1990年代は、これまでで最も象徴的な格闘ゲームフランチャイズのいくつかを生み出すのに役立ち、このジャンルを最前線に導きました。
1990年代には、格闘ゲームの人気が高まりました。これは、喧嘩屋がストーリー主導の協力プレイサイドスクローラーに焦点を当てる傾向があった1980年代とはまったく対照的でした。 ダブルドラゴン 。 1対1の戦闘方式は、当時は比較的新しいコンセプトであり、数多くの優れたタイトルのおかげで完全に実現しました。
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90年代の最高の格闘ゲームは、パックとは一線を画す何かをしました。流血と暴力に焦点を当てたものもあれば、戦術的なゲームプレイ、一流のキャラクター名簿、および既存の公式の独創的なバリエーションに焦点を当てたものもあります。最高のものは、コピーキャットの海の上に勝利を収めて、トップへの道を戦いました。
10ブシドーブレード(1997)
1990年代には、格闘ゲームは次のようなブレイクアウトヒットのおかげで大きな人気を博していました。 ストリートファイター と モータルコンバット、 しかし、一部の開発者は、確立された公式を避けて、既成概念にとらわれずに考え始める必要があると考えました。のようなゲーム ブシドーブレード そのような感情からまっすぐに生まれ、これまでに作られた最高のサムライ映画からページを取りました。
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今日はほとんど忘れられていますが、 ブシドーブレード 1990年代に大成功を収めました。 3D空間を活用して大きな効果を上げただけでなく、全面的な乱闘よりも戦略を優先しました。たった1回の適切なヒットで、警戒を怠ったプレーヤーに破滅をもたらす可能性があります。これは、今日の基準でも、格闘ゲームの前例のない変化でした。
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9デッドオアアライブ2(1999)
最初 デッドオアアライブ エロティシズムを利用してできるだけ多くのゲームを販売しようとしましたが、その点で成功しました。しかし、それはその表面的なベニヤの下にしっかりした格闘ゲームがなかったということではありません。 デッドオアアライブ2 オリジナルの基盤の上に構築されており、当時の最もクールな3D格闘ゲームの1つになっています。
戦闘の仕組みは傑出しており、敵を不意を突かれて罰する打撃を与えるためのカウンター反転などが特徴でした。これにより、プレイヤーは攻撃の弾幕によって平らにされないように、コントロールをすばやく行う必要がありました。これは、1990年代の格闘ゲームサーキットの決定的なゲームの1つでした。
8キングオブファイターズ'98(1998)
SNKのNeoGeoアーケード/コンソールプラットフォームは、1990年代にいくつかの壮大な格闘ゲームのために作られました。その多くは、今日のアイコンです。その最高の宝石は 戦闘員の王 フランチャイズは、新しい戦闘機と機能で毎年更新されました。このシリーズのすべての90年代の反復の中で、'98は依然としてトップに立っています。
ストーリーはありませんが、 KOF '98 メカニックと戦うための集中的で頑固なアプローチでそれを補います。それは本質的に、究極の夢のチームを作成するためにミックスに投入されたSNKファイターのファンタジープールです。 SNKは、主に壮大なキャラクター名簿のおかげで、どういうわけか式を新しい高さに引き上げることができました。
7鉄拳2(1995)
二番目 鉄拳 新たに発見された成功と、次のようなブロック状の3D格闘ゲームに与えられた注目を利用したゲーム バーチャファイター 、独自の遺産に基づいて構築しながら。その結果、この10年間で最も人気のある格闘ゲームのひとつとなり、2Dヒットの数年後にヒットしました。 ストリートファイター と モータルコンバット 世帯名になりました。
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いろいろな意味で、 鉄拳 からのステップアップでした バーチャファイター、 その精神的な親。戦闘は流動的でダイナミックであり、10年の典型的な公式とは大きく異なりました。コンボが優先され、それは今後の3D格闘ゲームに影響を与えるのに役立ちます。 鉄拳 続編。
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6キラーインスティンクト(1994)
有名な開発者Rareは、1994年に開発したときに、格闘ゲームの分野に参入しました。 キラーインスティンクト、 これは、のハイブリッドとして最もよく説明できます モータルコンバット と ストリートファイター。 それは、ゲームで最も堅牢で創造的なキャラクターセットの1つを提供しながら、別のことをすることで悪評と称賛を得ました。
