Metacriticによると、アリーナベースのファーストパーソンシューティングゲームのベスト10

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アリーナスタイルのFPSゲームは、速いペースとスキルベースの報酬システムによって分類され、特定のタイトルはマルチプレイヤーゲームへの道を築くのに役立ちました。





アリーナスタイルのFPSゲームは分類が難しいですが、通常、ペースの速い、高オクタンのゲームプレイと武器に関連付けられています。成功するためには、プレイヤーは自然な才能を持ち、キルを獲得する必要がありました。これにより、ランクを上げて自慢できる権利を獲得することができます。このタイプのFPSシューティングゲームは、チームの強さやスキルなど、戦闘の結果に影響を与える可能性のある要素から自分自身を切り離すことができました。






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アリーナFPS試合の荒野をマスターした人々は、このジャンルの魅力と魅力の一部である、それに対してより強く現れました。 Metacriticは、過去数十年にわたって最高のアリーナFPSシューティングゲームをランク付けしており、そのすべてがこのジャンルの進化に影響を与え、影響を与え続けています。

10カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(83)

プレイヤーの海とFPSゲームで最も堅牢で愛されている戦闘システムの1つで、 カウンターストライク:グローバルオフェンシブ 文化的な現象のようなものになっています。特に、定期的にオンラインプレイフィールドを攻撃し続けるベテランの数を考えると、習得するのは非常に困難です。






CS:GO 以前からすべてを取りました カウンターストライク タイトルは、アリーナスタイルのシューティングゲームの概念を広げながら、このジャンルのフラッグシッププロパティの1つを作成します。ほぼ10年後、それは束の中で最も多作の1つとして兵士として働き続けています。



9部族の上昇(86)

部族 1990年代にアリーナスタイルのFPSゲームの初期の先駆けと見なされ、その期間中にかなりの影響を与えました。 2012年、Hi-Rez Studiosは、最新のエントリでフランチャイズを復活させることを決定しました。 アセンド、 ゲームプレイ要素が拡張された無料プレイのタイトル。






このシリーズは、空中戦にジェットパックを利用して、プレイヤーが戦うことができる新しい垂直空間を作成することで最もよく知られています。けれど アセンド 批評家で高得点を獲得しましたが、元のゲームと同じレベルの批評的で象徴的な成功を完全には満たしていませんでした。



8運命(87)

2016年の再起動 運命 のような古典的なアリーナFPSシューティングゲームからすべての手がかりを取りました Quake III:アリーナ と Unreal Tournament、 まったく新しい、しかし奇妙に馴染みのあるダイナミックを鍛造します。 運命 生き続けるためには速い反射神経と適応性が必要でしたが、それは小さな偉業ではありませんでした。

いつでもプレイヤーに多くのことが投げかけられるので、壊滅的でオーバーザトップの壊滅的な武器を利用する能力と同様に、迅速な決定は必須でした 運命 武器。並べてピットイン Quake III:アリーナ、 そして、インスピレーションの大部分がどこから来たのかは明らかです。

7エーペックスレジェンド(89)

この大規模なアリーナFPSゲームは タイタンフォール 宇宙ですが、その戦場ははるかに大きく、より引き出されているため、チームはより効率的に協力する必要があります。プレイの仕組みに関しては、次のようなバトルロワイヤルゲームとの共通点があります。 フォートナイト、 しかし、アリーナ戦闘におけるそのルーツは明らかです。

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大きく開いたマップは必死の銃撃戦を少し縮小しますが、弾丸が飛び始めると、 エーペックスレジェンド その本当の色を示しています。それはなんとか古典的な時代と現代的な時代にまたがり、2つの不完全な混合ではあるが快適なものを作り出している。皮肉なことに、それはプレイヤーにかなりの誓いや呪いをさせるゲームでもあります。

6タイムスプリッター2(90)

