリングインジケーターもあります。戦いの真っ只中で、 バーチャコップ2 ファンが今日当たり前と思っているポリゴンベースの3Dゲームプレイの未来のための仮想技術デモでした。

6ハウスオブザデッド

セガが開発したときのゲームの名前はホラーでした 死者の家 彼らの既存のフレームワークに基づいて構築されたライトガンプラットフォーマーとして バーチャコップ シリーズ。実際、それはそのゲームのエンジンを使用して構築され、ビジュアルをよりざらざらしてリアルに見えるように改善しました(少なくともその間)。

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死者の家 プレイヤーをゴシックの悪夢に陥らせ、陽気に悪い声優といくつかの独創的なライトガンの仕組みを完備して、キッチュで楽しいインタラクティブなB映画体験を作成します。それは非常に有名だったので、一連の続編とハリウッドの長編映画を制作しました。

5オペレーションウルフ

ライトガンのジャンルが1990年代に超没入型のヒットを生み出し始める前は、次のような謙虚なエントリに歯を食いしばっていました。 オペレーションウルフ。 1980年代のアクション映画のこの爆発的なテイクは、の最高の要素を盗みました ランボー とブレンドしました フルメタルジャケット、 ざらざらした戦時中のシューティングゲームを作成します。

このゲームは、プレイヤーが主要な敵エリアに侵入し、パス内のすべてのものを無駄にするため、ノンストップの暴力と破壊で有名です。これには、敵の兵士と車両も同様に含まれます。ヘルスバーはプレイヤーが保存しなければならないリソースであり、敵の波が強くなるにつれてますます難しくなります。当時、これはこれまでに作られた中で最も騒々しいアーケードゲームの1つであり、 影の踊り子 そして ツインイーグル。

4エイリアン3:ザガン

に基づいて多くのライトガンゲームがあります エイリアン フランチャイズ、しかし エイリアン3:ザガン 間違いなく最も影響力があります。それは3番目の映画の比較的控えめな内容を取り、それを エイリアン- みんなのお気に入りの異種形態を星としてフィーチャーした、風変わりなシュートアトーン。

グラフィカルに、ゲームは大ヒットであり、ゲームプレイも前かがみではありませんでした。プレイヤーは廊下を駆け下り、エイリアンの卵、フェイスハガー、成長したゼノス、自動ロボットドローン、チェストバースターを撃ちました。

3サイレントスコープ

多くの軽いゲームは、プレーヤーが1分間に何発の弾丸を絞り出すことができるかを見て、頸静脈に行きましたが、 サイレントスコープ まったく別のルートに行きました。それは、もう少しクラスのある傑出したタイトルとしてそれ自体を売るために、精密な狙撃戦術に焦点を合わせました。その結果、これまでに作られた中で最も独創的なライトガンゲームの1つになりました。

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このゲームは、プレイヤーがターゲットを追跡して取り出すために自分の位置を再調整する必要がある独自のスコープを備えた、卓越したキャビネットに取り付けられたライフルを特徴としていました。常にクリップに数ショットしかないため、生き残るためには正確さが重要な役割を果たしました。明らかな理由で、フランチャイズはすぐに成功を収めました。

二ターミネーター2:ジャッジメントデイ

おそらく、ライトガンゲームでのハリウッドフランチャイズIPの最もよく知られた使用法である、ターミネーター2はトレンドセッターでした。確かに、それは安くてばかげているように見えたかもしれませんが、T-800の靴に足を踏み入れてスカイネットの最高級のものに無駄を置くことの楽しさを否定することはできませんでした。

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ゲームは、戦争で荒廃した核後の未来のロサンゼルスでプレイヤーを開始することで、映画のストーリーを超えました。そこでは、プレイヤーは人類が何に反対しているかを垣間見ることができました。これには、マンモスを動力源とする地上の香港との第1段階の戦いが含まれ、これは明確なハイライトでした。このゲームでは、勢いを維持するためにパワーアップモジュールとクールダウンモジュールを探す必要があり、これまでで最もペースの速いライトガンゲームの1つになりました。

1バトルクラッシュ

ホームコンソール市場は実際には多くのライトガンゲームをスポーツしていませんでしたが、いくつかの注目すべき傑出したものと次のようなスリーパーヒットがありました バトルクラッシュ、 もともとスーパーファミコンのために設計されたSFシューティングゲーム。これはライトガンゲームが正しく行われた珍しい例であり、システムの特徴として高い地位を維持しています。

バトルクラッシュ 残忍なセガジェネシスタイトルの敵の弱点システムを持ち上げる1対1のアリーナ戦闘タイトルです 死の決闘 。プレイヤーは、スーパースコープ6ガンを使用して、敵のシャーシ上の特定のターゲットを爆破し、缶のように弱めて開いてから、最後のキルショットを配信します。ゲームプレイはめちゃくちゃ速かったので、それぞれの弱点をターゲットにするのは困難でした。リプレイの価値は最高ではありませんでしたが、プレイヤーはその後のプレイスルーでどれだけ早く対戦相手に勝つことができるかを見て楽しんでいました。