小島秀夫が開発に貢献した10のベストゲーム、ランク付け

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小島秀夫は、これまでで最も影響力のある日本のゲーム開発者の1人であり、彼が手がけた最高のタイトルの10を紹介します。





ゲームの世界のアイコンである小島秀夫は、映画のスコープのビデオゲームの執筆、監督、デザインの最前線に立ってきました。コナミゲームを書いたりデザインしたのは1987年のことでした。 メタルギア 、後でスポーンしました メタルギアソリッド これらのゲームとその多数の続編およびスピンオフは、ゲームの先見者としての児島の地位を確固たるものにしました。ザ・ メタルギアソリッド フランチャイズはまだステルスゲームの高い前例を設定しています。






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彼の他の作品も同様に魅力的で映画的であり、 P.T.、ポリスノーツ 、および スナッチャー いくつかの例です。

10P.T. (2014)






P.T. 。 PlayableTeaserの略です。タイトルは意味があります。 P.T. 。当初はインタラクティブティーザーとしてデビューしました サイレントヒル 、キャンセルされた分割払い サイレントヒル 児島が開発するフランチャイズ。 P.T. 児島とオスカーを受賞したホラーマエストロ、ギレルモデルトロが監督したサイコホラーです。それは豊かな環境で飾られており、実際のショックではなく、予想される恐怖に頼ることによって、超自然的な恐怖を演じています。



ゲームは、パズルが少し複雑すぎるように見えたにもかかわらず、嫌なほどリアルなビジュアルと全体的な閉所恐怖症を指摘したプレイヤーから好評でした。






9メタルギア(1987)

小島秀夫のためにすべてを始めたゲームは、最初に日本といくつかのヨーロッパ諸国でMSX2コンピューター用にリリースされました。ミリタリーステルスゲームは、FOXHOUNDとして知られる秘密軍の工作員であるSolidSnakeが主演しました。彼の使命は、世界のどこでも核ミサイルを発射できるメタルギアとして知られる武装戦車を動員解除することです。他の任務には、メタルギアの要塞基地に閉じ込められた捕虜エージェントを救助することが含まれていました。



のためにポートを作り直したとき メタルギア NES向けに発売され、米国だけで約100万台を売り上げました。フランチャイズの継続的な遺産に貢献したのはこの成功です。

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8スナッチャー(1998)

スナッチャー 小島秀夫が開発したゲームの1つで、売り上げが低かったためか、英語版がリリースされたことはありません。オリジナルの日本語版はそれほど多くの人に演奏されていなかったかもしれませんが、それは熱狂的な支持を集めています。スナッチャーは児島の映画の可能性を解き放ち、サイバーパンクジャンルへのラブレターとして大いに活躍しました。

それでいい アキラ または ブレードランナー 、典型的なサイバーパンクのコンセプトデザインは、都会の日本の美学に大きく影響されました。スナッチャーは、このような視覚的に豊かなネオンの多い環境で行われ、中心人物は、現代社会で人間を殺して置き換えることを計画している有名なロボットの敗北を戦略化しています。

7ポリスノーツ(1994)

場合 スナッチャー サイバーパンクにおける児島の腕前を披露し、 ポリスノーツ バディコップのアクションコメディのような他のジャンルを描きながら、彼の宇宙への魅力を明らかにしました。 PC-9821でピクセルアート主導のゲームとして最初にリリースされました。 ポリスノーツ 宇宙移民のクライオスリープで見つかった宇宙飛行士を中心にしています。彼が目を覚ますと、彼は彼を臓器売買の輪に近づける彼の元妻の殺害を調査するための旅に乗り出します。

映画の可能性とジャンルの融合にもかかわらず、ゲームには いくつかの要素 その性差別や遅いペースのように、それはよく老化していません。

6DEATH STRANDING(2019)

発売当時、待望のコジマプロダクション デスストランディング ノーマン・リーダス、マッツ・ミケルセン、マーガレット・クアリーなどの注目を集めるモーションキャプチャキャストが自慢です。予想通り、このゲームはストーリー、ビジュアル、声優で高い評価を得ました。ただし、ゲームプレイといくつかのクエストは非常に遅いように見えました。

