ダブルドリブルの「星条旗」のようなロボットの曲から、スパイダーマン2の「ピザのテーマ」のようなミームまで、時には悪い曲も素晴らしいことがあります。
ヴァンパイア・ダイアリーズのシーズン8はいつ始まりますか
音楽の好みは主観的ですが、ほとんどの人がひどい曲であることに同意する特定の曲があります。一部の選ばれた個人は、一般的に嫌われているトラックを個人的に愛するかもしれませんが、大多数はすべて同じ否定的な意見を共有し、曲はその欠陥のある性質で悪名高くなります。
関連:10の最も不気味なビデオゲームサウンドトラック
しかし、時には、不完全な側面によって、そのトラックが「通常の」曲のように聞こえた場合よりも説得力のあるものになる可能性があります。異常な性質はそれを十分に独特にし、それが巻き戻されて素晴らしいメロディーになる。ビデオゲームでさえ、聞くのに中毒性のある特定の音楽の列車事故があります。
10ダブルドリブル-星条旗
1986年にコナミから発売された ダブルドリブル 当時革命的だったアーケードバスケットボールゲームです。流動的なゲームプレイと大きなコートに加えて、ゲーム内の各キャラクターには、プレイヤーが学習して記憶しなければならないさまざまな能力がありました。また、プレーヤーがスラムダンクを実行するたびに、詳細なアニメーションのカットシーンが再生されます。
関連:オリンピックスポーツのベスト10ビデオゲーム
しかし、最も記憶に残る側面の1つは、元のアーケードバージョンで合成された音声です。ゲームの開始時に、アメリカ国歌「星条旗」を歌うために合成された声が作成されました。当時はこれを行うことは技術的な偉業でしたが、声の調子が悪く、非常にロボット的であるため、今ではばかげているように聞こえます。それにもかかわらず、この曲とゲーム内の他の機械的な声の両方に特定の魅力があります。
9ソニッククロニクル:ダークブラザーフッド-セントラルシティ
2008年にニンテンドーDS用にBioWareによって開発されました。 ソニッククロニクル:ダークブラザーフッド ソニック、彼の友達、そして新しいキャラクター、シェード・ザ・エキドナに続くRPGです。 EAによるBioWareの今後の買収、ハンドヘルドに関する経験の欠如、さまざまな法的問題、および同社が両方に取り組んでいたという事実のために 質量効果 と Dragon Age:Origins、 the 最終戦は未完のままでした。
この最も明白な例の1つは、主に過去のMIDIリミックスで構成されている音楽です。 ソニック トラックとランダムに作成されたメモが混ざり合っています。トラック「セントラルシティ」は後者の完璧な例であり、曲を作ろうとしているように聞こえますが、うまくいくことはできません。それにもかかわらず、リスナーがリズミカルな混沌の中でパターンを見つけたくなるようなランダム性については、奇妙なことに説得力のあるものがあります。
8影の伝説-ステージテーマ
影の伝説 は、タイトーがリリースした1985年の横スクロールハックアンドスラッシュアーケードゲームです。プレイヤーは、邪悪な武将からキリ姫を救出する必要があるカゲという伊賀忍者を操作します。ゲームに勝つためには、プレイヤーはいくつかの異なるステージを複数回完了する必要があります。
時間が経過したことを示す色の交換がありますが、繰り返される段階に関する他のすべてはまったく同じです。これらのステージ全体で再生される単一のトラックは1つだけであるため、繰り返しを通過するのが難しくなります。しかし、当時一般的だった耳を刺すようなビットノートは頭痛を誘発する可能性がありますが、メロディーは実際にはかなりキャッチーです。
7Evergrace-パルミラで商品を購入する
2000年に、北米でのPS2のローンチタイトルの1つは、フロムソフトウェアのアクションJRPGでした。 エバーグレイス 。ゲーム中、プレイヤーは2人の主人公、ダリウスとシャーラインを切り替えます。それぞれの主人公は、最後まで交差しない別々のストーリーを持っています。どちらのキャラクターも、何年も前に不思議なことに姿を消したリウバネ帝国に連れ去られます。
ゲームプレイ要素の多くとストーリーの伝え方 エバーグレイス 後でのような将来のフロムソフトウェアゲームを刺激するだろう 魂 シリーズと Bloodborne。 しかし、ほとんどの人は、多くの異なるスタイルを重ね合わせたユニークなサウンドトラックでゲームを覚えています。たとえば、トラック「Buying Goods At Palmira」は、3つの別々の曲が1つに結合されているように聞こえます。しかし、このトラックは市場向けであるため、混沌は忙しくて活気のある雰囲気に合います。
6ヨッシーニューアイランド-ヨッシークラン
後に開発するArzestによって開発されました バランワンダーワールド 、 ヨッシーニューアイランド の一部である2014プラットフォーマーです ヨッシーアイランド シリーズ 。元の1995年の間に行われる スーパーマリオワールド2:ヨッシーアイランド と2006 ヨッシーアイランドDS、 ゲームは、ベイビーマリオを保護し、ベイビールイージを見つけるために、プレイヤーがヨッシーをコントロールするようになりました。