それは10年の他のヒット曲と同じステータスを達成することはありませんでしたが、それでも長寿が付けられた一般的な名前です。 キラーインスティンクト 主要なゲーム機能としてオーバーザトップコンボを優先し、本質的にそれ自体のメカニックを主張しました。スーパーNESとニンテンドー64への移植は、その評判を固めるのに役立っただけです。
5Night Warriors:Darkstalkers Revenge(1995)
ヴァンパイア カプコンが独自のCPSアーケードハードウェアを活用しようとしたことと、 ストリートファイター。 人間を互いに対峙させるのではなく、 ヴァンパイア 多くの偉大なホラーパロディー映画と同じアプローチを使用して、神話や伝説のさまざまなモンスターを互いに戦わせます。
シリーズの2番目のゲームは、オリジナルの単なる拡張版に過ぎなかったとしても、間違いなく最初のゲームからのステップアップでした。 ナイトウォリアー キャラクター名簿が少し良くなり、チェーンコンボもミックスに導入されました。多くの人が、シリーズ全体の中で最もバランスが取れていると考えています。
4バーチャファイター2(1994)
セガは、最初の3Dポリゴン領域に入ったときに破産しました バーチャファイター ゲーム、しかし彼らが彼らの栄光に休むことができないことが明らかになりました。 バーチャファイター2 オリジナルのリリース直後にアーケードをヒットし、特にグラフィックの観点から、それは記念碑的なステップアップでした。
その後、1995年に移植されたとき、セガサターンコンソールの傑作の1つになりました。 バーチャファイター2 オリジナルで有名になった戦闘を緩め、アクションを少しスピードアップし、より良いモデルとテクスチャーを備えたクールなキャラクターを多数導入しました。それは一夜にして成功し、3Dジャンルの将来のゲームへの道を開くのに役立ちました。
3サムライスピリッツ(1993)
SNKのNeoGeoハードウェアは ストリートファイター -1990年代のタイプのクローンですが、時折、会社は事前に確立された方式から離れていました。のようなゲーム サムライスピリッツ その結果、武器ベースのアクションと従来の白兵戦が融合しました。
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サムライスピリッツ そのゲームの仕組みにより、インスタントクラシックとして背が高くなっています。キャラクターは攻撃を受け流し、綱引きの武器ロックに参加し、戦闘中に武器を失い、大きな不利益を被る可能性があります。これらすべてに、豊かな日本のモチーフとテーマに加えて、ダイナミックなキャラクターのキャストが含まれています。
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2モータルコンバットII(1993)
最初 モータルコンバット 親グループと議会の議員の怒りを同様にかき立てながら、反抗的なカウンターカルチャーに力を与えながら、世界を席巻しました。一夜にして成功するということは、青信号の続編を意味するのは当然のことでした。 モータルコンバットII その前面に配信されます。
ほぼすべての点で、 モータルコンバットII オリジナルよりも決定的な改善でした。新しい モータルコンバット ライバル関係が確立され、戦闘がはるかに流動的になり、キャラクター名簿が大幅に拡大され、ゲームの物語の全体的な範囲が強化されました。多くの人にとって MK ファンの皆さん、それは今でもシリーズの究極のエントリーです。
1ストリートファイターIIチャンピオンエディション(1992)
他の1990年代の格闘ゲームは、これほど人気があり、象徴的で、影響力がありました。 ストリートファイターII。 そのデジタルロースから、物議を醸しているような、コピーキャットと露骨で恥知らずなリップオフのカスケードが生まれました ファイターズヒストリー データイーストによる。ザ チャンピオンエディション ゲームのはオリジナルからの大幅なアップグレードであり、歴史上最も有名な格闘ゲームの1つでした。
ストリートファイターIIの 中毒性のあるゲームプレイ、とんでもないキャラクター名簿、そして比類のない戦闘メカニズムにより、一夜にして成功を収めました。それはそれを成功させたすべての格闘ゲームのトーチベアラーになりました、そしてその寿命はリリースされたアップデートの数で測定することができます、大きな予算は言うまでもなく、しかし無意味です ストリートファイター 映画。
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