ザ タイムスプリッター シリーズはもともと、レアの精神的な後継者としてプレイステーション2でデビューしました ゴールデンアイ と パーフェクトダーク N64のタイトル。戦闘ははるかにペースが速く、必死で、バターのように滑らかな60fpsのゲームプレイによく合います。

全体的なアプローチの観点から、 タイムスプリッター DNAの前身と実際に差別化されているわけではありませんが、シリーズの第2章では、当時の最高のアリーナスタイルのFPS体験の1つを提供しました。また、クリストファー・ノーランの映画に簡単に変換できるビデオゲームのプロパティのシューインでもあります。

5オーバーウォッチ(91)

オーバーウォッチ 直前にドロップした、最後の素晴らしいアリーナFPSタイトルの1つと見なすことができます Fortnite's バトルロワイヤルの公式は世界を席巻しました。優れたキャラクターの名簿、多数のダイナマイトマップ、微調整されたFPSメカニズム、まばゆいばかりのビジュアルのおかげで、多くのフォロワーがいます。

後でそのような競合他社によって影が薄くなるでしょうが フォートナイト、オーバーウォッチ かなりの期間、なんとか自分自身を保持することができました。最近では、アリーナFPSフォーミュラをどれだけうまく採用して実装しているかが主な理由で、依然として熱心なファンベースを持っています。

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4Quake III:アリーナ(93)

いつ Quake III:アリーナ デビューし、既存のフランチャイズフレームワーク内でまったく新しい体験を視聴者に提供しました。シングルプレイヤーキャンペーンモードは、異所性のあるアーケードスタイルのゲームプレイを活用して、まっすぐなアリーナFPS体験を支持するチョップを与えられました アメリカングラディエーター 感じられる。

ロケットジャンプのような真に不滅の概念を公式のFPSレキシコンに追加したゲームでした。最終的には影が薄くなります Unreal Tournament、 しかし、それはアリーナFPSジャンルの祖父と見なすことができます。

3Unreal Tournament 2004(93)

UnrealTournament 直接の競争に立っていた Quake III:アリーナ、 そのゲームの1か月前にデビューしました。一見、2つのゲームは非常に似ているように見えましたが、 UnrealTournament オリジナルによって構築された世界を活用 非現実的 それを際立たせたFPSゲーム。

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フランチャイズの2番目のエントリは2004年に来て、あらゆる点で著しい改善でした。 Unreal Tournament 2004 は、これまでに作成された中で最も純粋で汚染されていないアリーナFPSゲームの1つであり、ゲーム開発が進むにつれて、ジャンルの定義全体を再形成するのに役立ちました。

2ゴールデンアイ(96)

レアデビュー時 ゴールデンアイ007 N64でのタイインプロパティとして ジェームズ・ボンド 同じ名前の映画で、彼らがそれがどれほど成功するかについての考えを持っていたのか疑問でした。それはすぐに町の話題になりました。これは主に、ファンを熱狂させた堅牢な4人用マルチプレイヤーシステムのおかげです。

ゴールデンアイ 完璧なゲームとはほど遠いものでしたが、その特徴的な制御スキーム、武器の仕組み、分割画面アリーナのFPSゲームプレイにより、確実にヒットしました。ソニーのような企業がルーツを築き始めたばかりの時代に、N64を強力な競争相手に変える責任がありました。

1パーフェクトダーク(97)

の成功に負けない ゴールデンアイ、 レアはすぐに同じエンジンを利用したスピリチュアルなフォローアップと、前のタイトルでおなじみのプレイメカニズムの作業を開始しました。次に、ゲームプレイ要素をいじって、これまでのすべてを拡張および強化することに着手しました。

パーフェクトダーク 自己完結型の宇宙を舞台にしたオリジナルストーリーでしたが、アリーナFPSファンにとっては単純なものでした ゴールデンアイ ステロイドについて。以来、それは適切な比較でした パーフェクトダーク 4プレーヤーの分割画面式のすべての側面を取り、それらをn度まで絞り込みました。

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