ビデオゲームの10の最高の護衛クエスト

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エスコートミッションのゲームは嫌われることがよくありますが、バイオハザード、バイオショック、ゴッドオブウォー、スーパーマリオなどの人気ゲームはうまくやっています。





ビデオゲームの用語では、エスコートミッションとは、プレイヤーが特定のNPCを保護し、危害を加えたり殺したりすることなく新しい場所に誘導することを要求するレベルまたはサイドクエストを指します。難易度と制御不能なAIのためにしばしば恐れられ、ほとんどの熱心なゲーマーは護衛任務を嫌い、それらを実行することを避けるためにほとんど何でもします。






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それでも、RPG、サバイバルホラー、ファーストパーソンシューティングゲーム、パズルゲームなどから、ビデオゲームには、参加するのが楽しいだけでなく、ゲームの計画を前進させる、慣習に反する護衛ミッションが数多くあります。実質的な方法で。

スーパーマリオ2:ヨッシーアイランド

正しく行われた護衛任務の最も初期の例の1つでは、 ヨッシーアイランド 基本的に、ほとんどすべての人が楽しむ、大きくてカラフルで没入型の重要なロードトリップとして機能します。目的は、ヨッシーと彼の先史時代の兄弟たちが、万華鏡のようなオズのような魔法の土地を通る巨大なリレーレースを通じて、赤ちゃんマリオが双子の兄弟を見つけるのを助けることです。






スキャンダルクロスオーバーの日付を逃れる方法

邪悪な魔女、熱い溶岩、奇妙なサイケデリックス、そして予期せぬ落とし穴を超えて、ミッションをとても夢中にさせるのは、ミッションのレースの側面です。また、プレイヤーは2つのNPCを気にする必要があります。これにより、マリオと彼の双子の再会の劇的な賭け金が2倍になります。



デッドライジング2-複合ミッション

迷惑な護衛任務からの主要な改善をマークする デッドライジング 、続編の第2話は、多くのことを成し遂げています。任務は、猛烈なゾンビが散らばっている悲惨な化合物を通して武装した警備員のグループを護衛することを伴います。






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第一に、AIエンジンはオリジナルと比較して驚くほど有能であり、警備員が逃げたりミッションを妥協したりすることなく、熱心に後を追うことができます。第二に、警備員は助けになり、時にはプレイヤーが責任を負いたくない完全に効果のない迷惑になるのではなく、プレイヤーを護衛することができます。

ゴッドオブウォー-クラトス対。アトレウス

のように ヨッシーアイランド 、クラトス/アトレウスの物語 ゴッド・オブ・ウォー 精巧で驚くほど内臓の護衛任務として歓迎されています。しかし、それをより良く際立たせているのは、NPCアトレウスがプレイ可能なキャラクターのクラトスを真に共生関係で護衛していることです。

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クラトスがアトレウスに狩りと戦いの方法を教えている間、アトレウスはクラトスを導くために使用するスキルツリーを開発します。ゲームが進むにつれて、アトレウスはクライミングチェーンを提供したり、敵が近づいたときに警告したり、隠された宝物に向かって案内したりすることでクラトスを支援します。プレイヤーは護衛になり、嫌な護衛任務の慣習を最も魅力的な方法で覆します。

Half-Life2-エピソード2-

2004年頃に開発されたいくつかの基本的なAIにもかかわらず、 半減期2 その同類のほとんどの不要な任務よりもはるかにプロットに密接に関係しています。ミッションには、重傷を負ったアリックスバンスがプレーヤーの車に乗って怪我から回復するときに、彼女を保護することが含まれます。

ミッションは、プレイヤーの側でAlyxと多くの時間を過ごした後に来ます。これは、特に彼女が激しく曲がるときにうめき声を上げてうめき声を上げるときに、彼女を安全に保つための真のインセンティブを与えます。しかし、ミッションを他のミッションよりもはるかに優れたものにしているのは、Alyxが完全に無謀なNPCではないことです。彼女は、車から敵に向かって発砲することでプレイヤーを助けることができます。これにより、Alyxは、そもそも節約する価値のない効果のない相棒ではなく、犯罪の真のパートナーのように感じられます。

最後の私たち-エリーを救う

ほとんどの熱心なゲーマーは、 ヨッシーアイランドゴッド・オブ・ウォー、 アクションアドベンチャーゲーム 最後の私たち 1つの大きな、例外的な護衛任務として機能します。目標は、主人公のジョエルが10代のエリーを終末後の荒れ地に案内することです。これは、プレイヤーが自分たちの命を守るために喜んで危険を冒す、驚くほど賢くて役立つNPCです。