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プロットは、次のように、将来のパンデミックを不気味に予測しているように見えました デスストランディング 破壊的な生き物が惑星の顔を歩き回るとき、終末論的な出来事が社会を孤立に引きずり込むとき、将来起こります。リーダスは、コロニーに物資を配達し、それらを再接続しようとする「宅配便」であるサムブリッジを演じます。

5メタルギアソリッドV:ファントムペイン(2015)

オープンワールドのステルス主導 メタルギアソリッドV:ファントムペイン 1年前にリリースされた前編であるGroundZeroesのイベントとオリジナルのイベントの間に行われます メタルギア 。主人公は傭兵の「ヴェノム」スネークであり、彼の軍隊を虐殺し、ほとんど殺害した人々からの正確な復讐のためにソビエト支配のアフガニスタンに旅行します。

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ゲームプレイとオープンエンドのミッションは多くの人にとってハイライトでしたが、Quietのような女性キャラクターのハイパーセクシュアリゼーションやゲームを「未完成」と感じさせるいくつかの未解決のプロットポイントなどの他の要素に批判が指摘されました。

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4メタルギアソリッド:ピースウォーカー(2010)

PlayStation Portable(PSP)専用にリリースされ、その後PS3およびXbox360向けにリリースされました。 ピースウォーカー Snake(Big Boss)がコスタリカでSoldiers WithoutBordersとして知られる組織を運営している1974年に開催されます。ヘビは後にピースウォーカーとして知られている核発射プラットフォームを破壊しようとします。

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ピースウォーカーは、を彷彿とさせるボーナスミッションのような以前のゲームの最高の要素を利用することで有名でした VRミッション 、からのマルチプレイヤーフォーマット スネークイーター 、 等々。 (PSPへの関心が薄れているため)商業販売は落ち込んだものの、このゲームは、特にスネークの特徴と設定において、児島の最もよく書かれ、デザインされた作品の1つとして広く認められています。

3メタルギアソリッド4:パトリオットの銃(2008)

YouTube経由

のイベントから5年後 メタルギアソリッド2 、年老いたソリッド・スネークは、彼の敵であるリキッド・スネークを暗殺することを計画しています。リキッド・スネークは、 愛国者の息子 (世界中の民間軍事会社を管理しています)。

ソリッド・スネーク(オールド・スネークと改名)が彼自身の敗北に向かって悲劇的な道を歩いているとき、ゲームはその悲劇的な陰影で大いに賞賛されました。 PlayStation 3でのみリリースされるこのゲームは、これまでで最高かつ最も野心的なゲームキャラクターの閉鎖の1つである必要があります。

メタルギアソリッド2:リバティの息子(2001)

映画のゲームを書いたり監督したりする児島のスキルを評価するなら、 メタルギアソリッド2:リバティの息子 一流の例です。最初のファンは内省的なストーリーについてさまざまな反応を示したかもしれませんが、ゲームは時代をはるかに超えていました。他のビデオゲームが暴力を伴う秘密の軍事作戦に焦点を合わせていたとき、 自由の息子達 偽のニュース、検閲、そして今日の現代社会で見られる二極化したポスト真実の政治に触れました。

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名目上のテロリストグループがオフショアの清掃施設を占拠し、アメリカ大統領を誘拐し、彼らの要求が満たされない場合、終末論的な自然災害を引き起こすと脅迫しているため、確実なことは何もなく、忠誠心は変わり続けています。

1メタルギアソリッド3:スネークイーター(2004)

プレイステーション2クラシック、 メタルギアソリッド3 オリジナルの30年前に行われます メタルギア 、FOXHOUNDの工作員であるネイキッドスネークがソビエトのロケット科学者を救出し、亡命した元上司を暗殺することを密かに計画している。スネークと彼の元メンターの間の対立とその豊かなジャングルの設定のために、ゲームはますます次のようなカルト戦争映画と比較することができます 地獄の黙示録

ヘビはからの雷電よりもはるかに優れた主人公として見られていました MGS2 。その前任者は哲学的問題についてより深く掘り下げましたが、 スネークイーター より多くの行動を望んでいるファンにとっては歓迎すべき変化と見なされていました。