Atari 2600は、今日の基準では真剣に時代遅れになっている可能性がありますが、驚くべきことに、その最高のゲームのいくつかは、80年代と同じくらい楽しいものです。
1977年にリリースされたAtari2600は、一般にAtari VCSとも呼ばれ、ビデオゲーム革命に火をつけました。技術的には最初のビデオゲームコンソールではありませんが、2600は家庭用ゲームの普及で評価されており、多かれ少なかれ成長を続ける業界の基盤を築いています。
最近の平均的な電子レンジに見られるよりも少ない計算能力を詰め込んでいますが、初歩的な初期のAtariライブラリはまだいくつかの必見のゲームをホストしています。もちろん、最高の2600ゲームのほとんどは、人気のあるアーケードタイトルのシンプルで平凡な変換でしたが、否定できない魅力を維持しており、まだ衰えていません。
10落とし穴!
独創的なコンソールで最も売れているタイトルの1つ、Activision's 落とし穴! 出版社を地図に載せて、これらの小型化されたアーケードポートがいかに面白いかを紹介しました。
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時代を超えたジャングルアドベンチャー、 落とし穴! 合計256の画面をナビゲートし、20分の制限時間内に32の宝物を収集することです。 80年代初頭の多くの子供たちがよく覚えているかもしれない、気が遠くなるようなハイスコアのスプリントでした。その堅固なコントロールとブロック状のビジュアルにもかかわらず、1982年と同じくらい面白いままです。
9戦闘
1982年より前にリリースされたほぼすべてのAtariコンソールに同梱されていたパックインタイトルで、コンソールで育ったほとんどのゲーマーは、象徴的なマルチプレイヤータイトルで友人や兄弟と戦った思い出が好きです。 戦闘 。
彼はこれで逃げ続けることはできません
2人のプレイヤーが、戦車のペアとして慈善的に説明できるものを制御し、1画面のコースをナビゲートして、お互いに爆撃して忘却を目指します。最近では誰もが注目するのは簡単すぎると言っても過言ではありませんが、その親しみやすさには明確な魅力があり、これをほこりを払って数人の友人と遊ぶことは、40年後でも間違いなく爆発する可能性があります。
8カンフーマスター
1984年に最初にリリースされたAtari2600's カンフーマスター だった ジャッキーチェン映画の緩い適応 ミールズオンホイール 、同じ年にデビューしました。 1985年のファミコンのタイトルとそれほど重要ではない類似性を誇った当時の信じられないほど革新的なタイトル カンフー 、 カンフーマスター それぞれにボスが含まれる5つのユニークなレベルが特徴でした。
それはまだハイスコア中心のアーケードポートでしたが、 カンフーマスター のレベルベースの構造は時代を先取りしており、戦闘はシングルボタンコントローラーが許す限り微妙で複雑でした。初期のゲーム開発者にとってどれほど影響力があったかを理解するためだけに、今日チェックする価値は間違いありません。
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7ポールポジション
そのアーケードの対応物と比較して、ヒットゲームの1982年のアタリ2600表現 ポールポジション かなり不足していた。とはいえ、 奥行き感のある実世界環境 コンソール上は野心的であり、ポートが実行されたハードウェアが非常に限られていることを考えると、ポートは元のタイトルのルックアンドフィールを維持していることで間違いなく賞賛に値します。
信じられないほど反復的ですが、 ポールポジション 他の場所と同じように、Atariのマシンに取り組んでいます。ギアをシフトし、コースに留まるために戦っている間、プレーヤーが制限時間を破るために競争していると、 ポールポジション 他のほとんどの初歩的なアタリポートよりも本物のように感じます。
6武将
比較的あいまいなアーケードゲームの反復 ポンコート 、 武将 これは、4人の同時プレーヤーをサポートできるAtari2600ゲームの非常にまれな例です。パーティーゲームの前のパーティーゲームの何かは、 武将 跳ね返りのボールをプレーヤーに向けて戻し、できれば最初に防御を突破することで、画面の象限を防御するようにプレーヤーに指示しました。