手描きのアートスタイルを完全に踏襲した他のゲームとは異なり、このゲームは手描きの美学と通常の3Dグラフィックスを組み合わせたもので、不思議な感覚を与えます。音楽も奇妙な方向に進んでおり、その最も悪名高い例は、少しずれたカズーを使用して有名なミームとなった曲「ヨッシー一族」です。しかし、カズーがヨッシー一族が一緒に歌うことを意図している場合、トラックは意味があります。
5サンフランシスコラッシュ:エクストリームレーシング-レイブラッシュ
もともとは1996年にアーケードでリリースされ、その後1997年にニンテンドウ64に、1998年にPS1に移植されました。 サンフランシスコラッシュ:エクストリームレーシング レーシングゲームであり、 急ぐ フランチャイズ。このゲームの主な目標は、カリフォルニア州サンフランシスコのレースで他の車を打ち負かすことです。
関連している: マリオカートではない10の最高のレーシングゲーム
本物の鋼がありますか2
オリジナルバージョンとN64バージョンを再生しているときに、プレーヤーが聞くことができる曲の1つは「RaveRush」です。これは、人がミキシングボードまたはキーボードピアノからデフォルトのサウンドを取り出して楽しんだように聞こえます。これは、それが最もプロフェッショナルなサウンドではないことを意味しますが、奇妙なカットアウトを補う特定のグルーブがあります。
4フューチャーエアロレーシングSウルトラ-パラダイスビーチ
怪しげな歌を歌っている別のレーサーはインディーゲームです フューチャーエアロレーシングSウルトラ 。この未来的なアーケードレーサーには15の異なるトラックがあり、プレイヤーは雨や竜巻などの危険な気象条件や、地形や他の競合他社について心配する必要があります。
ゲームが最初にリリースされたとき、プレイヤーは「パラダイスビーチ」と呼ばれる曲に遭遇しました。この曲は、その調子外れのメロディーで悪名高いものになりました。それは典型的なシンセポップミュージックトラックのように始まりますが、非常にオフチューンな声が侵入した数秒後にリスナーは失礼な目覚めを受け取り、曲が続くにつれて悪化するだけです。その後、開発者は曲を修正バージョンに置き換えましたが、不協和音がなければ、曲は非常に退屈になりました。
3バイオハザードディレクターズカットデュアルショックVer。 -地下のテーマ
オリジナルの1996年からわずか1年半後にリリース バイオハザード 、 バイオハザードディレクターズカット オリジナルの更新バージョンでした。それから1年も経たないうちに、別の更新されたバージョンのタイトルが付けられました バイオハザードディレクターズカットデュアルショックVer。 リリースされ、最初のアップデートからすべてが含まれ、DualShockのサポートと新しいサウンドトラックが追加されました。
この新しいサウンドトラックは、作曲家の佐村河内守にクレジットされています。佐村河内守は、彼のキャリアを通じて耳が聞こえないことを偽っており、彼の作品のほとんどは、新垣隆という別の作曲家によって実際に書かれていました。この奇妙な物語で、音楽も奇妙なのも不思議ではありません。トラックの1つである「BasementTheme」は、その不協和音とグロスホルンノイズのために、史上最悪のトラックの1つであると考えられています。しかし、それはおそらく最もよく知られているものの1つでもあります バイオハザード メロディー。
21bitHeart-秋高に聞く
タイタンシーズン2最終話への攻撃
同じく開発した三鷲葉によって作成されました アリスマーレ と LiEat 、 1bitHeart は2017年のRPGツクールゲームで、主人公の七瀬芳が広場恐怖症の少年で、見知らぬ少女のミサネミコトと出会う。彼に会った直後、彼女は彼が謎を解こうとしている間、彼が何人かの友達を作るのを手伝うことにしました。
このゲームには愛する曲がたくさんありますが、バス停でバスを待っていると不満を言う人が登場する「AskingAkitaka」という分断的な曲が1曲あります。歌の荒々しさ、耳障りなビート、高音の音にもかかわらず、メロディーはキャッチーで楽しく、そして背を向けるのが難しいです。
1スパイダーマン2-ピザのテーマ
もう1つの有名なミームサウンドトラックは、2004年のコンソールバージョンの「ピザテーマ」です。 スパイダーマン2 ゲーム。同名の2004年の映画に基づいて、ゲームは映画の筋書きに従いながら、プレーヤーがオープンワールドのマンハッタンを横切ってスイングできるようにします。
このゲームは、当時の革新的なゲームプレイでしばしば称賛されてきましたが、「ピザのテーマ」トラックは、そのサウンドがいかに愚かであるかで愛されてきました。ピザデリバリーミッション中に演奏されたこのトラックは、ナポリの曲「フニクリ、フニクリ」の低品質のアレンジであり、何とか聴いて楽しいままです。
次へ:10の最もエキサイティングなビデオゲームバトルサウンドトラック