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ゲーマーの護衛任務に対する憎悪に対する解毒剤として作られたエリーとジョエルは、相互の探索において共依存関係になり、戦闘で互いに助け合います。さらに、ウイルスに対するエリーの免疫と彼女のDNAの研究は、プロットにとって不可欠になりました。これは、ほとんどの補助的な護衛任務とはかけ離れています。

ベヨネッタ-子供を護衛する

筋金入りのゲーマーは、ビデオゲームで赤ちゃんや小さな子供を護衛することがどれほど苛立たしいことかをよく知っています。それらは脆弱で無力であり、危害から安全にそれらを提供するためにプレイヤーに大きな負担を負っています。この比喩を修正する1つのゲームは、2009年のハックアンドスラッシュゲームです。 ベヨネッタ

小さな子供を魔女のベヨネッタとして運ぶとき、プレイヤーは戦うことができません。しかし、少女を下に置くと、保護力場が彼女の周りに形成され、プレイヤーは気を散らすことなく戦うことができます。さらに良いことに、シールドがヒットするたびにゲームが一時停止し、プレイヤーは誰に反撃するかを正確に知ることができます。

バイオハザード4-スタンドバイミー

ほとんどのゲーマーによる非難を超えたもう1つの魅力的なエスコートミッションは、恒星のサバイバルホラーゲームのStand ByMeです。 バイオハザード4 。ミッションは、口を泡立てるゾンビグールの廊下を通ってアシュリーを安全に導くことを伴います。アシュリーを置き去りにし、彼女を隠し、いつでも彼女と再会できることを除けば、ミッションにそのような重荷を与えるのは、キャラクターの脆弱な運命の劇的な賭けです。

NPCが護衛任務中に死亡する可能性があるまれな例では、アシュリーの命を守ることは実際の結果をもたらします。さらに、アシュリーは賢明に動き、銃撃戦のラインから外れたままであり、警告なしにプレイヤーを敵の領土に導くことはめったにありません。

BioShockInfinite-エリザベスの探求

別の故意に破壊された護衛任務には、エリザベスの探求が含まれます バイオショック・インフィニット 、2013年にリリースされた素晴らしい一人称シューティングゲーム。本質的に1つの長いガイドと保護の目的として機能するエリザベスは、その逆ではなく、プレイヤーをガイドするNPCです。

ミッション中、プレイヤーはエリザベスからアドバイスを受け、サバイバルの重要なヒントを与え、ドアを開け、便利なアイテムを提供し、苦しんでいる乙女として彼女を救出するという追加の負担なしに自由に歩き回ることができます。逆さの護衛任務は、誰も保護したくない無駄なキャラクターのために生命と手足を危険にさらす必要からプレーヤーを解放します。

Icoリマスター

アイコン は、最新の3Dプラットフォームアクションアドベンチャーゲームであり、ビデオゲームの中で最高の護衛任務の1つを持っていることで高く評価されています。 2011年にリマスターされたこのゲームの目的は、ヨルダをうまく導くことを中心に展開しています。したがって、接続されていないミッションが優先されることはありません。最初からの焦点は、Yordaをどんな犠牲を払っても安全に保つことです。

このサイテーな世界の終わりのキャスト

ミッションの素晴らしいところは、ヨルダが半自律的であるということです。彼女は自由に独立してローミングできるため、Icoは大きな負担をかけずに自分で探索することができます。さらに、ゲームデザイナーは、ヨルダを死に至らしめるが誘拐の影響を受けやすくすることで、ヨルダの脆弱性のバランスを取りました。さらに、女王の娘としてのヨルダのバックストーリーは、NPCの護衛として彼女に劇的な重みを与えます。

ウォーキング・デッド:シーズン1

サバイバルホラーゲームのシーズン1 ウォーキング・デッド 最近の記憶の中で最も物語的に説得力のある護衛任務の1つを持っています。目標は、アンデッドのグールの悪質な群れを通してクレメンタインを安全にシャペロンすることです。ゲームプレイの仕組みをストーリーテリングすることにもっと興味を持っているエスコートミッションは、ドラマツルギーを豊かにします。

ゲームでクレムを安全に導くことは、プレイヤーを必然的に特定の運命に導く不十分な設計のAIの気まぐれにいるのではなく、PCとNPCの間の関係を構築することです。さらに、クレムが死んだ場合、ゲーマーは数分間の再起動の問題を経験する必要はありません。 TWDは、護衛に依存するゲームではなく、護衛についての話に集中することで、パックから自分自身を分離します。

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