のワイルドな組み合わせ ポン そして 起こる 、 武将 80年代初頭には際限なく面白かったに違いありません。確かに少し硬くて単純すぎますが、このタイトルを数ラウンド友達と一緒にブラストするのに勝るものはありません。
5ヒーロー。
1984年にリリースされ、 ヒーロー。 これは、Atari 2600ライブラリで頻繁に議論されるエントリではありません。これは、80年代半ばの悪名高いビデオゲーム業界のクラッシュの最中にリリースされたことが原因である可能性があります。とは言うものの、アタリのコレクターが絶対にチェックする必要があるのは、犯罪的に過小評価されているタイトルです。
ヒーロー。 閉じ込められた鉱山労働者を救出するために、鉱山に降りるプレイヤーに任務を与えます。これは、ダイナマイト、レーザーガン、ジェットパックなどのツールを使用して行われます。ファミコンでは違和感のない20のユニークなレベルとゲームプレイで、 ヒーロー。 当時は途方もなく革新的でしたが、それでも何年も経っても楽しいものです。
4スペースインベーダーズ
アーケード版と比べると間違いなく劣っていますが、Atari2600のポートは スペースインベーダーズ この史上最高のビデオゲームの古典を体験するための有用な方法であり続けます。オリジナルよりも少しブロック的で応答性が少し低いかもしれませんが、これまでにリリースされた中で最も有名なゲームの1つをフル機能で忠実に表現したものです。
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スペースインベーダーズ 限られたコンソールの利点を生かして、プレイヤーが一度に数分間楽しむことができる、素早く魅惑的な体験を提供します。今日私たちが期待するようになった物語やマルチプレイヤー主導の体験からはほど遠いですが、タイトルの基本的な優雅さはそれを永遠に魅力的にします。
3馬上槍試合
1982年代に 馬上槍試合 はさらに別の簡略化されたアーケードポートであり、タイトルは今日のような製品ほどよく記憶されていません パックマン または ポールポジション 。それにもかかわらず、 馬上槍試合 は完全に面白いレトロなソフトウェアであり、かなり高度なチャレンジを提供し、ゲームプレイの観点から、当時は比較的複雑だったであろうスキルを磨くようにプレイヤーを招待します。
レトロゲーマーはこのタイトルをNESクラシックと関連付けることができます バルーンファイト 、そして、タイトルは非常に似ていますが、これは任天堂のタイトルより4年前のものであることに注意してください。
二スタンピード
もう1つの評価の高いActivisionクラシック、1981年代 スタンピード 家のアーケードのペースの速いアクションをエミュレートするのに役立つ、シンプルだが効果的なスキルのテストとして機能しました。複数の難易度設定(当時はそれほど一般的ではなかったもの)を備えています。 スタンピード ハイスコアを獲得しながら、暴走した動物を投げ縄でプレイヤーに任せました。
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3つのクリーチャーがプレイヤーの把握を回避すると、ゲームは終了します。ほとんどのゲームは30秒より長くは続かない可能性がありますが、それはスリル満点のビデオゲームベンチャーであり、現代でもあらゆる面で面白いままです。
1Berzerk
1982年代のアーケードよりもホームコンソールの方が間違いなく優れていた数少ないAtari2600アーケードポートの1つ Berzerk アクションゲームへの道を開いた画期的なタイトルでした。初歩的なハイスコアベースのトップダウンシューティングゲーム、 Berzerk 戻り火を回避し、不吉な邪悪なオットーのクラッチから逃げながら、ロボットの大群を撃墜することをプレイヤーに課しました。
多くの初期のAtariゲームとは異なり、 Berzerkの グラフィックスはゲームのさまざまな要素を表現するのに優れた役割を果たし、ゲームは簡単に手に取ってプレイできます。これは、システムのライブラリにあるより複雑なタイトルのいくつかについては常に言えることではありません。